随学笔记 partAdded

随学笔记:

RectangularDropShadow为矩形对象添加阴影,DropShadowFilter可以为任意形状对象添加阴影。

BorderContainer和Panel等容器使用的就是RectangularDropShadow。

SkinnableContainer可以通过皮肤加阴影

<esri:GraphicsLayer id="graphicsLayer" name="Input features (lines being buffered)" symbol="{lineSymbol}"/> <esri:Legend layers="{[graphicsLayer, euclideanGraphicsLayer, geodesicGraphicsLayer]}" map="{map}"/> 图例名称为图层name属性名称

 

mx.core.UIComponent.includeInLayout(value:Boolean):void 指定此组件是否包含在父容器的布局中。 如果为 true,则该对象将包含在其父容器的布局中,并由其父容器根据其布局规则调整其大小并确定其位置。 如果为 false,则对象的父容器的布局不影响该对象的大小和位置。

flash.display.Sprite.buttonMode(value:Boolean):void 指定此 sprite 的按钮模式。如果为 true,此 sprite 的行为方式就像按钮, 这表示它可在指针经过 sprite 时触发显示手形光标,并可在 sprite 具有焦点时按下 Enter 键或空格键来接收 click 事件。 通过将 useHandCursor 属性设置为 false 可以禁止显示手形光标,在此情况下将显示指针。

 

SkinnableComponent

attachSkin () 方法 protected function attachSkin():void

为该组件创建外观。不要直接调用此方法。Flex 在调用 createChildren() 或 UIComponent.commitProperties() 方法时自动调用此方法。通常,SkinnableComponent 的子类不覆盖此方法。
此方法实例化组件的外观,将外观添加为组件的子项,并解析外观的所有部件关联

partAdded () 方法   protected function partAdded(partName:String, instance:Object):void

添加外观部件时调用。不要直接调用此方法。对于静态部件,Flex 会在调用 attachSkin() 方法时自动调用此方法。对于动态部件,Flex 会在调用 createDynamicPartInstance() 方法时自动调用此方法。
覆盖此函数以将行为附加到该部件。如果希望覆盖从某个基类继承的外观部件上的行为,请不要调用 super.partAdded() 方法。否则,应始终调用 super.partAdded() 方法。

参数  partName:String — 部件的名称。   instance:Object — 部件实例。 

 

UIComponent commitProperties () 方法   protected function commitProperties():void

处理对组件设置的属性。此方法是一种高级方法,可在创建 UIComponent 的子类时覆盖。 您无需直接调用此方法,当您使用 addChild() 方法向容器中添加组件时,或调用组件的 invalidateProperties() 方法时,Flex 都会调用 commitProperties() 方法。应在调用 measure() 方法之前调用 commitProperties() 方法。这允许您设置 measure() 方法可能会用到的属性值。 一些组件的属性可能会影响需要创建的子对象的数目或种类,也有些组件的属性彼此之间会相互影响(例如 horizontalScrollPolicy 和 horizontalScrollPosition 属性)。通常,最好在启动时一次性处理所有这些属性以避免重复工作。

invalidateProperties () 方法   public function invalidateProperties():void

标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 commitProperties() 方法。 Invalidation 是一个很有用的机制,可将组件更改延迟到稍后屏幕更新时进行处理,从而消除了重复的工作。例如,要更改文本颜色和大小,如果在更改颜色后立即进行更新,然后在设置大小后再更新大小,就有些浪费。同时更改两个属性后再使用新的大小和颜色一次性呈现文本,效率会更高。 很少调用 Invalidation 方法。通常,在组件上设置属性会自动调用合适的 invalidation 方法。

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