lxidea的 Boolan C++设计模式 第三周作业

针对DrawingSystem中的基类Shape和各个子类Line、Rec、Circle,请使用某种模式来支持更复杂的形状,该复杂形状是各个形状的自由组合。使用松耦合面向对象设计方法和思想,可使用伪码表示设计。

(使用当周的设计模式,并且只使用一种设计模式)

从题目的意思来看,将来用户将会使用复杂的形状,这个形状是各个形状的自由组合。为了使用松耦合思想,让形状的接口对于用户来说能够稳定,接口对于单一对象或者是组合对象来说,都相同。因此,本周作业采用Composite模式。

还是先把Shape基类给写出来

class Shape{
        virtual void draw()=0;
        virtual ~Shape();
}

然后分别把Shape的各个子类Line、Rec、Circle实现出来

class Point {
public:
        double x;
        double y;
        Point(double _x=0, double _y=0):x(_x),y(_y){};
}

class Line: public Shape {
protected:
        Point p1,p2;
public:
        Line():Shape(){};
        virtual void draw(){
            //draw line.....
        }
        SetStPoint(const Point& p);
        SetEndPoint(const Point& p);
        ~Line();
}

class Rec: public Shape {
protected:
        Point p;
        double length;
        double height;
public:
        Line():Shape(){};
        virtual void draw(){
            //draw rectangle.....
        }
        setStPoint(Point& p);
        setHeight(double h);
        setWidth(double w);
        ~Rec();
}

class Circle: public Shape {
protected:
        Point p;
        double radius;
public:
        Circle():Shape(){};
        virtual void draw(){
            //draw Circle.....
        }
        setCenter(Point& p);
        setRadius(double r);
        ~Circle();
}

接下来,我们实现一个组合结构

class Composite: public Shape {
protected:
        std::list shapes;
public:
        Composite():Shape(){};
        virtual void draw() {
                for (auto s: shapes)
                        s->draw();
        }
        void addShape(Shape* s) {
                shapes.add(s);
        }
        void removeShape(Shape* s) {
                shapes.remove(s);
        }
        ~Composite();
}

最后在DrawingSystem中

class DrawingSystem {
protected:
        std::list myshapes;
public:
        DrawingSystem();
        void addShape(Shape* _shape) {
              myshapes.add(_shape);
        }
        void removeShape(Shape* _shape) {
              myshapes.remove(_shape);
              delete s;
        }
        void draw() {
              for (auto s: myshapes)
                  s->draw();
        }
        ~DrawingSystem();
}

最后做一个main函数的示例

int main() {
        DrawingSystem ds;
        Circle c;
        Rec r;
        Line l;
        Composite comp;
        comp.addShape(&c);
        comp.addShape(&r);
        comp.addShape(&l);
        ds.addShape(&comp);
        Circle c2;
        ds.addShape(&c2);
        Line l2;
        ds.addShape(&l2);
        ds.draw();
}

这样,对于DrawingSystem来说,不管Composite是由多少种形状组合而成的,用户都只需要使用相同的接口draw()去调用画图的功能,而与单一对象或者组合对象无关。

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