Electron进程间通信

在electron中进程使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块,通过开发人员定义的“通道”传递消息来进行通信。新的版本中electron推荐使用上下文隔离渲染器进程进行通信,这种方式的好处是无需在渲染进程中直接使用ipcRenderer发送消息,这种在渲染进程中调用nodejs对象的方法对于渲染进程有侵入性。当我们使用vue或者其他前端框架开发界面时,上下文隔离方式使用起来更加方便,基本上感受不到electron对前端框架的影响。

Electron 进程通信

上下文隔离的进程间通信方式有四种:

1.渲染器进程到主进程

要将单向 IPC 消息从渲染器进程发送到主进程,您可以使用 ipcRenderer.send API 发送消息,然后使用 ipcMain.on API 接收。通常使用场景是从 Web 向主进程发送消息。

使用 ipcMain.on 监听事件
在主进程中,使用 ipcMain.on 在 set-title 通道上设置一个 IPC 监听器:

const handleSetTitle = (event, title) => {
  const webContents = event.sender
  const win = BrowserWindow.fromWebContents(webContents)
  win.setTitle(title)
  // 给渲染进程回复消息
  //event.sender.send("")
}
ipcMain.on('set-title', handleSetTitle)

上面的 handleSetTitle 回调函数有两个参数:一个 IpcMainEvent 结构和一个 title 字符串。每当消息通过 set-title 通道传入时,此函数找到附加到消息发送方的 BrowserWindow 实例,并在该实例上调用win.setTitle函数设置窗口标题。

通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.send
要将消息发送到上面创建的监听器,您可以使用 ipcRenderer.send。默认情况下,渲染器进程没有权限访问 Node.js 和 Electron 模块。作为应用开发者,你需要使用 contextBridge 来选择要从预加载脚本中暴露哪些 API。

在您的预加载脚本中添加以下代码,向渲染器进程暴露一个全局的 window.electronAPI 变量。

import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'

contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
    setTitle: (title) => ipcRenderer.send('set-title', title)
})

然后我们就能够在渲染器进程中使用 window.electronAPI.setTitle() 函数。

构建渲染器进程 UI
在 BrowserWindow 加载的我们的 HTML 文件中,添加一个由文本输入框和按钮组成的基本用户界面:



  
    
    
    
    Hello World!
  
  
    Title: 
    
    
  

为了使这些元素具有交互性,我们将在导入的 renderer.js 文件中添加几行代码,以利用从预加载脚本中暴露的 window.electronAPI 功能:

const setButton = document.getElementById('btn')
const titleInput = document.getElementById('title')
setButton.addEventListener('click', () => {
    const title = titleInput.value
    window.electronAPI.setTitle(title)
});

这种方式只能把消息从web中发送到主进程,并不能从主进程中获取到返回值。

2.渲染器进程到主进程

双向 IPC 的一个常见应用是从渲染器进程代码调用主进程模块并等待结果。这可以通过将 ipcRenderer.invoke 与 ipcMain.handle 搭配使用来完成。

我们依然通过一个示例来了解这种通信方式:

使用 ipcMain.handle 监听事件
在主进程中,我们将创建一个 handleFileOpen() 函数,它调用 dialog.showOpenDialog 并返回用户选择的文件路径值。每当渲染器进程通过 dialog:openFile 通道发送 ipcRender.invoke 消息时,此函数被用作一个回调。然后,返回值将作为一个 Promise 返回到最初的 invoke 调用。

async function handleFileOpen() {
  const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog()
  if (canceled) {
    return
  } else {
    return filePaths[0] // 返回文件名给渲染进程
  }
}

ipcMain.handle('dialog:openFile', handleFileOpen)

通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.invoke
在预加载脚本中,我们暴露了一个单行的 openFile 函数,它调用并返回 ipcRenderer.invoke('dialog:openFile') 的值。

import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'

contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
  openFile: () => ipcRenderer.invoke('dialog:openFile')
})

构建渲染器进程 UI
在渲染器中调用window.electronAPI.openFile调用打开文件对话框,并获取打开的文件名,并显示在界面上。



  
    
    
    
    Dialog
  
  
    
    File path: 
    
  

渲染器进程脚本

const btn = document.getElementById('btn')
const filePathElement = document.getElementById('filePath')

btn.addEventListener('click', async () => {
  const filePath = await window.electronAPI.openFile()
  filePathElement.innerText = filePath
})

3.主进程到渲染器进程

将消息从主进程发送到渲染器进程时,需要指定是哪一个渲染器接收消息。消息需要通过其 WebContents 实例发送到渲染器进程。此 WebContents 实例包含一个 send 方法,其使用方式与 ipcRenderer.send 相同。

使用 webContents 模块发送消息
在菜单中通过使用 webContents.send 将 IPC 消息从主进程发送到目标渲染器。

const menu = Menu.buildFromTemplate([
    {
      label: app.name,
      submenu: [
        {
          click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', 1),
          label: 'Increment',
        },
        {
          click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', -1),
          label: 'Decrement',
        }
      ]
    }
  ])
  Menu.setApplicationMenu(menu)

通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.on
使用预加载脚本中的 contextBridge 和 ipcRenderer 模块向渲染器进程发送消息:

import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'

contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
    onUpdateCounter: (callback) => ipcRenderer.on('update-counter', callback)
})

加载预加载脚本后,渲染器进程应有权访问 window.electronAPI.onUpdateCounter() 监听器函数。

构建渲染器进程 UI



  
    
    
    
    Menu Counter
  
  
    Current value: 0
    
  

更新 HTML 文档中的值

const counter = document.getElementById('counter')

window.electronAPI.onUpdateCounter((_event, value) => {
    const oldValue = Number(counter.innerText)
    const newValue = oldValue + value
    counter.innerText = newValue
})

返回一个回复
对于从主进程到渲染器进程的 IPC,没有与 ipcRenderer.invoke 等效的 API。不过,您可以从 ipcRenderer.on 回调中将回复发送回主进程。

在渲染器进程中,使用 event 参数,通过 counter-value 通道将回复发送回主进程。

const counter = document.getElementById('counter')

window.electronAPI.onUpdateCounter((event, value) => {
  const oldValue = Number(counter.innerText)
  const newValue = oldValue + value
  counter.innerText = newValue
  event.sender.send('counter-value', newValue) // 发送消息到主进程
})

在主进程中,监听 counter-value 事件并适当地处理它们。

//...
ipcMain.on('counter-value', (_event, value) => {
  console.log(value) // 将打印到 Node 控制台
})
//...

4.渲染器进程到渲染器进程

没有直接的方法可以使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块在 Electron 中的渲染器进程之间发送消息。为此,我们有两种选择:

  • 将主进程作为渲染器之间的消息代理。这需要将消息从一个渲染器发送到主进程,然后主进程将消息转发到另一个渲染器。

  • 从主进程将一个 MessagePort 传递到两个渲染器。这将允许在初始设置后渲染器之间直接进行通信。

Electron + Vue 通信

上面我们创建好了项目结构,那么在使用Vue开发Electron桌面应用的时候还有一个比较重要的知识点要了解,就是消息通信。在新版本的electron中,推荐使用上下文隔离方式进行内部进程通信,electron官网有很详细的介绍和示例,这里我们只介绍一种方式,其他的方式大家可以通过查看官网示例来了解。

我们的示例是在Vue界面中显示当前系统平台。

注册上下文隔离接口
在electron-preload/index.ts中添加如下代码:

import os from 'os';
import { contextBridge } from 'electron';

contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
  platform: os.platform(),
});

编写上下文隔离接口的typescript类型声明
通过electron注册的上下文隔离接口会添加给window对象,但是原始的window对象并不存在这些接口和属性,ts就会报错,这时就需要我们为其编写ts类型声明文件.d.ts。

// src/types/global.d.ts
export interface IElectronAPI {
  platform: string;
}

declare global {
  interface Window {
    electronAPI: IElectronAPI;
  }
}

在Vue中调用接口
我们在App.vue中调用window.electronAPI.platform接口,把系统平台信息显示在界面上

// src/App.vue



执行完以上步骤后,运行项目看一下效果。


image.png

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