今天学习作用域和对象,其中作用域分为全局作用域和局部作用域
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不一定是有效和可用的,而限定这个名字的可用性代码的范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性。减少了名字冲突
javaScript(es6前)中的作用域有两种:
作用于所有代码执行的环境(整个script标签内部)或者一个独立的js文件
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域
//java有块级作用域
if(true){
int num = 123
system.out.print(num) // 123
}
system.out.print(num) //报错
//以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;
而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:
Js中没有块级作用域(在ES6之前)
if(true){
var num = 123;
console.log(123); //123
}
console.log(123); //123
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
全局变量
局部变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(也就是说在函数外部定义的变量)
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(也就是说在函数内部定义的变量)
只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在[内部函数可以访问外部函数变量]的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。
预解析也叫做变量,函数提升
变量提升(变量预解析) : 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升
console.log(num); // 结果是多少?
var num = 10; // ?
//结果: undefined
注意:变量提升只提升声明,不提升赋值
函数提升 : 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数
fn()
function fn(){
console.log('我要学习前端')
}
//结果 : 控制台打印的字符串 --- "我要学习前端"
注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
fn();
var fn = function() {
console.log('努力学习');
}
//结果: 报错提示 "fn is not a function"
//该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;
//而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。 对象是由属性和方法组成的。
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
JS中的对象表达结构更清晰,更强大。
保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。
如果要保存一个人的完整信息呢?
例如,将“张三”的个人的信息保存在数组中的方式为:
var arr = [‘张三’, ‘男', 18,184];
上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。
为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
使用对象记录上组数据
var obj = {
"name":"张三",
"sex":"男",
"age":18,
"height":184
}
1. 使用对象字面量创建对象:
就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
键:相当于属性名
值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
代码如下:
var star = {
name : 'clc',
age : 18,
sex : '女',
sayHi : function(){
alert('大家好啊~');
}
};
上述代码中 star即是创建的对象。
2.对象的使用
对象的属性
对象的方法
访问对象的属性
对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性
调用对象的方法
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
变量、属性、函数、方法总结
属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器
变量:单独声明赋值,单独存在
属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器
- 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
- 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
创建空对象
var andy = new Obect();
通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
给空对象添加属性和方法
通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
示例代码如下:
andy.name = 'clc';
andy.age = 18;
andy.sex = '女';
andy.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
}
注意:
Object() :第一个字母大写
new Object() :需要 new 关键字
使用的格式:对象.属性 = 值;
构造函数
构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
构造函数的封装格式:
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
this.属性名1 = 参数1;
this.属性名2 = 参数2;
this.属性名3 = 参数3;
this.方法名 = 函数体;
}
构造函数的调用格式
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
注意事项
构造函数约定首字母大写。
函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
构造函数中不需要 return 返回结果。
当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
其他
构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class) 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
执行函数的代码
在函数完成之后,返回this---即创建出来的对象
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
//其语法如下:
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}