}
private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
…
// 注意传参child为null时,调用的是自己的dispatchTouchEvent
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
}
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 默认不拦截事件
return false;
}
这个方法比较长,只要把握住主要脉络,修枝剪叶后还是非常清晰的:
(1) 判断事件是够需要被ViewGroup拦截
首先会根据mGroupFlags
判断是否可以执行onInterceptTouchEvent
方法,它的值可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent
方法设置:
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》开源 _DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
// We’re already in this state, assume our ancestors are too
return;
}
if (disallowIntercept) {
mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
} else {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// Pass it up to our parent
if (mParent != null) {
// 层层向上传递,告知所有父View不拦截事件
mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
}
}
所以我们在处理某些滑动冲突场景时,可以从子View中调用父View的requestDisallowInterceptTouchEvent
方法,阻止父View拦截事件。
如果view没有设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
,就可以进入onInterceptTouchEvent方法,判断是否应该被自己拦截,
ViewGroup的onInterceptTouchEvent直接返回了false,即默认是不拦截事件的,ViewGroup的子类可以重写这个方法,内部判断拦截逻辑。
**注意:**只有当事件类型是ACTION_DOWN
或者mFirstTouchTarget不为空时,才会走是否需要拦截事件这一判断,如果事件是ACTION_DOWN
的后续事件(如ACTION_MOVE
、ACTION_UP
等),且在传递ACTION_DOWN
事件过程中没有找到目标子View时,事件将会直接被拦截,交给ViewGroup自己处理。mFirstTouchTarget的赋值会在下一节提到。
(2) 遍历所有子View,逐个分发事件:
执行遍历分发的条件是:当前事件是ACTION_DOWN
、ACTION_POINTER_DOWN
或者ACTION_HOVER_MOVE
三种类型中的一个(后两种用的比较少,暂且忽略)。所以,如果事件是ACTION_DOWN
的后续事件,如ACTION_UP
事件,将不会进入遍历流程!
进入遍历流程后,拿到一个子View,首先会判断触摸点是不是在子View范围内,如果不是直接跳过该子View;
否则通过dispatchTransformedTouchEvent
方法,间接调用child.dispatchTouchEvent
达到传递的目的;
如果dispatchTransformedTouchEvent
返回true,即事件被子View消费,就会把mFirstTouchTarget设置为child,即不为null,并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget设置为true,然后跳出循环,事件不再继续传递给其他子View。
可以理解为,这一步的主要作用是,在事件的开始,即传递ACTION_DOWN
事件过程中,找到一个需要消费事件的子View,我们可以称之为目标子View
,执行第一次事件传递,并把mFirstTouchTarget设置为这个目标子View
(3) 将事件交给ViewGroup自己或者目标子View处理
经过上面一步后,如果mFirstTouchTarget仍然为空,说明没有任何一个子View消费事件,将同样会调用dispatchTransformedTouchEvent,但此时这个方法的View child
参数为null,所以调用的其实是super.dispatchTouchEvent(event)
,即事件交给ViewGroup自己处理。ViewGroup是View的子View,所以事件将会使用View的dispatchTouchEvent(event)方法判断是否消费事件。
反之,如果mFirstTouchTarget不为null,说明上一次事件传递时,找到了需要处理事件的目标子View,此时,ACTION_DOWN
的后续事件,如ACTION_UP
等事件,都会传递至mFirstTouchTarget中保存的目标子View中。这里面还有一个小细节,如果在上一节遍历过程中已经把本次事件传递给子View,alreadyDispatchedToNewTouchTarget的值会被设置为true,代码会判断alreadyDispatchedToNewTouchTarget的值,避免做重复分发。
小结:
dispatchTouchEvent方法首先判断事件是否需要被拦截,如果需要拦截会调用onInterceptTouchEvent
,若该方法返回true,事件由ViewGroup自己处理,不在继续传递。
若事件未被拦截,将先遍历找出一个目标子View,后续事件也将交由目标子View处理。
若没有目标子View,事件由ViewGroup自己处理。此外,如果一个子View没有消费
ACTION_DOWN
类型的事件,那么事件将会被另一个子View或者ViewGroup自己消费,之后的事件都只会传递给目标子View(mFirstTouchTarget)或者ViewGroup自身。简单来说,就是如果一个View没有消费ACTION_DOWN
事件,后续事件也不会传递进来。
现在回头看上一节的第2、3步,不管是对子View分发事件,还是将事件分发给ViewGroup自身,最后都殊途同归,调用到了View的dispatchTouchEvent
,这就是我们这一节分析的目标。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
…
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
// 判断事件是否先交给ouTouch方法处理
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
// onTouch未消费事件,传给onTouchEvent
if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
…
return false;
}
代码量不多,主要做了三件事:
onTouchEvent
方法继续处理这样,我们的分析转到了View的onTouchEvent
方法:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
// 如果一个View处于DISABLED状态,但是CLICKABLE或者LONG_CLICKABLE的话,这个View仍然能消费事件
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
…
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
}
if (!mHasPerformedLongPress) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false;
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}
// Walk up the hierarchy to determine if we’re inside a scrolling container.
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
// a short period in case this is a scroll.
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
checkForLongClick(0);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
// Be lenient about moving outside of buttons
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
public final boolean isFocusable() {
return FOCUSABLE == (mViewFlags & FOCUSABLE_MASK);
}
public final boolean isFocusableInTouchMode() {
return FOCUSABLE_IN_TOUCH_MODE == (mViewFlags & FOCUSABLE_IN_TOUCH_MODE);
}
onTouchEvent
方法的主要流程如下:
面试必问知识点、BATJ历年历年面试真题+解析
(一)调整好心态
心态是一个人能否成功的关键,如果不调整好自己的心态,是很难静下心来学习的,尤其是现在这么浮躁的社会,大部分的程序员的现状就是三点一线,感觉很累,一些大龄的程序员更多的会感到焦虑,而且随着年龄的增长,这种焦虑感会越来越强烈,那么唯一的解决办法就是调整好自己的心态,要做到自信、年轻、勤奋。这样的调整,一方面对自己学习有帮助,另一方面让自己应对面试更从容,更顺利。
(二)时间挤一挤,制定好计划
一旦下定决心要提升自己,那么再忙的情况下也要每天挤一挤时间,切记不可“两天打渔三天晒网”。另外,制定好学习计划也是很有必要的,有逻辑有条理的复习,先查漏补缺,然后再系统复习,这样才能够做到事半功倍,效果才会立竿见影。
(三)不断学习技术知识,更新自己的知识储备
对于一名程序员来说,技术知识方面是非常重要的,可以说是重中之重。**要面试大厂,自己的知识储备一定要非常丰富,若缺胳膊少腿,别说在实际工作当中,光是面试这一关就过不了。**对于技术方面,首先基础知识一定要扎实,包括自己方向的语言基础、计算机基础、算法以及编程等等。
员更多的会感到焦虑,而且随着年龄的增长,这种焦虑感会越来越强烈,那么唯一的解决办法就是调整好自己的心态,要做到自信、年轻、勤奋。这样的调整,一方面对自己学习有帮助,另一方面让自己应对面试更从容,更顺利。
(二)时间挤一挤,制定好计划
一旦下定决心要提升自己,那么再忙的情况下也要每天挤一挤时间,切记不可“两天打渔三天晒网”。另外,制定好学习计划也是很有必要的,有逻辑有条理的复习,先查漏补缺,然后再系统复习,这样才能够做到事半功倍,效果才会立竿见影。
(三)不断学习技术知识,更新自己的知识储备
对于一名程序员来说,技术知识方面是非常重要的,可以说是重中之重。**要面试大厂,自己的知识储备一定要非常丰富,若缺胳膊少腿,别说在实际工作当中,光是面试这一关就过不了。**对于技术方面,首先基础知识一定要扎实,包括自己方向的语言基础、计算机基础、算法以及编程等等。