AMQP
AMQP协议是一个高级抽象层消息通信协议,RabbitMQ是AMQP协议的实现。
1.Server(broker): 接受客户端连接,实现AMQP消息队列和路由功能的进程。
2.Virtual Host:其实是一个虚拟概念,类似于权限控制组,一个Virtual Host里面可以有若干个Exchange和Queue,但是权限控制的最小粒度是Virtual Host
3.Exchange:接受生产者发送的消息,并根据Binding规则将消息路由给服务器中的队列。ExchangeType决定了Exchange路由消息的行为,例如,在RabbitMQ中,ExchangeType有direct、Fanout和Topic三种,不同类型的Exchange路由的行为是不一样的。
4.Message Queue:消息队列,用于存储还未被消费者消费的消息。
5.Message: 由Header和Body组成,Header是由生产者添加的各种属性的集合,包括Message是否被持久化、由哪个Message Queue接受、优先级是多少等。而Body是真正需要传输的APP数据。
6.Binding:Binding联系了Exchange与Message Queue。Exchange在与多个Message Queue发生Binding后会生成一张路由表,路由表中存储着Message Queue所需消息的限制条件即Binding Key。当Exchange收到Message时会解析其Header得到Routing Key,Exchange根据Routing Key与Exchange Type将Message路由到Message Queue。Binding Key由Consumer在Binding Exchange与Message Queue时指定,而Routing Key由Producer发送Message时指定,两者的匹配方式由Exchange Type决定。
7.Connection:连接,对于RabbitMQ而言,其实就是一个位于客户端和Broker之间的TCP连接。
8.Channel:信道,仅仅创建了客户端到Broker之间的连接后,客户端还是不能发送消息的。需要为每一个Connection创建Channel,AMQP协议规定只有通过Channel才能执行AMQP的命令。一个Connection可以包含多个Channel。之所以需要Channel,是因为TCP连接的建立和释放都是十分昂贵的,如果一个客户端每一个线程都需要与Broker交互,如果每一个线程都建立一个TCP连接,暂且不考虑TCP连接是否浪费,就算操作系统也无法承受每秒建立如此多的TCP连接。RabbitMQ建议客户端线程之间不要共用Channel,至少要保证共用Channel的线程发送消息必须是串行的,但是建议尽量共用Connection。
9.Command:AMQP的命令,客户端通过Command完成与AMQP服务器的交互来实现自身的逻辑。例如在RabbitMQ中,客户端可以通过publish命令发送消息,txSelect开启一个事务,txCommit提交一个事务。
new Exchange 参数
durability:
durable/transient 是否持久化:是否在重启或者宕机后还保存
auto_delete: 当所有绑定队列都不再使用时,是否自动删除该交换机。
Internal YES表示这个exchange不可以被client用来推送消息,仅用来进行exchange和exchange之间的绑定。
new queue 参数
message TTL 消息过期时间
Auto-delete:自动删除,如果该队列没有任何订阅的消费者的话,该队列会被自动删除。这种队列适用于临时队列。
max length 消息队列最大长度
max length byte 消息body最大大小
overflow behavior 消息队列满策略:死信/拒绝
dead letter exchange 死信exchange
dead letter routing key 死信routingkey
maximum prority 最大优先级,不填的话默认不开启优先级
lazy mode 在lazy mode下使用磁盘空间而不是内存空间
master locator
四种Exchange
Exchange的类型主要有四种,分别是
1. Direct Exchange:
将消息中的Routing key与该Exchange关联的所有Binding中的Routing key进行比较,如果相等,则发送到该Binding对应的Queue中。
2. Topic Exchange:
将消息中的Routing key与该Exchange关联的所有Binding中的Routing key进行对比,如果匹配上了,则发送到该Binding对应的Queue中。
binding key 中 符号“#”匹配一个或多个词,符号“*”匹配不多不少一个词
3. Fanout Exchange:
直接将消息转发到所有binding的对应queue中,这种exchange在路由转发的时候,忽略Routing key。
4. Headers (已废弃)
Headers Exchange:将消息中的headers与该Exchange相关联的所有Binging中的参数进行匹配,如果匹配上了,则发送到该Binding对应的Queue中。
五种队列使用场景
1. 简单队列
一个生产者,一个消费者,一个队列
2. 工作队列模式Work Queue
一个发送端,多个接收端,如分布式的任务派发。为了保证消息发送的可靠性,不丢失消息,使消息持久化了。同时为了防止接收端在处理消息时down掉,只有在消息处理完成后才发送ack消息。
3. 发布/订阅模式
一个生产者,多个队列,发送端发送广播消息,多个接收端接收。
4.路由模式
生产者将消息发送到direct交换器,在绑定队列和交换器的时候有一个路由key,生产者发送的消息会指定一个路由key,那么消息只会发送到相应key相同的队列,接着监听该队列的消费者消费消息。
5. 主题(Topic)模式
发送端不只按固定的routing key发送消息,而是按字符串“匹配”发送,接收端同样如此。