关于图片下载问题,应该很少有人用自己写的,毕竟OC方面SDWebImage以及Swift方面喵神写的Kingfisher都能完美解决这个问题。但是这样也导致了很多新手忽视了它的原理,这篇文章就带大家简单了解一下多图下载缓存的思路和基础实现。
话不多说,先上图:
创建的几个属性对象
//存入图片的url
@property (nonatomic, strong) NSArray *urlArray;
//队列
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue;
//存入多个队列的数组
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *operationsDic;
//内存缓存
@property (nonatomic, strong) NSCache *imagesCache;
具体实现
-(void)downLoadImageIndexPath:(NSInteger)integer cell:(myImageCell *)cell{
//先判断内存是否有图片
NSString *imageID = self.urlArray[integer];
UIImage *image = [self.imagesCache objectForKey:imageID];
if (image) {
cell.imageV.image = image;
NSLog(@"有缓存,直接调用-------%ld",integer);
return;
}
else{
//获取沙盒路径
NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
//获取url最后一个path
NSString *fileName = [imageID lastPathComponent];
//拼接图片地址
NSString *imagePath = [caches stringByAppendingPathComponent:fileName];
//NSLog(@"获取沙盒路径为:%@",imagePath);
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:imagePath];
//如果有,使用本地缓存
if (imageData) {
UIImage *myImage = [UIImage imageWithData:imageData];
[self.imagesCache setObject:myImage forKey:imageID];
cell.imageV.image = myImage;
NSLog(@"沙盒中有,直接调用------%ld",integer);
return;
}
//如果没有,调用网络
NSBlockOperation *blockOperation = self.operationsDic[imageID];
//判断图片下载任务是否已经在队列中,防止重复添加任务
if (blockOperation){
NSLog(@"下载任务已经在队列中-----%ld",integer);
return;
}
else{
//异步下载
blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"开始下载~~~~~~---%ld",integer);
NSURL *url = [NSURL URLWithString:imageID];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *nowImage = [UIImage imageWithData:data];
//下载成功
if (nowImage) {
//存到内存字典中
[self.imagesCache setObject:nowImage forKey:imageID];
NSLog(@"成功downLoad··--%ld",integer);
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
//在主线程中,刷新当前cell
NSIndexPath *myPath = [NSIndexPath indexPathForRow:integer inSection:0];
[self.myTableView reloadRowsAtIndexPaths:@[myPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
}];
//存到沙盒中
[data writeToFile:imagePath atomically:YES];
//下载完成,将任务移除
[self.operationsDic removeObjectForKey:imageID];
}
else{
//下载失败,把任务移除,为了可以进行重新下载
[self.operationsDic removeObjectForKey:imageID];
}
}];
//将当前下载操作添加到下载操作缓存中 (为了解决重复下载)
[self.operationsDic setObject:blockOperation forKey:imageID];
//添加下载操作到队列
[self.queue addOperation:blockOperation];
}
}
}
说一下具体几个重点要注意的方面
1.为什么下载失败要把下载任务移除?
因为如果不把下载任务移除,假设当我们需要重新刷新视图的时候,由于之前为了防止重复添加下载任务所添加的判断
NSBlockOperation *blockOperation = self.operationsDic[imageID];
if (blockOperation){
NSLog(@"下载任务已经在队列中-----%ld",integer);
return;
}
直接return了,所以当我们真的需要添加到队列中的时候,反而却无法添加,无法再次下载了。
2.为什么内存缓存用NSCache而不用NSMutableDictionary?
最主要的两点(两者的主要区别这里就不说了):
NSCache是线程安全的,在多线程操作中,不需要对Cache进行加锁。
NSCache在系统发出低内存通知时,会自动删除缓存。
这个demo只是实现了一个简单的思路和流程。假设我们自己要封装一个类似的下载图片、图片缓存的一个控件,还需要考虑很多方面。
比如
内存设计方面:
存储图片的size,以及缓存图片到达上限的时候我们淘汰图片的策略,比如先进先出等。或者判断这张图片30分钟内没有使用过,就删除等。
磁盘设计方面:
存储方式,大小限制等等,删除策略。
网络设计方面:
网络请求最大并发量,请求超时策略,请求优先级等等。
图片解码:
应用策略模式对不同图片格式进行解码,网络请求返回后解码还是磁盘读取后解码。
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