设计模式分为三大类:创建型、结构性、行为型
1、为什么用单例模式?
OC编程习惯(Java编程习惯、Swift编程习惯)
xcode 4.2之前是MRC(手动分配和释放内存)
alloc:开辟内存 release:释放内存
开发者有的时候很容忽略释放
xcode 4.2之后ARC(自动引用计数)
OOM:内存溢出
有的时候整个程序中为了避免创建多个对象,引入了单例模式
UIApplication
2、单例模式使用?
2.1 单例模式-特点
第一个特点:有且只有一个实例(全局唯一)
第二个特点:必须自行创建一个实例
第三个特点:必须提供一个全局实例,暴露给外部使用
2.2 单例模式-角色划分
角色:单例类、客户端(使用者)
2.3 单例模式-如何实现?
约束:
约束一:提供一个静态实例,一般情况下设置为nil
扩展:在Swift、Java中也是如此
约束二:提供一个方法创建单例,如果单例存在我就返回,如果不存在我就创建
约束三:在OC里面重写父类中的allocWithZone方法,保证是一个单例
当我们在调用alloc的时候回调改方法
约束四:OC需要重写父类copyWithzone等等...... (Swift中你要将构造方法私有化、Java里面也是如此构造方法私有化)
2.3.1 实现OC-单例模式(详细实现代码见最后)
线程安全和非线程安全
案例一和案例二都:懒汉式(等你需要的时候创建)
案例一:标准单例(非线程安全)
案例二:标准单例(GCD实现)(线程安全)
案例三:饿汉式(不管你要不要我都给你)
案例三:实现饿汉式
注意:load方法(当我们应用程序运行时候,回调改方法)
案例四:@synchronized实现
2.3.2 实现Swift-单例模式(详细实现代码见最后)
案例一:标准单例(所谓单例模式:不能够被继承(可选))
在我们的Swift中是可以的(final关键字)
(非线程安全)
案例二:标准写法(静态属性实例化:线程安全)
案例三:标准写法(结构体实现单例:线程安全)
架构师:锻炼你的思想(相通性)
2.3.3 分享(扩展)实现Java-单例模式
java中单例写法基本上和Swift差不多
案例一:标准单例模式(非线程安全)
案例二:标准单例模式(线程安全)
案例三:枚举定义单例(java特效:枚举只能够实例化一次)
java中的枚举高级编程
很多单例的写法我就不一一列举
Java美图秀秀(美白:例如给1080x1920,大概需要15秒钟才能够搞定)
但是Java有解决方案:NDK开发,基于C/C++开发(0.5秒美白)
回到我们的OC和Swift性能比Java搞很多倍,不需要质疑(大概也就是1秒左右)
3、单例模式-UML类图结构:依赖关系
客户端类:持有单例对象引用
4、单例模式-使用场景?
iOS系统中使用场景
UIApplication:单例
NSNotificationCenter:单例模式,但是不是最为标准单例
NSFileManager:单例模式
NSUserDefaults:单例模式
NSURLCache:单例模式
实际开发:工具类(单例、数据库、图片下载等等......)
OC:
案例一(.m实现文件代码)
static Singleton01 *singleton = nil;
+ (instancetype)ShareInstance{
if (singleton == nil) {
singleton = [[Singleton01 alloc]init];
}
return singleton;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
if (singleton == nil) {
singleton = [super allocWithZone:zone];
}
return singleton;
}
案例二(.m实现文件代码)
static Singleton02 *instance = nil;
+ (instancetype)ShareInstance{
if(instance == nil){
static dispatch_once_t oncetoken;
dispatch_once(&oncetoken, ^{
instance = [[Singleton02 alloc]init];
});
}
return instance;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
if (instance == nil) {
static dispatch_once_t oncetoken;
dispatch_once(&oncetoken, ^{
instance = [super allocWithZone:zone];
});
}
return instance;
}
案例三(.m实现文件代码)
static Singleton03 *instance = nil;
+ (void)load{
//设置断点测试
[Singleton03 ShareInstance];
}
+ (instancetype)ShareInstance{
if (instance == nil) {
static dispatch_once_t oncetoken;
dispatch_once(&oncetoken, ^{
instance = [[Singleton03 alloc]init];
});
}
return instance;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
if (instance == nil) {
static dispatch_once_t oncetoken;
dispatch_once(&oncetoken, ^{
instance = [super allocWithZone:zone];
});
}
return instance;
}
案例四(.m实现文件代码)
static Singleton04 *instance;
+ (instancetype)ShareInstance{
@synchronized(self) {
if (instance == nil) {
instance = [[Singleton04 alloc]init];
}
}
return instance;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
if (instance == nil) {
@synchronized(self) {
if (instance == nil) {
instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
}
return instance;
}
Swift:
案例一
final class Singleton01: NSObject {
private static var instance:Singleton01? = nil
class func ShareInstance() -> Singleton01 {
if(instance == nil){
instance = Singleton01()
}
return instance!
}
private override init() {
}
}
案例二
final class Singleton02: NSObject {
private static let instance = Singleton02()
class func ShareInstance() -> Singleton02 {
return instance;
}
private override init() {
}
}
案例三
final class Singleton03: NSObject {
private class var shared: Singleton03{
struct Static {
static let instance = Singleton03()
}
return Static.instance
}
class func ShareInstance() -> Singleton03 {
return shared;
}
private override init() {
}
}
Java:代码待续(可惜只会iOS开发,安卓单例据说20几种实现方式,一般用枚举实现,后续学习了Java后会继续分享源码,)