编译C/C++文件时,很多时候都是直接使用像 gcc main.c
或者 g++ main.cpp
这样的命令编译的。但是代码文件多了后,这样编译就很困难了。这时候 就出现了MakeFile
这个工具。
MakeFile 解决了多个文件编译难的问题,有了MakeFile,只需要在MakeFile的目录中 运行一下make
命令, 编译就会自动完成。但是编写MakeFile又很啰嗦,于是聪明的程序员们有开发了一个工具,自动生成MakeFile 文件,cmake
的作用就是自动生成MakeFile。毕竟写cmake要比写MakeFile要简单很多
也许你会说,现在都是用IDE写代码,IDE都会自动自动编译和运行,我还学这些干啥。但是有时候需要服务器上编译项目,或者在没有IDE的机器上编译项目,这时候MakeFile就很有用了。其实很多IDE也是使用cmake完成编译的,比如 clion
cmake 安装
在linux上可以使用源码安装和包管理安装,一般直接用包管理安装就好了
Ubuntu和Debian
sudo apt-get install cmake
CentOS
sudo yum install cmake
因为cmake只是生成MakeFile,最终组织编译的还是MakeFile,所以还有安装make
make 一般都会预装,为了保险,还是装一下
Ubuntu和Debian
sudo apt-get install make
CentOS
sudo yum install make
cmake基本规则
cmake 也没啥神秘的,本质上也是根据一定的规则自动生成MakeFile的,也是有语法的
#
是注释符号
预定义变量
PROJECT_NAME
项目名称
PROJECT_SOURCE_DIR
工程的根目录
PROJECT_BINARY_DIR
执行cmake命令的目录
PROJECT_BINARY_DIR
执行cmake命令的目录
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
当前CMakeLists.txt文件所在目录
CMAKE_C_FLAGS
设置C编译选项
CMAKE_CXX_FLAGS
设置C++编译选项
CMAKE_C_COMPILER
设置C编译器
CMAKE_CXX_COMPILER
设置C++编译器
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
设置编译后可执行文件目录
LIBRARY_OUTPUT_PATH
设置生成的库文件目录
常用规则
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
指令cmake 版本
project(hello_world)
设置工程名
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
添加头文件路径
link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
添加链接库的路径
add_subdirectory(module)
添加 module 子目录, 此目录下也要有CMakeLists.txt文件
add_executable(project1 main.c)
指定编译的可执行文件
add_library(lib1 SHARED library.c library.h)
指定生成的库文件,SHARED是生成动态库,STATIC后生成静态库
add_compile_options()
添加编译选项
target_link_libraries()
指定动态链接库
install()
指定make install的目录
set(XXXX YYYYYY)
用于设置和修改变量
${XXXX}
使用变量
构建一个简单的项目
只有一个 main.c
文件
CMakeList.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(project1 C)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
add_executable(project1 main.c)
main.c
#include
int main() {
printf("Hello, CMakeList!\n");
return 0;
}
编译一个debug版本
-
mkdir debug
新建debug目录 -
cd debug
进入debug目录 -
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPR=debug ..
指定编译模式为debug -
make
生成可执行文件
此时会生成project1
文件
步骤 3 中 cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=release ..
指定编译模式为release
构建一个生成动态库的项目
有两个文件library.h
和library.c
CMakeList.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(shared C)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
add_library(shared SHARED library.c library.h)
library.h
int add(int a, int b);
library.c
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
生成动态库
-
mkdir lib
新建lib目录 -
cd lib
进入lib目录 -
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug ..
指定编译模式为debug -
make
生成可执行文件
此时会生成libshared.so
文件
在第一个项目中使用动态库
首先把 libshared.so
文件和library.h
文件复制到第一个项目中
修改 CMakeList.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(project1 C)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
add_executable(project1 main.c)
target_link_libraries(project1 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/libshared.so)#指定动态库文件
-
mkdir debug
新建debug目录 -
cd debug
进入debug目录 -
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug ..
指定编译模式为debug -
make
生成可执行文件
最终目录如图
把两个项目合成一个
能不能在一个项目中生成动态库并在这个项目中使用呢,当然是可以的。
也就是在这个项目中部分文件编译成动态库 .so 文件, 部分文件编译成 可执行文件
修改 CMakeList.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.13.3)
project(project1 C)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
add_library(shared SHARED library.h library.c)
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)#设置动态库输出目录
add_executable(project1 main.c)
target_link_libraries(project1 shared)
-
mkdir debug
新建debug目录 -
cd debug
进入debug目录 -
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug ..
指定编译模式为debug -
make
生成可执行文件
最终目录如图
最后
通过几个简单的例子,介绍了一下cmake的基本使用,文中是使用cmake构建的C项目,换成C++基本没什么区别,就不展示了
cmake的功能远不止这些,还需要在实战中多学习,多总结
2021-03-06 补充
通过上面的方式可以编译运行,但是会有一个问题,就是 .so 文件不能更改目录,一旦动态库目录变了,程序就没法加载,程序也就没法运行了。为此又找资料学习一番,另写了一篇,传送门