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珍藏版(1)——高级 UI 晋升

第一节、触摸事件分发机制

  • 前言
  • 简介
  • 被分发的对象
  • 分发事件的组件
  • List item
  • 分发的核心方法
  • 事件分发过程
  • 总结

第二节、View 渲染机制

  • 1、为什么是 16ms

  • 2、为什么 16ms 没完成绘制就会卡顿

  • 3、渲染原理

  • 4、过度绘制(overdraw)*检测.

  • 5、Overdraw 的处理方案

  • 6、减少不必要的层次:巧用 Hierarchy Viewer

第三节、常用 View

  • 1、RecycleView

  • 2、CardView 使用

  • 3、ViewPager

  • 4、WebView

第四节、布局 ViewGroup

  • 1、UI 的描述

  • 2、用户界面布局

  • 3、 在 Android 中提供了几个常用 View 布局

  • 4、 几个重要的布局

第五节、自定义 View 实战

  • 1、Canvas

  • 2、 Paint

  • 3、引入资源.

  • 4、使用
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珍藏版(2)——Android 组件内核

第一节、Activity 调用栈

  • 1、起源
  • 2、Activity形态
  • 3、生命周期
  • 4、Activity启动和销毁过程
  • 5、Activity的重新创建过程
  • 6、Android任务栈简介

第二节、Fragment管理与内核

  • 1、Fragment事务管理源码分析
  • 1.1概述
  • List item
  • 1.2分析入口
  • 1.3代码分析
  • 2、Fragment转场动画
  • 2.1标准转场动画:
  • 2.2自定义转场动画
  • 2.3 android.app.Fragment
  • 3、 Fragment嵌套Fragment要用getChildFragmentManager

第三节、Service内核原理
一 startService与bindService的区别
1、生命周期上的区别
2、调用者如何获取绑定后的Service的方法
3、既使用startService又使用bindService的情况
4、本地服务与远程服务
5、代码实例
6、在AndroidManifest.xml里Service元素常见选项
二 多线程IntentService的工作原理 & 源码分析
2.1.1流程示意图
2.1.2 特别注意
2.2. 源码分析
2.3. 源码总结
三、前台服务与通知
3.1 什么是前台服务
3.2 通知
第四节、内核之组件间通信方案
一、Activity与Fragment之间的通信交互
二、Service和Activity的相互通信
三、 Intent传递数据大小限制
第五节、组件间通信方案
一、ViewModel 与 View 的通信
二、EventBus源码分析
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珍藏版(3)——大型项目必备IPC

第一节、Binder 机制原理
摘要
引言
1.面向对象的 Binder IPC
2.Binder 模型
3.Binder 协议

第二节、其他 IPC 方式

IPC 的 6 种方式
1.Bundle
2.使用文件共享
3.Messenger
4.AIDL
5.ContentProvider
6.Socket
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珍藏版(4)——数据持久化

第一节、Android文件系统

1.前言
2.内部存储
3 外部存储
4 获取权限
5 详解Android权限机制
6 可用性检查
7 公共文件(共享文件)
8 私有文件
9 缓存文件

第二节、轻量级Kv持久化
1、SharedPreferences详解与原理分析
2、微信MMKV源码分析

第三节、嵌入式数据库 SQLite
1、功能
2、内部结构
3、数据类型
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珍藏版(5)——Framework 内核解析

第一节、XMS 内核管理

一、AMS 家族
1、AMS启动流程
2、Lifecycle
3.ActivityStackSupervisor#startSpecificActivityLoc
4.ActivityStackSupervisor#getProcessRecordLocked()
5.Instrumentation#execStartActivity()
6.ActivityManagerNative#onTransact()
7.ActivityManagerService#startActivity()
二、WMS
1.WMS概述
窗口管理
窗口动画
输入系统的中转站
Surface管理
2.WMS的诞生
三、PackageMS启动
PackageMS相关框架类
2.PackageMS启动过程

第二节、Handler消息机制

Handler概述
1、Handler最常规的使用方式:
2、两个子线程之间通信
3 Handler补充

第三节、布局加载与资源系统
1、LayoutManager
2、Resources 和 AssetManager

最后是今天给大家分享的一些独家干货:
Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记

【Android开发核心知识点笔记】
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【Android思维脑图(技能树)】
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图片来源:代理游戏http://www.walajiao.com/代理游戏

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