用户是基础,服务很核心

在互联网时代,环境变了,规则变了。

以前你把东西忽悠过去,让客户购买了就达到目的了。

现在则不同,你把东西卖出去或者免费送出去,用户才刚刚开始跟你打交道。

你恨不得每天都让用户感知到你的存在,让用户感受到你的价值,一有问题就来找你,出现问题用户想到的第一个人就是你,这才有产品粘性。

在以前的传统商业时期,买卖双方的关系是以信息不对称为前提,买的没有卖的精。

尽管人们老是说客户是上帝,但在经济关系里只有两个概念,一个是商家,一个是客户。

卖东西都是通过广告、宣传、推广等各种宣传,品德不端正的还有一些托假装购买,假装使用起来很好,真的是费尽心思,各种手段,成功让顾客购买到你的东西,大家只认客户,不认用户这个说法。

所以说让用户感知到你的存在,这一点很重要了。

其实在现在的互联网的环境下,大家已经接受了免费的服务,甚至有的个人或企业花钱做活动,以此来获取用户量。

用户有了,那就要跟上好的服务,有好的服务,满足人们的需要,总有你的变现方式。所以说,腾讯就是通过微信用户群体,赚的是盆满钵满。

同时我认为服务该是是不间断的,这样才能让用户感知你的存在,才能让用户感觉到安全感,最终才能把其中的一些用户转化成你的客户。

我们必须要做的就是积累用户,之后再进行用户转化,因为用户是互联网商业模式的基础。

为了方便商业模式的千差万别和大同小异,我们不妨罗列一下:

第一种模式特别传统。就是利用互联网卖东西,卖真实的商品,我们叫它电子商务;

卖基金、股票等理财产品,就叫互联网金融;如果卖虚拟的服务、一些打折券,可以叫O2O。其实这都是一类模式。

第二种模式是依靠广告植入。就是当你的服务不能赚钱,但是有足够多的用户群体,你可以向他们推荐一些其他的产品和服务,实际上这就是广告,就跟免费看电视,但电视里有广告的概念一样。

第三种模式是以网游为代表的增值服务。你可以向用户收取提供附加服务的增值服务费。其实游戏里卖装备就是这种商业模式。

虽然互联网的商业模式是基于免费,但免费不是万能的,除了免费,还需要有好的产品,能够为用户解决问题,而且提供一流的用户体验。

互联网产品的本职是用户服务,一直在提互联网产品的服务,服务好的产品口碑自然就不错,包括今天大家用的手机,背后是通信服务,微信聊天背后也是整套的服务。

既然是一种服务,那就不断需要听取用户的声音,通过各种途径获取需求,改善需求,而且要不断的随着变化有所更新调整。

一些大的互联网公司,按照时间排布,有小更新、大迭代,这样才能时时刻刻保持警惕和进步,紧跟市场变动。

同时做出来的产品一定是让人去用的,用户每天用,就会有很多反馈,这样就能不断的吸收反馈。

值得说的一点就是,现在做互联网产品,决不能闭门造车,你窝在屋里,自己想的再好,如果脱离市场,最后一定偏离方向,你做的东西成本就很高了。

相反,我们可以快速的做出产品以后,拿到市场上先验证,能实验通过,就迅速跟进,一旦方向不对,我们也可以做相应的调整,这样成本也相对低一些。

因此,不要期待幻想的产品能够带来革命转变,如此多的产品案例告诉我们,要靠很多小版本来实现革命。

哪怕是比较粗糙的第一个版本,都是无所谓的,关键是尽快的发布、争取用户,在得到市场的验证和指点之后,在进行调整。

同时,也不要怕失败,没有那个优秀的产品不是经历过时间洗礼就能站稳脚跟的,做一款打动用户,理解用户的好产品,需要经过不断地打磨和验证,别灰心,努力向前就好。

在这样一个多变复杂的时代,产品多而乱,一定要学会给自己的产品做减法,找准一个点,做好它,只要有一个点是突出的,人们就会记住你,做用户真正需要的好产品。

所以说,用户作为第一视角感受产品,起到了至关重要的作用,要以用户为中心的企业文化是没法靠奖惩制度建立的,而是靠员工对产品发自心底的热爱,对用户的热爱,做出的产品让用户用着顺心,流畅,满足用户需要,那就是一款好产品。

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