Unity3D Assets目录下创建文件一般格式

通常需要创建六个文件夹
编辑(Editor), 插件(Plugins), 资源(Resources), 场景(Scenes), 脚本(Scripts), 数据存库(StreamingAssets)

1. Editor

存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展

2. Plugins

存放需要引用的插件库文件(一般以 " .dll " 为后缀)

3. Resources

(重要:不能拼错,脚本中会用到)

存放所有的资源文件,一般包括:AudioClip,  Animator,  Prefab,  Picture,  Material,  Model等

4. Scenes

存放所有的场景

5. Scripts

存放所有的脚本

6. StreamingAssets

(重要:不能拼错,脚本中会用到)

  存放需要AssetBundle文件,以及存储类文件,如Json,Sqllite,Excel等玩家数据文件。

转载于:https://www.cnblogs.com/RainPaint/p/9947807.html

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