1. 设计模式概述
设计模式(Design Patterns)是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。它表示面向对象软件开发过程中最好的计算机编程世间,Spring框架作为业内比较优秀的框架之一,大量应用了不同的设计模式,也被大家认可与熟知,我们在面试时经常会被问及,下面针对Spring中的常用设计模式做一个汇总,希望能帮助到广大学子。
2. Spring中的设计模式
2.1 工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
Spring使用工厂模式可以通过 `BeanFactory` 或 `ApplicationContext` 创建 bean 对象。
两者对比:
(1)BeanFactory:延迟注入(使用到某个 bean 的时候才会注入),相比于
BeanFactory`来说会占用更少的内存,程序启动速度更快。
(2)ApplicationContext
:容器启动的时候,不管你用没用到,一次性创建所有 bean 。BeanFactory
仅提供了最基本的依赖注入支持,ApplicationContext
扩展了 BeanFactory
,除了有BeanFactory
的功能之外还有额外更多功能,所以一般开发人员使用ApplicationContext
会更多。
ApplicationContext的三个实现类:
①`ClassPathXmlApplication`:把上下文文件当成类路径资源。
② FileSystemXmlApplication:从文件系统中的 XML 文件载入上下文定义信息。
③ XmlWebApplicationContext`:从Web系统中的XML文件载入上下文定义信息。
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.FileSystemXmlApplicationContext;
public class App {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext context = new FileSystemXmlApplicationContext(
"application.xml");
HelloApplicationContext obj = (HelloApplicationContext) context.getBean("helloApplicationContext");
obj.getMsg();
}
}
2.2 单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
使用单例模式的好处:
(1)对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销;
(2)由于new操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻GC压力,缩短GC停顿时间。
Spring中bean的默认作用域就是singleton(单例)的,除了singleton作用域,Spring中bean还有下面几种作用域:
- prototype : 每次请求都会创建一个新的 bean 实例。
- request : 每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP request内有效。
- session : 每一次HTTP请求都会产生一个新的 bean,该bean仅在当前 HTTP session 内有效。
- global-session: 全局session作用域,仅仅在基于portlet的web应用中才有意义,Spring5已经没有了。Portlet是能够生成语义代码(例如:HTML)片段的小型Java Web插件。它们基于portlet容器,可以像servlet一样处理HTTP请求。但是,与 servlet 不同,每个 portlet 都有不同的会话
Spring实现单例的方式:
- xml:
` - 注解:@Scope(value = "singleton")`
Spring通过ConcurrentHashMap
实现单例注册表的特殊方式实现单例模式。Spring实现单例的核心代码如下:
// 通过 ConcurrentHashMap(线程安全) 实现单例注册表
private final Map singletonObjects = new ConcurrentHashMap(64);
public Object getSingleton(String beanName, ObjectFactory> singletonFactory) {
Assert.notNull(beanName, "'beanName' must not be null");
synchronized (this.singletonObjects) {
// 检查缓存中是否存在实例
Object singletonObject = this.singletonObjects.get(beanName);
if (singletonObject == null) {
//...省略了很多代码
try {
singletonObject = singletonFactory.getObject();
}
//...省略了很多代码
// 如果实例对象在不存在,我们注册到单例注册表中。
addSingleton(beanName, singletonObject);
}
return (singletonObject != NULL_OBJECT ? singletonObject : null);
}
}
//将对象添加到单例注册表
protected void addSingleton(String beanName, Object singletonObject) {
synchronized (this.singletonObjects) {
this.singletonObjects.put(beanName, (singletonObject != null ? singletonObject : NULL_OBJECT));
}
}
}
2.3 代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
AOP(Aspect-Oriented Programming:面向切面编程)能够将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任(例如事务处理、日志管理、权限控制等)封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可拓展性和可维护性。
Spring AOP就是基于动态代理的,如果要代理的对象实现了某个接口,那么Spring AOP会使用JDK Proxy,去创建代理对象,而对于没有实现接口的对象,Spring AOP会使用Cglib,这时候Spring AOP会使用Cglib生成一个被代理对象的子类来作为代理,如下图所示:
当然你也可以使用AspectJ,Spring AOP以及集成了AspectJ,AspectJ应该算得上是Java生态系统中最完整的AOP框架了。
使用AOP之后我们可以把一些通用的功能抽象出来,在在需要用到的地方直接使用即可,这样大大简化了代码量。我们需要增加新功能时也方便,这样也提高了系统扩展性。日志功能、事务管理等等场景都用到了 AOP 。
Spring AOP 和 AspectJ AOP 的区别:
Spring AOP 属于运行时增强,而 AspectJ 是编译时增强。 Spring AOP 基于代理(Proxying),而 AspectJ 基于字节码操作(Bytecode Manipulation)。
Spring AOP 已经集成了 AspectJ ,AspectJ 应该算的上是 Java 生态系统中最完整的 AOP 框架了。AspectJ 相比于 Spring AOP 功能更加强大,但是 Spring AOP 相对来说更简单,功能更弱。
如果我们的切面比较少,那么两者性能差异不大。但是,当切面太多的话,最好选择 AspectJ ,它比Spring AOP 快很多。
2.4 模板方法模式
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤的实现方式。
public abstract class Template {
//这是我们的模板方法
public final void TemplateMethod(){
PrimitiveOperation1();
PrimitiveOperation2();
PrimitiveOperation3();
}
protected void PrimitiveOperation1(){
//当前类实现
}
//被子类实现的方法
protected abstract void PrimitiveOperation2();
protected abstract void PrimitiveOperation3();
}
public class TemplateImpl extends Template {
@Override
public void PrimitiveOperation2() {
//当前类实现
}
@Override
public void PrimitiveOperation3() {
//当前类实现
}
}
Spring 中 jdbcTemplate
、hibernateTemplate
等以 Template 结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。一般情况下,我们都是使用继承的方式来实现模板模式,但是 Spring 并没有使用这种方式,而是使用Callback 模式与模板方法模式配合,既达到了代码复用的效果,同时增加了灵活性。
2.5 观察者模式
观察者模式是一种对象行为型模式。它表示的是一种对象与对象之间具有依赖关系,当一个对象发生改变的时候,这个对象所依赖的对象也会做出反应。Spring **事件驱动模型**就是观察者模式很经典的一个应用。Spring 事件驱动模型非常有用,在很多场景都可以解耦我们的代码。比如我们每次添加商品的时候都需要重新更新商品索引,这个时候就可以利用观察者模式来解决这个问题。
Spring 事件驱动模型中的三种角色
(1)事件角色
ApplicationEvent
(org.springframework.context
包下)充当事件的角色,这是一个抽象类,它继承了java.util.EventObject
并实现了 java.io.Serializable
接口。
Spring 中默认存在以下事件,他们都是对 ApplicationContextEvent
的实现(继承自ApplicationContextEvent
):
-
ContextStartedEvent
:ApplicationContext
启动后触发的事件; -
ContextStoppedEvent
:ApplicationContext
停止后触发的事件; -
ContextRefreshedEvent
:ApplicationContext
初始化或刷新完成后触发的事件; -
ContextClosedEvent
:ApplicationContext
关闭后触发的事件。
(2)事件监听者角色
ApplicationListener
充当了事件监听者角色,它是一个接口,里面只定义了一个 onApplicationEvent()
方法来处理ApplicationEvent
。ApplicationListener
接口类源码如下,可以看出接口定义看出接口中的事件只要实现了 ApplicationEvent
就可以了。所以,在 Spring中我们只要实现 ApplicationListener
接口实现 onApplicationEvent()
方法即可完成监听事件
package org.springframework.context;
import java.util.EventListener;
@FunctionalInterface
public interface ApplicationListener extends EventListener {
void onApplicationEvent(E var1);
}
(3)事件发布者角色
ApplicationEventPublisher
充当了事件的发布者,它也是一个接口。
@FunctionalInterface
public interface ApplicationEventPublisher {
default void publishEvent(ApplicationEvent event) {
this.publishEvent((Object)event);
}
void publishEvent(Object var1);
}
ApplicationEventPublisher
接口的publishEvent()
这个方法在AbstractApplicationContext
类中被实现,阅读这个方法的实现,你会发现实际上事件真正是通过ApplicationEventMulticaster
来广播出去的。
Spring 的事件流程总结
①定义一个事件: 实现一个继承自 ApplicationEvent
,并且写相应的构造函数;
②定义一个事件监听者:实现 ApplicationListener
接口,重写 onApplicationEvent()
方法;
③使用事件发布者发布消息: 可以通过 ApplicationEventPublisher
的 publishEvent()
方法发布消息。
// 定义一个事件,继承自ApplicationEvent并且写相应的构造函数
public class DemoEvent extends ApplicationEvent{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String message;
public DemoEvent(Object source,String message){
super(source);
this.message = message;
}
public String getMessage() {
return message;
}
// 定义一个事件监听者,实现ApplicationListener接口,重写 onApplicationEvent() 方法;
@Component
public class DemoListener implements ApplicationListener{
//使用onApplicationEvent接收消息
@Override
public void onApplicationEvent(DemoEvent event) {
String msg = event.getMessage();
System.out.println("接收到的信息是:"+msg);
}
}
// 发布事件,可以通过ApplicationEventPublisher 的 publishEvent() 方法发布消息。
@Component
public class DemoPublisher {
@Autowired
ApplicationContext applicationContext;
public void publish(String message){
//发布事件
applicationContext.publishEvent(new DemoEvent(this, message));
}
}
当调用 DemoPublisher
的 publish()
方法的时候,比如 demoPublisher.publish("你好")
,控制台就会打印出:接收到的信息是:你好
。
2.6 适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern) 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
(1)spring AOP中的适配器模式
我们知道 Spring AOP 的实现是基于代理模式,但是 Spring AOP 的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式,与之相关的接口是AdvisorAdapter
。Advice 常用的类型有:BeforeAdvice
(目标方法调用前,前置通知)、AfterAdvice
(目标方法调用后,后置通知)、AfterReturningAdvice
(目标方法执行结束后,return之前)等等。每个类型Advice(通知)都有对应的拦截器:MethodBeforeAdviceInterceptor
、AfterReturningAdviceAdapter
、AfterReturningAdviceInterceptor
。Spring预定义的通知要通过对应的适配器,适配成 MethodInterceptor
接口(方法拦截器)类型的对象(如:MethodBeforeAdviceInterceptor
负责适配 MethodBeforeAdvice
)。
(2)spring MVC中的适配器模式
在Spring MVC中,DispatcherServlet
根据请求信息调用 HandlerMapping
,解析请求对应的 Handler
。解析到对应的 Handler
(也就是我们平常说的 Controller
控制器)后,开始由HandlerAdapter
适配器处理。HandlerAdapter
作为期望接口,具体的适配器实现类用于对目标类进行适配,Controller
作为需要适配的类。
为什么要在 Spring MVC 中使用适配器模式?
Spring MVC 中的 Controller
种类众多,不同类型的 Controller
通过不同的方法来对请求进行处理。如果不利用适配器模式的话,DispatcherServlet
直接获取对应类型的 Controller
,需要的自行来判断,像下面这段代码一样:
if(mappedHandler.getHandler() instanceof MultiActionController){
((MultiActionController)mappedHandler.getHandler()).xxx
}else if(mappedHandler.getHandler() instanceof XXX){
...
}else if(...){
...
}
假如我们再增加一个 Controller
类型就要在上面代码中再加入一行 判断语句,这种形式就使得程序难以维护,也违反了设计模式中的开闭原则 – 对扩展开放,对修改关闭。
2.7 装饰模式
装饰者模式可以动态地给对象添加一些额外的属性或行为。相比于使用继承,装饰者模式更加灵活。简单点儿说就是当我们需要修改原有的功能,但我们又不愿直接去修改原有的代码时,设计一个Decorator套在原有代码外面。其实在 JDK 中就有很多地方用到了装饰者模式,比如 `InputStream`家族,`InputStream` 类下有 `FileInputStream` (读取文件)、`BufferedInputStream` (增加缓存,使读取文件速度大大提升)等子类都在不修改`InputStream` 代码的情况下扩展了它的功能。
装饰者模式示意图
Spring 中配置 DataSource 的时候,DataSource 可能是不同的数据库和数据源。我们能否根据客户的需求在少修改原有类的代码下动态切换不同的数据源?这个时候就要用到装饰者模式(这一点我自己还没太理解具体原理)。Spring 中用到的包装器模式在类名上含有 Wrapper
或者 Decorator
。这些类基本上都是动态地给一个对象添加一些额外的职责
3. 总结
Spring 框架中用到了哪些设计模式:
- 工厂设计模式 : Spring使用工厂模式通过
BeanFactory
、ApplicationContext
创建 bean 对象。 - 代理设计模式 : Spring AOP 功能的实现。
- 单例设计模式 : Spring 中的 Bean 默认都是单例的。
- 模板方法模式 : Spring 中
jdbcTemplate
、hibernateTemplate
等以 Template 结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。 - 包装器设计模式 : 我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。
- 观察者模式: Spring 事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。
- 适配器模式 :Spring AOP 的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、spring MVC 中也是用到了适配器模式适配
Controller
。