回顾
在上篇博客已经对GCD
的调度组
做了介绍和举例应用,还有对底层源码的分析,那么本篇博客将对事件源dispatch_source
进行分析!
iOS底层探索之多线程(一)—进程和线程
iOS底层探索之多线程(二)—线程和锁
iOS底层探索之多线程(三)—初识GCD
iOS底层探索之多线程(四)—GCD的队列
iOS底层探索之多线程(五)—GCD不同队列源码分析
iOS底层探索之多线程(六)—GCD源码分析(sync 同步函数、async 异步函数)
iOS底层探索之多线程(七)—GCD源码分析(死锁的原因)
iOS底层探索之多线程(八)—GCD源码分析(函数的同步性、异步性、单例)
iOS底层探索之多线程(九)—GCD源码分析(栅栏函数)
iOS底层探索之多线程(十)—GCD源码分析( 信号量)
iOS底层探索之多线程(十一)—GCD源码分析(调度组)
1.Dispatch Source 介绍
Dispatch Source
是BSD
系统内核惯有功能kqueue
的包装,kqueue
是在XNU
内核中发生事件时在应用程序编程方执行处理的技术。
它的CPU
负荷非常小,尽量不占用资源。当事件发生时,Dispatch Source
会在指定的Dispatch Queue
中执行事件的处理。
-
dispatch_source_create
:创建源 -
dispatch_source_set_event_handler
: 设置源的回调 -
dispatch_source_merge_data
: 源事件设置数据 -
dispatch_source_get_data
: 获取源事件的数据 -
dispatch_resume
:恢复继续 -
dispatch_suspend
:挂起
我们在日常开发中,经常会使用计时器NSTimer
,例如发送短信的倒计时,或者进度条的更新。但是NSTimer
需要加入到NSRunloop
中,还受到mode
的影响。收到其他事件源的影响,被打断,当滑动scrollView的
时候,模式切换,定时器就会停止,从而导致timer
的计时不准确。
GCD
提供了一个解决方案dispatch_source
来出来类似的这种需求场景。
- 时间较准确,
CPU
负荷小,占用资源少 - 可以使用子线程,解决定时器跑在主线程上卡UI问题
- 可以暂停,继续,不用像
NSTimer
一样需要重新创建
2.Dispatch Source 使用
创建事件源的代码:
// 方法声明
dispatch_source_t dispatch_source_create(
dispatch_source_type_t type,
uintptr_t handle,
unsigned long mask,
dispatch_queue_t _Nullable queue);
// 实现过程
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
创建的时候,需要传入两个重要的参数:
-
dispatch_source_type_t
要创建的源类型 -
dispatch_queue_t
事件处理的调度队列
2.1 Dispatch Source 种类
- Dispatch Source 种类:
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
变量增加DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
变量OR
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_REPLACE
新获得的数据值替换现有的DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND MACH
端口发送DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV MACH
端口接收DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE
内存压力 (注:iOS8后可用)DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC
检测到与进程相关的事件DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ
可读取文件映像DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL
接收信号DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER
定时器DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE
文件系统有变更DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE
可写入文件映像
设计一个定时器举例:
- 点击屏幕开始
使用
dispatch_source
的计时器,能够暂停、开始,同时不受主线程影响,不会受UI事件
的影响,所以它的计时是准确的。如下图所示:
2.2 使用时注意事项
注意事项
- source 需要手动启动
Dispatch Source
使用最多的就是用来实现定时器,source
创建后默认是暂停状态,需要手动调用 dispatch_resume
启动定会器。 dispatch_after
只是封装调用了dispatch source
定时器,然后在回调函数中执行定义的block
.
- 循环引用
因为 dispatch_source_set_event_handle
回调是block
,在添加到source
的链表上时会执行copy
并被source
强引用,如果block
里持有了self
,self
又持有了source
的话,就会引起循环引用。所以正确的方法是使用weak+strong
或者提前调dispatch_source_cancel
取消timer
。
- resume、suspend 调用次数保持平衡
dispatch_resume
和 dispatch_suspend
调用次数需要平衡,如果重复调用 dispatch_resume
则会崩溃,因为重复调用会让dispatch_resume
代码里if
分支不成立,从而执行了 DISPATCH_CLIENT_CRASH(“Over-resume of an object”)
导致崩溃。
- source 创建与释放时机
source
在suspend
状态下,如果直接设置 source = nil
或者重新创建 source
都会造成crash
。正确的方式是在resume
状态下调用 dispatch_source_cancel(source)
后再重新创建。
3. Dispatch Source源码分析
那么去底层源码看看,为什么会出现上面的一些问题。
3.1 dispatch_resume
- dispatch_resume
void
dispatch_resume(dispatch_object_t dou)
{
DISPATCH_OBJECT_TFB(_dispatch_objc_resume, dou);
if (unlikely(_dispatch_object_is_global(dou) ||
_dispatch_object_is_root_or_base_queue(dou))) {
return;
}
if (dx_cluster(dou._do) == _DISPATCH_QUEUE_CLUSTER) {
_dispatch_lane_resume(dou._dl, DISPATCH_RESUME);
}
}
dispatch_resume``会去执行_dispatch_lane_resume
- _dispatch_lane_resume
这里的方法是对事件源的相关状态进行判断,如果过度
resume
恢复,则会goto
走到over_resume
流程,直接调起DISPATCH_CLIENT_CRASH
崩溃。
这里还有对挂起计数的判断,挂起计数包含所有挂起和非活动位的挂起计数。underflow
下溢意味着需要过度恢复或暂停计数转移到边计数,也就是说如果当前计数器还没有到可运行的状态,需要连续恢复。
3.2 dispatch_suspend
- 挂起dispatch_suspend
在
dispatch_suspend
的定义里面也可以发现,恢复和挂起一定要保持平衡
,挂起的对象不会调用与其关联的任何block
。 在与对象关联的任何运行的 block
完成后,对象将被挂起。
void
dispatch_suspend(dispatch_object_t dou)
{
DISPATCH_OBJECT_TFB(_dispatch_objc_suspend, dou);
if (unlikely(_dispatch_object_is_global(dou) ||
_dispatch_object_is_root_or_base_queue(dou))) {
return;
}
if (dx_cluster(dou._do) == _DISPATCH_QUEUE_CLUSTER) {
return _dispatch_lane_suspend(dou._dl);
}
}
-
_dispatch_lane_suspend
- _dispatch_lane_suspend_slow
同样这里维护一个暂停挂起的计数器,如果连续调用dispatch_suspend
挂起方法,减法的无符号下溢可能发生,因为其他线程可能在我们尝试获取锁时触及了该值,或者因为另一个线程争先恐后地执行相同的操作并首先获得锁。
所以不能重复的挂起或者恢复,一定要你一个我一个,你两个我也两个,保持一个balanced
。
4.总结
- 使用定时器
NSTimer
需要加入到NSRunloop
,导致计数不准确,可以使用Dispatch Source
来解决 -
Dispatch Source
的使用,要注意恢复
和挂起
要平衡
-
source
在suspend
状态下,如果直接设置source = nil
或者重新创建source
都会造成crash
。正确的方式是在resume
状态下调用dispatch_source_cancel(source)
后再重新创建。 - 因为
dispatch_source_set_event_handle
回调是block
,在添加到source
的链表上时会执行copy
并被source
强引用,如果block
里持有了self
,self
又持有了source
的话,就会引起循环引用。所以正确的方法是使用weak+strong
或者提前调dispatch_source_cancel
取消timer
。
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