超级全面的Flutter实用技巧和填坑

1、Text 的 TextOverflow.ellipsis 不⽣效

有时候我们为 Text 设置 ellipsis ,却发现并没有生效,而是出现如下图左边提示 overflowed 的警告。

其实一部分时候,这是 Text 内部的 RenderParagraph 在判断 final bool didOverflowWidth =size.width < textSize.width; 时, size.width textSize.width 是相等导致的。

所以你需要给 Text 设置一个 Container 之类的去约束它的大小,或者是 Row 中通过Expanded + Container 去约束你的 Text

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2、获取控件的大小和位置

看过第六篇的同学应该知道, 我们可以用 GlobalKey ,通过 key 去获取到控件对象的BuildContext ,而前面我们也说过 BuildContext 的实现其实是 Element ,而 Element 持有RenderObject 。So,我们知道的RenderObject ,实际上获取到的就是 RenderBox ,那么通过

RenderBox 我们就只知道大小和位置了:

showSizes() {
RenderBox renderBoxRed = fileListKey.currentContext.findRenderObject();
print(renderBoxRed.size);
}
showPositions() {
RenderBox renderBoxRed = fileListKey.currentContext.findRenderObject();
print(renderBoxRed.localToGlobal(Offset.zero));
}    

3、获取状态栏高度和安全布局

如果你看过 MaterialApp 的源码,你应该会看到它的内部是一个 WidgetsApp ,而WidgetsApp内有一个 MediaQuery ,熟悉它的朋友知道我们可以通过 MediaQuery.of(context).size 去获取屏幕大小。

其实 MediaQuery 是一个 InheritedWidget ,它有一个叫 MediaQueryData 的参数,这个参数是通过如下图设置的,再通过源码我们知道,一般情况下 MediaQueryData padding top 就是状态栏的高度。

所以我们可以通过 MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance.window).padding.top获取到状态栏高度,当然有时候可能需要考虑 viewInsets 参数。

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至于 AppBar 的高度,默认是 Size.fromHeight(kToolbarHeight +(bottom?.preferredSize?.height ?? 0.0)), kToolbarHeight 是一个固定数据,当然你可以通过实现 PreferredSizeWidget 去自定义 AppBar

同时你可能会发现,有时候在布局时发现布局位置不正常,居然是从状态栏开始计算,这时候你需要

SafeArea 嵌套下,至于为什么,看源码你就会发现 MediaQueryData 的存在。

4、设置状态栏颜⾊和图标颜色

简单的可以通过 AppBar brightness 或者 ThemeData 去设置状态栏颜色。但是如果你不想用 AppBar ,那么你可以嵌套 AnnotatedRegion 去设置状态栏样式,通过 SystemUiOverlayStyle 就可以快速设置状态栏和底部导航栏的样式。

同时你还可以通过 SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle 去设置,前提是你没有使用 AppBar需要注意的是,所有状态栏设置是全局的, 如果你在 A 页面设置后,B 页面没有手动设置或者使用AppBar ,那么这个设置将直接呈现在 B 页面。

5、系统字体缩放

现在的手机一般都提供字体缩放,这给应用开发的适配上带来一定工作量,所以大多数时候我们会选

择禁止应用跟随系统字体缩放。

在 Flutter 中字体缩放也是和 MediaQueryData textScaleFactor 有关。所以我们可以在需要的

页面,通过最外层嵌套如下代码设置,将字体设置为默认不允许缩放。

MediaQuery(
data: MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance.window).copyWith(text
ScaleFactor: 1),
child: new Container(),
);

6、Margin 和 Padding

在使用 Container 的时候我们经常会使用到 margin padding 参数,其实在上一篇我们已经说过, Container 其实只是对各种布局的封装,内部的 margin padding 其实是通过 Padding 实现的,而 Padding 不支持负数,所以如果你需要⽤到负数的情况下,推荐使用 Transform

Transform(
transform: Matrix4.translationValues(10, -10, 0),
child: new Container(),
);

7、控件圆⻆裁剪

日常开发中我们⼤致上会使一两种圆角方案:

  • 一种是通过 Decoration 的实现类 BoxDecoration 去实现。

  • 一种是通过 ClipRRect 去实现。

其中 BoxDecoration 一般应用在 DecoratedBox Container 等控件,这种实现一般都是直接Canvas 绘制时,针对当前控件的进行背景圆⻆化,并不会影响其 child 。这意味着如果你的 child 是图片或者也有背景色,那么很可能圆⻆效果就消失了。

ClipRRect 的效果就是会影响 child 的,具体看看其如下的 RenderObject 源码可知。

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8、PageView

如果你在使用 TarBarView ,并且使用了 KeepAlive 的话,那么我推荐你直接使用 PageView

因为目前到 1.2 的版本,在 KeepAlive 的 状态下,跨两个页面以上的 Tab 直接切换,TarBarView 会导致页面的 dispose 再重新 initState 。尽管 TarBarView 内也是封装了PageView + TabBar

你可以直接使用 PageView + TabBar 去实现,然后 tab 切换时使用_pageController.jumpTo(MediaQuery.of(context).size.width * index); 可以避免一些问题。

当然,这时候损失的就是动画效果了。事实上 TarBarView 也只是针对 PageView + TabBar 做了一层封装。

除了这个,其实还有第二种做法,使用如下方 PageStorageKey 保持页面数状态,但是因为它是save and restore values ,所以的页面的 dispose 再重新 initState 方法,每次都会被调用。

return new Scaffold(
key: new PageStorageKey(your value)
)

9、懒加载

Flutter 中通过 FutureBuilder 或者 StreamBuilder 可以和简单的实现懒加载,通过 future 或者 stream “异步” 获取数据,之后通过 AsyncSnapshot 的 data 再去加载数据,至于流和异步的概念,以后再展开吧。

10、Android 返回键回到桌面

Flutter 官方已经为你提供了 android_intent 插件了,这种情况下,实现回到桌面可以如下简单实现:

Future _dialogExitApp(BuildContext context) async {
if (Platform.isAndroid) {
AndroidIntent intent = AndroidIntent(
action: 'android.intent.action.MAIN',
category: "android.intent.category.HOME",
);
await intent.launch();
}
return Future.value(false);
}
·····
return WillPopScope(
onWillPop: () {
return _dialogExitApp(context);
},
child:xxx);

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