cocos Creater项目的目录结构和软件界面介绍

(1)项目的目录结构

assets:项目的主要目录,所有的资源res(图片,声音,动画,地图数据等),项目代码,场景;(开发者项目代码都在这里)。

library、local、setting:临时文件夹,可以删除,打开项目, 打开编辑器,会自动生成,如果编辑器出现问题,可以尝试把这几个文件夹删掉,重新打开项目,让编辑器重新创建。由于是临时文件夹,所以每台机器都会有所不一样,这都不碍事,文件可以不用提交到服务器版本管理。

packages:是扩展编辑器插件所在位置,编辑器扩展插件又分为项目扩展插件和全局扩展插件两种。
全局扩展插件:一般情况下在c:/用户/xxx/.cocosCreater/

.gitignore:版本管理工具,git,.gitignore:提交到git服务器上的文件类型的忽略配置文件,给你一个参考,哪些要提交到服务器上

creater.d.ts:智能更新提示文件,是API的描述文件

jsconfig.json、project.json:项目的配置说明文件

(2)编辑器的基本组成
a、层级管理器

canvas:节点,为我们定义了一个画布,这个画布定义了编辑器屏幕大小,设置适配策略

Main Canera:节点,为我们定义了一个主摄像机,摄像机是用来显示画面的,我们的画面都是由摄像机拍摄出来的。

b、资源管理器

assets:这样的一个图标
image.png

,对应的就是项目的assets文件夹同步assets目录结构的内容,我们可以在assets文件夹创建不同文件夹来达到资源分类
image.png
同时我们会发现在assets文件夹里产生同名的 .mate的文件,这个文件是用来做数据库描述跟索引的,这个文件非常重要,保存了uuid唯一属性,保存了一下文件的配置和属性,不要轻易的删除它。如果删除了,会自动生成的是默认的版本。要提交到服务器版本管理。

控制台:输出打印信息,和装载代码的错误信息;

动画编辑器:编辑动画

属性检查器:用来检查节点属性,资源属性->修改属性的

预览运行:运行我们的游戏结果

构建发布:能发布到多个游戏平台

项目设置:文件---->设置
代码编辑器:可以使用vs

你可能感兴趣的:(cocos Creater项目的目录结构和软件界面介绍)