Flutter 图片加载本地图片 AssetImage

作为一名 iOS 开发者,接触 flutter 加载本地图片时,就在思考,flutter 是怎么使用 @1x @2x @3x 图片的呢?

为了解决这个疑惑,我先隆重介绍一些 AssetImage 这个类。

一. AssetImage 类

AssetImage 会根据上下文来决定,从AssetBundle中获取对应的图片。
AssetBundle 是一个 flutter 应用的资源集合。

二. 那么 flutter 是怎么根据不同分比率的硬件来获取对应分辨率图片的呢?
  • 答案就是根据开发的目录结构,来获取对应设置的图片。

具体情况举例如下:
比如我们有如下目录结构的以及对应分辨率的资源

icons/heart.png
icons/2.0x/heart.png
icons/3.0x/heart.png

当设备像素比(device pixel ratio) < 1 时候,icons/heart.png 的图片将会被使用。
当设备像素比 1 < (device pixel ratio) < 2 时候,icons/2.0x/heart.png 的图片将会被使用。
当设备像素比 2 < (device pixel ratio) < 3 时候,icons/3.0x/heart.png 的图片将会被使用。

  • 这里涉及到 asset variants 我们称之为变体目录,本地图片文件变体。通常用 "Nx" 来命名变体目录,"N" 就是设备的像素比。
  • 比如上面icons/1.5x/heart.png也是一个 icons/heart.png 合法的变体。
  • 另外,如果 AssetImage 在主目录下 icons/heart.png没有读取到对应的图片,会逐级从icons/2.0x/heart.png 变体目录中查找。
三. 至此我们知道如何进行图片文件目录设计了,那么在代码中如何配置和使用呢?

首先在 pubspec.yaml 配置文件中,声明我们的图片。(仅需要声明主目录的就行,变体目录是 flutter 自动处理的)

flutter:
  assets:
    - icons/heart.png

然后,我们在使用图片的地方就可如下获取:

AssetImage('icons/heart.png')

flutter 最终会根据设备像素比例,去获取对应分辨率的图片。

四. 撒花结束,但是我想另外补充我一些尝试的结果。

情况一:如果我在 pubspec.yaml 配置文件中,只做了如下声明,可以正常读取图片资源吗?

flutter:
  assets:
    - icons/

答:这种声明方式,AssetImage 能读取到对应的图片资源,但是不会根据设备去获取不同分辨率,仅仅会读取 icons/ 这个主目录下的图片,比如我在 3x 设备像素比的屏幕,并不会读取 icons/3.0x/heart.png 目录下的图片。

情况二:UI 切给 iOS 的图标,一般是 heart.png [email protected] [email protected]。这种图片能直接用吗?
答:经过测试,不能直接用,必须把图片 @2x 和 @3x 去掉,然后分目录存放。

你可能感兴趣的:(Flutter 图片加载本地图片 AssetImage)