突破局限-No.14 questmobile的数据们

今日是个简评。关于questmobile新发的《中国移动互联网“战疫”专题报告》。

喜欢这些数据报告是因为,数字本就比文字干货多,而且在数据上撒谎比在文字上撒谎的难度系数高一点,门槛高了自然可信度也要好一点(当然那些精英层里,也不乏把数字玩出花的,但玩数字毕竟需要成本的),看着也能舒心一点。

这么有爱的报告,但不能急着打开,先想想,如果是你,会怎么看这份报告?希望从中拿到些什么?

很显然,疫情和长假对线上格局是有很大的影响的,但好像很少有人能量化这个影响,整体上到底有多大影响?可以试着看一下。

第二,同样是影响,具体到不同的板块上,危机就变成危或机,那有哪些出乎意料的、反常识的变化呢?

第三,在那些很牛气的板块里,领涨者是谁?哪些黑马借由这次事件而座次变了?值得重点关注。

第四,眼下收到了好处或坏处的这些玩家,有多少影响可以持续到疫情后,长期奏效?如果乘以一个消退率,是不是可以得出疫情后的新市场格局了?

那带着这些问题,我们大致扫一下这个报告。

首先量化,一个有趣的数字,全中国每天有个全网用户日使用总时长,除夕是50小时,到在家办公那天就到了61小时,要知道中国人数可是没变的,但眼瞅着每个人花在手机上的时间都多了两成,大家真是拼了。

其次,这多出来的2成流量,连同原有的流量,都到哪里去了?很显然视频、游戏、新闻都是重头戏。

但这仨里谁是赢家?很意外,短视频竟然是排名第二高的了,把手机游戏都挤到后头,而新闻资讯也高于在线视频,要知道视频可是很吃时长的主,是因为短视频把视频里的那部分流量都分走了咩?

(具体看,小程序和app又有不同,如果app还有更多工具场景的话,小程序8成都是游戏视频+一点点新闻了)

至于谁是黑马,毋庸置疑是抖音和快手,借着春晚上位后,连王者荣耀、QQ、爱奇艺这些都赶不上两大短视频巨头的日活(抖音快手日均4千万以上,用户量上涨了3-4成,多么可怕,王者这些都还不到3千万呢)。

至于第四个问题,就留给大伙儿了,毕竟只要有了方向,只需要去找到数对应填进去,结果就出来了,对吧?

这样看一份报告,是不是就不只是看画儿了(虽然画的图表的确挺好看的...),而是在关了这个网页后,还有些许数字能印在脑子里,下一次相关决策的时候,能够调用地到。

这报告后面还有很多有意思的细节数据,推荐详细看看猜猜想想,有益身心健康:《QuestMobile2020中国移动互联网“战疫”专题报告》

PS 每次想写短点都失败了... 这是啥原因捏?

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