C#之面向对象最终篇

附加修饰符:

static

类成员: 类成员由static关键字修饰

特点:可以在未创建类的对象前就用类名直接调用类成员

类变量:由static关键字修饰的字段

特点:

隶属于类模板(共用)

直接使用类名.访问

注意:无法使用对象引用.

类方法:

由static关键字修饰的方法

特点:

隶属于类模板

直接使用类名.访问

注意:

无法使用对象引用.

方法中不能使用this、base

静态构造函数:(必须无参数)

static 类名(){}

用处:初始化static变量

特点:

每个类中都有此方法

不可被直接调用

使用类时自动执行(new 对象时,访问类方法)

运行期间只执行一次

知识点:

一个类中包含什么内容?

答:字段    // Class c1 = new Class()  c1.字段

    成员方法  // public void Method()

    构造    new

    析构    ~ 垃圾回收前自动调起

    静态方法  public static void Test

    静态字段  public static int data2

    静态构造  使用类立即使用

    成员属性  new 对象

    成员变量 标记对象的状态

    类属性    public static int Data2{} 类名.

静态类:

由static修饰的类

特点:

不能实例化(没有对象)

共享,

使用方式:类名.访问内容

原则:

静态类中的所有成员必须是静态的

\b:退格

示例:

public static class StaticTestClass

{

      public static int n = 0;

      public static void Add()

      {

          n++;

      }

}

类的加载次序

如图所示:



一.多类的加载次序

1.优先加载Main所在的类

2.执行Main方法

3.执行过程中使用到哪个类 加载哪个类

二.单个类的加载次序

1.加载类中的静态变量 静态方法

2.执行静态构造为静态变量进行初期化

3.当产生对象new对象时 分配成员变量和成员方法到对象中

注意:

非静态的可以调用静态和非静态

静态的只能调用静态的

抽象(abstract)

抽象的意义:

描述抽象的概念,规定必须实现的方法的统一接口

抽象类:

用abstract关键字来修饰的类

abstract class AbstractClass

{

}

特点:

必须被继承才可使用

不能被直接实例化

和密封类(sealed类)正好相反

抽象方法:

用abstract来修饰的方法

abstract returnType AbstractMethod ( [paramlist] );

特点:

必须被重写(override)

只有方法头,没有方法体.

抽象方法必须在抽象类中.

规定:

1.抽象类中不一定包含抽象方法.

2.有抽象方法的类必定是抽象类.

3.抽象方法只是声明,没有方法的实现.

4.构造方法、类方法不能声明为抽象方法.

5.子类必须实现抽象方法,除非子类也是抽象类.

6.抽象类中不一定全是抽象方法 可以有一部分具体实现.

密封(sealed) 被sealed修饰的类被称为密封类

sealed class SealedClass { }

特性:密封类不能被继承 被sealed修饰的方法被称为密封方法

sealed override returnType SealedMethod([paramList]) { }

特性: 密封方法会重写基类中的方法 密封方法无法被重写

注意:必须始终与override一起使用

被sealed修饰的属性被称为密封属性

sealed override returnType Property { set  { } get { } }

特性: 密封属性会覆盖基类中的属性 密封属性无法被覆盖

注意:必须始终与override一起使用



const&readonly

const :

定义的是静态常量

声明的同时赋值

运行期间不能改变它的值

属于编译时常量

不能用new初始化

const一般修饰值类型和String

readonly :

是只读变量

属于运行时变量

可以在类constructor里改变它的值

不能作用于局部变量

初始化时机:

1.声明的同时赋值

2.静态变量的话 在静态构造中初始化

3.非静态变量的话 在非静态构造中初始化

接口和索引器

什么是接口:

在构建类的过程中,经常会遇到一种特殊的情况,在描述某个类的各个方法时,

对每个方法我们只能给出其功能实现的要求(原形声明)但不能给出具体的功能实现(函数定义体)。

因为我们所处理的问题只是一个泛泛的功能说明,并没有针对某一具体类型的问题来说明。

例:

动物吃:什么动物吃?怎么吃?吃什么?只是个概念而已

动物睡觉:站?躺?坐?睁眼?闭眼?只是个概念而已

接口:

一组只有成员方法声明没有方法体的方法集。

接口中可写的内容:

方法、属性、索引器、事件

接口的作用:

提供了完全的抽象

规定类应具有的形式

接口中的方法在多个实现接口的类中表现出多态性

便于设计、管理、协作项目

接口的定义:

要点:类似于类的定义格式,只是以 interface作为定义符。

格式:

[访问修饰符] interface 接口名

{

    返回值类型 方法名([参数列表]);(只有声明而无方法体)

}

或:

// 多继承模式:

[访问修饰符] interface 派生的接口名 : 父接口名列表

{

    返回值类型 方法名([参数列表]);(只有声明而无方法体)

}

注意事项:

接口中声明的方法都是默认public的 不能自定义访问级别

示例:

public interface Dispaly

{

? void ViewImage();

}

//实现接口

语法:

// 一个类可以实现多个接口

class 类名 : 接口1,接口2,接口3,......(,分割)

{

???? // 所有接口定义方法的实现

}

// 一个接口可以被多个类实现:

class 类1 : 接口1

{

�  // 接口定义方法的实现

}

class 类2 : 接口1

{

  // 接口定义方法的实现

}

class 类3 : 接口1

{

// 接口定义方法的实现

}

class 类4 : 接口1

{

  // 接口定义方法的实现

}

虚函数:由Virtual修饰的函数.

实现原则:

实现的方法必须与接口中的原型定义保持一致

必须实现接口中的所有成员方法

实现方式:隐式实现、显式实现

隐式实现:

interface Animal

{

  void Eat();

}

class Cat : Animal

{

    // 隐式实现在类中无法辨识该方法是那个接口的

    public void Eat()

    {


    }

}

显式实现:

interface Animal

{

void Sleep();

}

class Dog : Animal

{

// 显式实现在类中明确方法是那个接口的,所有方法都是私有的

void Animal.Eat()

{

}

}

显式\隐式的选择:

若实现的所有方法均无重名,使用隐式

若实现的所有方法中出现重名,使用显式

接口中的方法在实现类中呈现多态性:

接口回调:接口引用=实现类对象

含义:

接口也是引用数据类型,可以指向任意实现了该接口的类实例

作用:

统一管理实现类对象

访问显式实现的方法

注意:

显式实现的方法只能用接口回调来调用到

无法用实现类引用调用到

示例:

public interface IHello

{

void Bellow();

}

// 显式接口实现

public class Speak : IHello

{

void IHello.Bellow()

{

Console.WriteLine("Hello");

}

}

class MainClass

{

public static void Main (string[] args)

{

Speak speak = new Speak();

//speak.Bellow() error

(speak as IHello).Bellow();// 不安全

      //原因:有可能出现空指针异常

IHello ih = speak as IHello;

if (ih != null)

{

ih.Bellow();//安全

}

}

}

抽象类和接口的区别:

1.接口用interface来定义,而不是class

2.接口不能创建实例,抽象类可以间接实例化(通过子类)

3.抽象的程度:接口完全抽象 抽象类部分抽象

4.接口采用多重继承机制,类采用单一的继承机制

索引器:

[访问修饰符] 返回值类型 this[任意数据类型 index]{set{} get{}}

实质:方法的变异品种

作用:访问方法从对象.方法名(参数)=>对象[参数]

自定义索引器 VS 数组索引器:

(1)索引器的索引值(Index)类型不受限制

(2)索引器允许重载

(3)索引器不是一个变量

索引器 VS 属性

(1)属性以名称来标识,索引器以函数形式标识

(2)索引器可以被重载,属性不可以

(3)索引器不能声明为static,属性可以

要声明类或结构上的索引器,请使用 this 关键字:

// Indexer declaration

// 最少有一个参数

public 数据类型 this[形参1,形参2......]

{

  // get and set accessors

get

{

}

set

{

// 使用隐参value接收实际参数

}

}

接口中声明索引器的方法:

数据类型 this [【参数列表】最少有一个参数]{set;get;}


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