canvas 粒子动画介绍
何为canvas
canvas是HTML5中新增的一个标签,主要是用于网页实时生成图像并可操作图像,它是用JavaScript操作的bitmap。
粒子动画是啥
粒子动画就是页面上通过发射许多微小粒子来表示不规则模糊物体,比如:用小圆点来模拟下雪、下雨的效果,用模糊线条模拟黑客帝国背景效果等。
canvas
新建一个HTML文件,写入canvas标签用于后续展示倒计时
- canvas-number 是用于倒计时数字展示
- canvas-dots 是用于全屏粒子动画展示
加点样式效果看看吧
body { background-color: #24282f; margin: 0; padding: 0; } canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; } #canvas-number { width: 680px; height: 420px; }
主要是定义了 canvas-number
画布大小,canvas-dots
画布大小会在JavaScript中定义
定义初始变量
在JavaScript中定义所需的变量
var numberStage, numberStageCtx, numberStageWidth = 680, numberStageHeight = 420, numberOffsetX, numberOffsetY, stage, stageCtx, stageWidth = window.innerWidth, stageHeight = window.innerHeight, stageCenterX = stageWidth / 2, stageCenterY = stageHeight / 2, countdownFrom = 3, countdownTimer = 2800, countdownRunning = true, number, dots = [], numberPixelCoordinates, circleRadius = 2, colors = ['61, 207, 236', '255, 244, 174', '255, 211, 218', '151, 211, 226'];
- numberStage - stageCenterY 这一块主要是定义画布宽高和坐标
- countdownFrom 从 10 开始倒计时
- countdownTimer 数字显示的时长
- countdownRunning 动起来
- colors 页面上所有粒子颜色
- 其他的可以自己理解一下哦~
初始化canvas和数字文本
创建一个init
函数,里面会包裹初始化内容
function init() { // 初始化canvas-number numberStage = document.getElementById("canvas-number"); numberStageCtx = numberStage.getContext('2d'); // 设置文字文本的窗口大小 numberStage.width = numberStageWidth; numberStage.height = numberStageHeight; // 初始化canvas-dots和窗口大小 stage = document.getElementById("canvas-dots"); stageCtx = stage.getContext('2d'); stage.width = stageWidth; stage.height = stageHeight; // 设置一定的偏移量,让文字居中 numberOffsetX = (stageWidth - numberStageWidth) / 2; numberOffsetY = (stageHeight - numberStageHeight) / 2; }
根据代码中的注释可以了解初始化的内容哦~
初始化完成之后,我们需要直接运行方法
init();
在init
函数结束之后,马上就需要运行该函数了
创建一定数量的点
for (var i = 0; i < 2240; i++) { var dot = new Dot(randomNumber(0, stageWidth), randomNumber(0, stageHeight), colors[randomNumber(1, colors.length)], .3); dots.push(dot); tweenDots(dot, '', 'space'); }
- 循环创建点,这里循环给的是个固定数据
- new Dot 是创建点对象的方法
- tweenDots 是让点动起来的第三方js
function Dot(x, y, color, alpha) { var _this = this; _this.x = x; _this.y = y; _this.color = color; _this.alpha = alpha; this.draw = function () { stageCtx.beginPath(); stageCtx.arc(_this.x, _this.y, circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false); stageCtx.fillStyle = 'rgba(' + _this.color + ', ' + _this.alpha + ')'; stageCtx.fill(); } }
- 通过 x、y坐标定位点
- 通过随机颜色,让点样式更丰富
- draw 里面的内容都是canvas画图的方法,具体可参考canvas文档
倒计时
function countdown() { // 发送倒计时数字 drawNumber(countdownFrom.toString()); // 倒计时为 0 时停止 if (countdownFrom === 0) { countdownRunning = false; drawNumber('蜡笔小心'); } countdownFrom--; }
倒计时结束之后,就可以想干啥干啥了,这里我重新输出了额外的文字
countdownFrom 需要做递减的操作
countdown();
我们需要在页面进入时,直接触发倒计时函数
倒计时文本绘画
每一个倒计时都需要用不同的点去绘制
这里通过循环 让每个文本都有四种颜色绘制
function drawNumber(num) { numberStageCtx.clearRect(0, 0, numberStageWidth, numberStageHeight); numberStageCtx.fillStyle = "#24282f"; numberStageCtx.textAlign = 'center'; numberStageCtx.font = "bold 118px Lato"; numberStageCtx.fillText(num, 250, 300); var ctx = document.getElementById('canvas-number').getContext('2d'); var imageData = ctx.getImageData(0, 0, numberStageWidth, numberStageHeight).data; numberPixelCoordinates = []; for (var i = imageData.length; i >= 0; i -= 4) { if (imageData[i] !== 0) { var x = (i / 4) % numberStageWidth; var y = Math.floor(Math.floor(i / numberStageWidth) / 4); if ((x && x % (circleRadius * 2 + 3) == 0) && (y && y % (circleRadius * 2 + 3) == 0)) { numberPixelCoordinates.push({ x: x, y: y }); } } } formNumber(); } function formNumber() { for (var i = 0; i < numberPixelCoordinates.length; i++) { tweenDots(dots[i], numberPixelCoordinates[i], ''); } if (countdownRunning && countdownFrom > 0) { setTimeout(function () { breakNumber(); }, countdownTimer); } } function breakNumber() { for (var i = 0; i < numberPixelCoordinates.length; i++) { tweenDots(dots[i], '', 'space'); } if (countdownRunning) { setTimeout(function () { countdown(); }, countdownTimer); } }
循环绘制
function loop() { stageCtx.clearRect(0, 0, stageWidth, stageHeight); for (var i = 0; i < dots.length; i++) { dots[i].draw(stageCtx); } requestAnimationFrame(loop); } loop();
循环绘制,需要进入页面即执行,所以在方法之后马上执行该函数
点动画
在倒计时文本中,我们一直会调用tweenDots
方法,就是用于点动画效果的绘制
function tweenDots(dot, pos, type) { if (type === 'space') { TweenMax.to(dot, (3 + Math.round(Math.random() * 100) / 100), { x: randomNumber(0, stageWidth), y: randomNumber(0, stageHeight), alpha: 0.3, ease: Cubic.easeInOut, onComplete: function () { tweenDots(dot, '', 'space'); } }); } else { TweenMax.to(dot, (1.5 + Math.round(Math.random() * 100) / 100), { x: (pos.x + numberOffsetX), y: (pos.y + numberOffsetY), delay: 0, alpha: 1, ease: Cubic.easeInOut, onComplete: function () {} }); } } function randomNumber(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); }
- 随机移动画布周围的点
- 让点和文本内容协调展示
效果图
以上就是JavaScript利用Canvas实现粒子动画倒计时的详细内容,更多关于JavaScript Canvas粒子动画倒计时的资料请关注脚本之家其它相关文章!