美化照片2

1、选择素材图。
2、创建新画布,背景填充黑色, 并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。
3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使 用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。
4、编辑 > > 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。
5、将 图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模 式为“颜色减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩展0,大小5。
6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填 充。
7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区 ,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换 (Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。
8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次), 得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除了顶层外的其 他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式 窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度180,使用#00000 0 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。
9、利用画笔工具为侧 边添加一些纹理效果。
10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果 。
11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮 雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0, 高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100% 。
阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。
12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层, 使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。
13、在人物层上方 创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合 模式设为“柔光”。  

14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。
15、选择人物层 ,滤镜 >> 模糊 >> 表面模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上 方创建调整图层,图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为10,1 .25,244。
16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹 身。
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1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124
2.抠出眼睛和嘴 ,做个强调,
3.降低整体饱和度,饱和度-56
4.用颜色叠加 给整体颜色倾向,
5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制 R通道,
6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度

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1.打开文件,复制一个图层副本
2.选中复制的图层按自由变换快捷键 ctrl+t改变人物的脸形使更修长
3.按合并图层(ctrl+e) 后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,
4.图像-调整-可 选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,- 30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214, 输入174,蓝通道-输出131,输入124,
6.图像-调整-色彩 平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2.
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗 部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,
9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入1 13.
10.把高光部份圈出来,羽化60  

11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.
12.修眉 ,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移, 以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细
13.开始调整眼睛,选把眼 球部份圈出来,复制一层
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后, 曲线压暗,颜色要调整好,
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调 ):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,
16.细节颜色调整 ,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0
17.圈出细节,上 眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高 光位,
18.删除多出的眼影部份,羽化40
19.圈出细节,内 眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位
20 .把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度 :0,-50,0
21.眼白细节调整,曲线调整调高光,
22. 眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影

23.删除瞳孔部份
24.用曲线调整眼部色彩,使一致
25.加 眼神高光
26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光
28.用可选颜色作整体调色, 中间色-0,0,-2,2.
29.用色颜平衡微调,(高光):0,2 ,-2.
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米 聚焦,
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

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1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,
2.建立可选颜色图层, 红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23
3.建立 色相/饱和度图层,明度-49
4.可选颜色。黄色:0,0,0,-2 6.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0.
5.可选 颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低 到37%
6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑 ,
7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。

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1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。
2.新建色相饱和度 图层:饱和度-85.
3.新建亮度对比度图层:对比度+10,
4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,- 100,0.中间色:0,0,0,+5.
5.盖印,滤镜-渲染-光照 效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,
6.盖印,加文字装饰

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1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好 ,
2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶 -可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度 最小  

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1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道: 0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0 ,1,10,255色阶:0,0.95,255
2.建立色相/饱和度 调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30
3.建立一个照片滤镜调整 层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光 ”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点 红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。
4.建立可选颜色调 整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。 白色:+15,0,+20,+20
5.把窗户提亮些,建立色相/饱和 度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部 分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75
6.建立一个色彩平衡调 整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以 人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调

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1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197
2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过 黄,
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20 ,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度, 以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,
4.复制背景图层调节暗影 高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径10 2,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调 对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%
5.复制背景图层 调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,
6.调整细节,把天上的电 线擦掉,修复画笔仿制图章都行,
7.拼合图像,微调细节,锐化  

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1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线 提亮,18,0左右
2.调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出 人物主体及细节部分
3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化
4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8 ,0,-19.
5.盖印图层,进入LAB模式
6.新建图层,S hift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%
7.在新建图 层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%,
8. 调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0
9.对图像进行LAB颜色 的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色 :0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0.
10.进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处 用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节
11.盖印,返回RGB颜色 ,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣
12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度10 0%,间距+54%

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1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤 色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛 ”。
2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要 太亮,
3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦 干净,羽化后提亮
4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦 擦掉一点点,
5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+ E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点情色, 看起来白点,
6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下 眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷

7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可 以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止
8.调整皮肤的高光区域,添 加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜 色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉,
9.做整体调整, 增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间 那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂 到脸上看起来真实就好,
10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部 分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦 掉,或者说有暗黑的区域  

11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%
12.新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里 增加黑红色,增加阴影跟层次感,
13.新建透明层,叠加模式,是、眼 影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均 匀
14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来 更妖艳,
15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人 中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会 深些

16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的,
17.给嘴 唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假
18.用相同颜色遮住脸上脏的地 方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。
19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影,
20.嘴巴跟脸部脏的 地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方,
21.新建图层,正 片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上,
22.脸部的头发是深棕 色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分,
23 .新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙
24.脸 部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止
25.新建透明层,正片叠底 模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度
2 6.新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比 较夸张,红点没关系,
27.在调整下整体颜色,锐化一下

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1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值 不要太大,(Neat image插件)
2.新建图层,颜色为FEE 7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20 %在脸部和脖子处皮肤轻涂,
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化 复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻 (强度不要太大)
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D 6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,
5.用减淡工具, 范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝 光度20%,加强唇部对比,
6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔 像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建 蒙板减淡些)
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进 行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部 分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了 用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化, 接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工 具范围是中间,加深眼睛周边的线条,
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂 抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高 光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,
10.颜 色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工 具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,
11.用涂抹工具把 眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画 笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,
12.涂抹工具选 择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发 的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,
13.发梢部分用正常的画笔 涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,( 数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的 线条
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画 上,颜色图层模式同上,
16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像 素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围 是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
18.合成,对图片整 体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校 正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

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1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料 包装,根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色 阶:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的 高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
5.把前面得到 的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层 的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7  

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1、打开荷花照片,复制背景图层。
2、去色并调整色阶以增加黑白对比 。色阶:15,1.0,200
3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执 行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3
4、新建图层,设置图 层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。
5、再随意加点文 字,加盖印章,完成。

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1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,
图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度1 00%
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11
3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50 %,
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
全通道6,0 蓝通道4,15
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混 合正片叠底,不透明度50%
6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦 ,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。

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1.复制一个新层
2.用印章工具把痘痘修掉
3.把修痘结果记录 快照,
4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径4.0
5.记录快照,起名【高斯模糊】
6.按【修痘痘】使图片回到刚修完 痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给 马上要用的历史记录画笔作为目标指向
7.历史记录画笔,用它在脸上需 要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只 要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回 去,就是开头所说的过程可逆

8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55 %
9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加 工
10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来, 随时可以回去。
11.继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ct rl+C,copy下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的【修痘痘】, 使文件回到磨光前的状态
12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光 效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70%
13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径 0.7,
14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步 骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】
15.把图层1拉到下边小图标, 复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好
16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15, 保持亮度

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1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB 图层,混合模式“柔光”。
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模 式“正片叠底”。
3.磨皮,美化人物形体。
4.给人物皮肤和衣 服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,
5.有了“电影 效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用 完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。
6. 把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度
7.调 整一下“色彩平衡”。
8..“锐化”一下人物。
9.细调一下人 物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。
10.制作如图所示的“光芒 ”效果,
11.“高斯模糊”,“半径”65。
12.给“光芒” 加上“外发光”,“大小”20。
13。把“光芒”图层的混合模式改成 “柔光”,不透明度“25%”。

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1.复制图层,调整-去色,
2.曲线调节,加大明暗对比,输入114 ,输出186
3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5, 神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,
4 .滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,
5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色 半径1,平滑度3,
6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整 不透明度,不透明度尽量小些,
7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐 藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,
8.将隐藏 图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,
9.对画面整体 效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异

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1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果
2.色相饱和 度:饱和度+80,调整出印象派的效果,
3.编辑-定义图案。
4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层
5.图案图章工 具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度10 0%,印象派效果前面打勾,
6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔 触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,
7.复制背 景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加
8.滤镜-纹 理-纹理化,不透明度100%,
9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%  

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1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,
2.加入天空 素材,简单透明度,让天空融入到图层中,
3.新建调整层,可选颜色- 中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,
4.颜 色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫 色,不透明度76%,
5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到 的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层 合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
6.中间调的 选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底 混合,不透明度100%。
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整, 高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调 整:向上调整一些,
8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮 ,
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,
10.锐化整体

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1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,
2.进入LAB模式,选择 图像中的应用图像,进行计算,
3.将图层模式改成颜色,盖印图层,
4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白 色,
5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26, 0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色,
6.进入RGB通道,选取 绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,- 6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40
7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴 ,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道 :58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55 ,62.
8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模 式改成亮度,透明度20%
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5 ,-49,-2。

10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3 ,-1.
11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5 ,-2.高光:-19,-26,-40.
12.加上闪电效果。

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1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
2.滤镜- 渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足 32,负片28,
3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3, 03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100 ,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-7 3,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+ 28  

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1 首先拿出事先拍好的图片。
2 用蒙板遮罩天空部分。
3 添 加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。
4 新建一层为第三 层,主要是调整画面色调。
5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为 柔光。
6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材 层
7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为8 6%
8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。
9 为了加强肌 理感,再新建一层,填充灰色。
10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾 选单色,数量自定。
11 图层改为柔光。
12 根据画面需要用 蒙板适当加以调整。
13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布

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1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好
2.复制图层一副 本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6
3.给图层一副本增加 蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹,
4.给图层一 进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,
5.图层一回到历史 记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的 要小心些
6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,
7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好

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1.用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑 白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。
2.先复 制一层背景,USM锐化,数量50,半径0.5
3.调整色阶,右边为 高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,1.0,2 00
4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-3 0,0,0
5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜 ”,
6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70%
7.这 时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和度。

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1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之 与背景边框相配,
2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+ 10,
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,
4.色 相饱和度,全图:0,-80,0
5.复制图层,色相饱和度-着色:3 40,24,0
6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,
7.滤 镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布,
8.混合模 式为正片叠底,
9.图像-调整-反相,
10.将边框中的杂色去 掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,
11 .用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色

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1 打开一张图片
2 按d键(默认前景色)
3 窗口--动作- -创建新动作,名称 --下雨
4 复制图层,在新图层上,滤镜--像 素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小 。
5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色
6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就 越大,距离越小雨就越小
7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化
8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制 了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)
9 打开动画,在第一桢上关 闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打 开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛 ;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧, 设时间为0.2秒。
10 最后保存GIF动画格

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