Flutter: iOS Android 原生项目集成 Flutter

附带参考网址:

官方将 Flutter module 集成到 iOS 项目
官方Flutter: iOS Android 原生项目集成 Flutter
看视频更直接在 iOS 应用中添加 Flutter 页面

Flutter 可以以 framework 框架的形式添加到你的既有 iOS 应用中。

请参阅 add_to_app代码示例 的 iOS 目录。

系统要求

你的开发环境必须满足 Flutter 对 macOS 系统的版本要求 并 已经安装 Xcode,Flutter 支持 iOS 8.0 及以上。此外,你还需要 1.10 或以上版本的 CocoaPods

创建 Flutter module

为了将 Flutter 集成到你的既有应用里,第一步要创建一个 Flutter module。

在命令行中执行:

cd some/path/
flutter create --template module my_flutter

Flutter module 会创建在 some/path/my_flutter/ 目录。在这个目录中,你可以像在其它 Flutter 项目中一样,执行 flutter 命令。比如 flutter run --debug 或者 flutter build ios。同样,你也可以通过 Android Studio/IntelliJ 或者 VS Code 中的 Flutter 和 Dart 插件运行这个模块,在集成到现有应用前,这个项目在 Flutter module 中包含了一个单视图的示例代码,对 Flutter 侧代码的测试会有帮助。

模块组织

my_flutter 模块,目录结构和普通 Flutter 应用类似:

my_flutter/
├── .ios/
│   ├── Runner.xcworkspace
│   └── Flutter/podhelper.rb
├── lib/
│   └── main.dart
├── test/
└── pubspec.yaml

添加你的 Dart 代码到 lib/ 目录。

添加 Flutter 依赖到 my_flutter/pubspec.yaml,包括 Flutter packages 和 plugins。

.ios/ 隐藏文件夹包含了一个 Xcode workspace,用于单独运行你的 Flutter module。它是一个独立启动 Flutter 代码的壳工程,并且包含了一个帮助脚本,用于编译 framewroks 或者使用 CocoaPods 将 Flutter module 集成到你的既有应用。

提示

iOS 代码要添加到你的既有应用或者 Flutter plugin中,而不是 Flutter module 的 .ios/ 目录下。 .ios/ 下的改变不会集成到你的既有应用,并且这有可能被 Flutter 重写。

由于 .ios/ 目录是自动生成的,因此请勿对其进行版本控制。在新机器上构建 module 时,请在使用 Flutter module 构建 iOS 项目之前,先于 my_flutter 目录运行 flutter pub get 以生成 .ios/ 目录。

在你的既有应用中集成 Flutter module

这里有两种方式可以将 Flutter 集成到你的既有应用中。

  1. 使用 CocoaPods 依赖管理和已安装的 Flutter SDK 。(推荐)

  2. 把 Flutter engine 、你的 dart 代码和所有 Flutter plugin 编译成 framework 。用 Xcode 手动集成到你的应用中,并更新编译设置。

提示 Your app does not run on a simulator in Release mode because Flutter does not yet support outputting x86/x86_64 ahead-of-time (AOT) binaries for your Dart code. You can run in Debug mode on a simulator or a real device, and Release on a real device.

你的应用将不能在模拟器上运行 Release 模式,因为 Flutter 还不支持将 Dart 代码编译成 x86/x86_64 ahead-of-time (AOT) 模式的二进制文件。你可以在模拟机和真机上运行 Debug 模式,在真机上运行 Release 模式。

要在模拟器上运行您的应用,请按照本节底部的 嵌入框架说明进行操作。

使用 Flutter 会 增加应用体积 。

选项 A - 使用 CocoaPods 和 Flutter SDK 集成

这个方法需要你的项目的所有开发者,都在本地安装 Flutter SDK。只需要在 Xcode 中编译应用,就可以自动运行脚本来集成 dart 代码和 plugin。这个方法允许你使用 Flutter module 中的最新代码快速迭代开发,而无需在 Xcode 以外执行额外的命令。

下面的示例假设你的既有应用和 Flutter module 在相邻目录。如果你有不同的目录结构,需要适配到对应的路径。

some/path/
├── my_flutter/
│   └── .ios/
│       └── Flutter/
│         └── podhelper.rb
└── MyApp/
    └── Podfile

如果你的应用(MyApp)还没有 Podfile,根据 CocoaPods getting started guide 来在项目中添加 Podfile

  1. Podfile 中添加下面代码:

    Add the following lines to your Podfile:

    content_copy

    flutter_application_path = '../my_flutter'
    load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
    
    
  2. 每个需要集成 Flutter 的 [Podfile target][],执行 install_all_flutter_pods(flutter_application_path)

```
target 'MyApp' do
  install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end

```
  1. 运行 pod install

    提示

    当你在 my_flutter/pubspec.yaml 改变了 Flutter plugin 依赖,需要在 Flutter module 目录运行 flutter pub get,来更新会被podhelper.rb 脚本用到的 plugin 列表,然后再次在你的应用目录 some/path/MyApp 运行 pod install.

podhelper.rb 脚本会把你的 plugins, Flutter.framework,和 App.framework 集成到你的项目中。

你应用的 Debug 和 Release 编译配置,将会集成相对应的 Debug 或 Release 的 编译产物。可以增加一个 Profile 编译配置用于在 profile 模式下测试应用。

小提示

Flutter.framework 是 Flutter engine 的框架, App.framework 是你的 Dart 代码的编译产物。

在 Xcode 中打开 MyApp.xcworkspace ,你现在可以使用 ⌘B 编译项目了。

选项 B - 在 Xcode 中集成 frameworks

除了上面的方法,你也可以创建必备的 frameworks,手动修改既有 Xcode 项目,将他们集成进去。当你组内其它成员们不能在本地安装 Flutter SDK 和 CocoaPods,或者你不想使用 CocoaPods 作为既有应用的依赖管理时,这种方法会比较合适。但是每当你在 Flutter module 中改变了代码,都必须运行 flutter build ios-framework

如果你使用前面的 使用 CocoaPods 和 Flutter SDK 集成,你可以跳过本步骤。

下面的示例假设你想在 some/path/MyApp/Flutter/ 目录下创建 frameworks:

flutter build ios-framework --xcframework --no-universal --output=some/path/MyApp/Flutter/
some/path/MyApp/
└── Flutter/
    ├── Debug/
    │   ├── Flutter.xcframework
    │   ├── App.xcframework
    │   ├── FlutterPluginRegistrant.xcframework (only if you have plugins with iOS platform code)
    │   └── example_plugin.xcframework (each plugin is a separate framework)
    ├── Profile/
    │   ├── Flutter.xcframework
    │   ├── App.xcframework
    │   ├── FlutterPluginRegistrant.xcframework
    │   └── example_plugin.xcframework
    └── Release/
        ├── Flutter.xcframework
        ├── App.xcframework
        ├── FlutterPluginRegistrant.xcframework
        └── example_plugin.xcframework

请注意

始终使用相同目录下的 Flutter.frameworkApp.framework。混合使用不同目录(例如 Profile/Flutter.framework 以及 Debug/App.framework)将会导致运行失败。

小提示

在 Xcode 11 中,你可以添加 --xcframework --no-universal 参数来生成 XCFrameworks,而不是使用通用的 framework。

在 Xcode 中将生成的 frameworks 集成到你的既有应用中。例如,你可以在 some/path/MyApp/Flutter/Release/ 目录拖拽 frameworks 到你的应用 target 编译设置的 General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 下,然后在 Embed 下拉列表中选择 “Embed & Sign”。

链接到框架

例如,你可以将框架从 Finder 的 some/path/MyApp/Flutter/Release/ 拖到你的目标项目中,然后点击以下步骤 build settings > Build Phases > Link Binary With Libraries。

在 target 的编译设置中的 Framework Search Paths (FRAMEWORK_SEARCH_PATHS) 增加 $(PROJECT_DIR)/Flutter/Release/

Update Framework Search Paths in Xcode

Embed the frameworks

内嵌框架

生成的动态框架必须嵌入你的应用并且在运行时被加载。

重点提醒

插件会帮助你生成 静态或动态框架。静态框架应该直接链接而不是嵌入。如果你在应用中嵌入了静态框架,你的应用将不能发布到 App Store 并且会得到一个 Found an unexpected Mach-O header code 的 archive error。

例如,你可以从应用框架组中拖拽框架(除了 FlutterPluginRegistrant 以及其他的静态框架)到你的目标 ‘ build settings > Build Phases > Embed Frameworks。然后从下拉菜单中选择 “Embed & Sign”。

Embed frameworks in Xcode

你现在可以在 Xcode中使用 ⌘B 编译项目。

小提示

如果你想在 Debug 编译配置下使用 Debug 版本的 Flutter frameworks,在 Release 编译配置下使用 Release 版本的 Flutter frameworks,在 MyApp.xcodeproj/project.pbxproj 文件中,尝试在所有 Flutter 相关 frameworks 上使用 path = "Flutter/$(CONFIGURATION)/example.framework"; 替换 path = Flutter/Release/example.framework; (注意添加引号 ")。

你也必须在 Framework Search Paths (FRAMEWORK_SEARCH_PATHS) 编译设置中使用 $(PROJECT_DIR)/Flutter/$(CONFIGURATION)

选项 C - 使用 CocoaPods 在 Xcode 和 Flutter 框架中内嵌应用和插件框架

除了将一个很大的 Flutter.framework 分发给其他开发者、机器或者持续集成 (CI) 系统之外,你可以加入一个参数 --cocoapods 将 Flutter 框架作为一个 CocoaPods 的 podspec 文件分发。这将会生成一个 Flutter.podspec 文件而不再生成 Flutter.framework 引擎文件。如选项 B 中所说的那样,它将会生成 App.framework 和插件框架。

flutter build ios-framework --cocoapods --xcframework --no-universal --output=some/path/MyApp/Flutter/
some/path/MyApp/
└── Flutter/
    ├── Debug/
    │   ├── Flutter.podspec
    │   ├── App.xcframework
    │   ├── FlutterPluginRegistrant.xcframework
    │   └── example_plugin.xcframework (each plugin with iOS platform code is a separate framework)
    ├── Profile/
    │   ├── Flutter.podspec
    │   ├── App.xcframework
    │   ├── FlutterPluginRegistrant.xcframework
    │   └── example_plugin.xcframework
    └── Release/
        ├── Flutter.podspec
        ├── App.xcframework
        ├── FlutterPluginRegistrant.xcframework
        └── example_plugin.xcframework

Host apps using CocoaPods can add Flutter to their Podfile:

pod 'Flutter', :podspec => 'some/path/MyApp/Flutter/[build mode]/Flutter.podspec'

Embed and link the generated App.xcframework, FlutterPluginRegistrant.xcframework, and any plugin frameworks into your existing application as described in Option B.

Local Network Privacy Permissions

On iOS 14 and higher, enable the Dart multicast DNS service in the Debug version of your app to add debugging functionalities such as hot-reload and DevTools via flutter attach.

请注意 This service must not be enabled in the Release version of your app, or you may experience App Store rejections.

One way to do this is to maintain a separate copy of your app’s Info.plist per build configuration. The following instructions assume the default Debug and Release. Adjust the names as needed depending on your app’s build configurations.

  1. Rename your app’s Info.plist to Info-Debug.plist. Make a copy of it called Info-Release.plist and add it to your Xcode project.

    Info-Debug.plist and Info-Release.plist in Xcode
  2. In Info-Debug.plist only add the key NSBonjourServices and set the value to an array with the string _dartobservatory._tcp. Note Xcode will display this as “Bonjour services”.

    Optionally, add the key NSLocalNetworkUsageDescription set to your desired customized permission dialog text.

    Info-Debug.plist with additional keys
  3. In your target’s build settings, change the Info.plist File (INFOPLIST_FILE) setting path from path/to/Info.plist to path/to/Info-$(CONFIGURATION).plist.

    Set INFOPLIST_FILE build setting

    This will resolve to the path Info-Debug.plist in Debug and Info-Release.plist in Release.

    Resolved INFOPLIST_FILE build setting

    Alternatively, you can explicitly set the Debug path to Info-Debug.plist and the Release path to Info-Release.plist.

  4. If the Info-Release.plist copy is in your target’s Build Settings > Build Phases > Copy Bundle Resources build phase, remove it.

    Copy Bundle build phase

    The first Flutter screen loaded by your Debug app will now prompt for local network permission. The permission can also be allowed by enabling Settings > Privacy > Local Network > Your App.

    Local network permission dialog

Apple Silicon (arm64 Macs)

Flutter 目前暂未支持 arm64 的 iOS 模拟器。要在 Apple Silicon Mac 设备上运行你的宿主应用,请从模拟器支持架构中移除 arm64

在宿主应用的 Target 中,找到名为 Excluded Architectures (EXCLUDED_ARCHS) 的构建设置。单击右侧的箭头指示器图标以展开可用的构建配置。将鼠标悬停在 Debug 处并单击加号图标。将 Any SDK 更改为 Any iOS Simulator SDK。然后向构建设置值中添加 arm64

Set conditional EXCLUDED_ARCHS build setting

当全部都正确设置后,Xcode 将会向你的 project.pbxproj 文件中添加 "EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]" = arm64;

然后对全部 iOS 目标再次执行单元测试。

开发

你现在可以 添加一个 Flutter 页面 到你的既有应用中。

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