分布式事务

1、分布式事务

目前分布式事务的解决方案有 AT、TCC、Saga、MQ、XA、BED 六种。

1.1 两阶段提交

角色:事务管理器、资源管理器
通过事务管理器来协调多个资源服务的事务处理过程
刚性事务(保证强一致性)


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过程:
  1. 第一阶段:
    1.1. 事务管理器向所有资源服务发送事务内容,询问是否准备执行事务;
    1.2. 所有资源服务器执行事务操作,记录redo和undo日志;(主要过程)
    1.3. 资源服务器向事务管理器响应:事务已准备好(还没有提交).
  2. 第二阶段:
    2.1.事务管理器想资源服务器发起提交事务指令;
    2.2. 资源服务器commit事务(很快,出问题概率小)
    2.3. 资源服务器向事务管理器响应:提交完毕;
2PC存在的问题
  • 事务管理器单点问题
  • 同步阻塞:在提交完成之前,资源服务器中的资源一直处于阻塞状态
  • 数据不一致

1.2 三阶段提交(3PC)
为了阶段2PC的问题:3PC主要解决的单点故障问题,并减少阻塞

  • 第一阶段:canCommit
  • 第二阶段:preCommit
  • 第三阶段:doCommit

1.2 柔性事务

包含:最终一致性、TCC事务、补偿机制、MQshi'x
刚性事务方式带来的问题太多,应该尽量避免分布式事务

1.3 TCC事务

基于业务层面的事务定义,它把事务运行过程分成 Try、Confirm / Cancel 两个阶段。在每个阶段(提交或者回滚)的逻辑由业务代码控制

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// try
@Compensable(confirmMethod = "confirmRecord", cancelMethod = "cancelRecord", transactionContextEditor = MethodTransactionContextEditor.class)
public String record(TransactionContext transactionContext, CapitalTradeOrderDto tradeOrderDto) {}

// confirm
public void confirmRecord(TransactionContext transactionContext, CapitalTradeOrderDto tradeOrderDto) {}

// cancel
public void cancelRecord(TransactionContext transactionContext, CapitalTradeOrderDto tradeOrderDto) {}

对于基于XA规范实现的二阶段提交(如spring的JTA框架)和三阶段提交,一般应用于同一个服务操作不同数据库的分布式事务场景;(缺点:性能问题,数据不一致)
而跨服务的分布式事务一般使用TCC(缺点:代码侵入大);

1.4 MQ事务消息

在分布式消息队列中,目前唯一提供完整的事务消息的,只有 RocketMQ

image.png

这种方式只能保证消息生产者方的事务性,无法保证消费者方的事务性,如果消费处理消息失败,无法回滚,只有人工介入;
从工程实践角度讲,这种整个流程自动回滚的代价是非常巨大的,不但实现复杂,还会引入新的问题。

比如自动回滚失败,又怎么处理?

对应这种极低概率的case,采取人工处理,会比实现一个高复杂的自动化回滚系统,更加可靠,也更加简单。

引用

1.5 seata

阿里出品,业务无侵入
先提交方案,回滚靠日志反向更新SQL;
官方文档

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