英雄联盟手游玩家:我们想要玩的是竞技游戏,不是养成游戏

现在MOBA市场基本上已被王者占据,不少LOLer肯定基本上有王者账号,想新玩一款游戏、重新练一个账号、重新买英雄,太累了没必要,我们想要玩的是竞技游戏,不是养成游戏。

英雄联盟手游公测前期会有大量的奖励活动,对后续的玩家可能会有点不公平。最好的办法是,允许端游的英雄转移到手机,那么老玩家的回归率会大大增加,虽然会降低一点制作团队对英雄的收益,但是如果一个游戏一开始就没有什么用户,没有市场,那谈何收益?有舍才有得,放弃英雄收益会促进皮肤的收益率,假如要买一个皮肤,那有英雄了就可以直接买,立马就能体验,如果连英雄都没有,那还买皮肤干什么?

当然,制作团队辛苦,英雄收益完全放弃也不太现实,那至少也要放宽点条件给几个英雄选择,如1级允许玩家转移一个英雄,20级允许玩家转第二个英雄等等,至少老玩家回归的时候能立马就能玩到自己的本命英雄,这样能大大改善玩家初期对游戏的体验,让新老玩家能更快地融入游戏。

至于对违规玩家的惩罚上,必须严格。有人挂机、有人故意送,举报后都能给予严格的惩罚,这样一以来,LOL手游的游戏吐艳环境甚至会变得比王者容易还好,毕竟玩游戏的人基本都知道,如果一局游戏存在低素质玩家,那么整局游戏的体验会让人很不愉快。

目前端游上有眼位、传送、补刀才有经济,需要发育+运营一段时间,这和手游碎片化的特性不符。平安京一开始也是这样,每局至少要打30分钟,除了人受不了,手机电量也受不了。如果精简了以上内容,那和王者荣耀有什么区别,除了熟知的那些角色(其实王者不少英雄也有LOL角色的影子)。

手机上的戳手指操作,有些英雄在复刻上会显得不太完美,比如瞎子,在手机上是如何进行回旋踢,瑞文如何做出光速QA的操作等等,还有ADC的走A,因为补刀键不需要那么精准的点到英雄身上,反倒是有些相对简单点的操作可能手游更难做,比如牛头WQ二连,在优化之后端游基本不会失误,甚至可以看到顶出去再按Q,但是手游两个技能的衔接可能会更难做一些,这些英雄的技能后续会做出整改,但也是会以端游英雄的复刻为本,在操作上大家是否还有更好的建议呢?一起探讨一下吧。




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