王者攻占校园:当手游成为社交

文/陈良贤

“开黑了叫我。”大二女生王鑫对舍友说。她所说的“开黑”是指组队玩一款名叫“王者荣耀”的手机游戏。每天只要有空,杜佳佳就要和舍友们玩几局这款手游。

类似的情景在其他女生宿舍并不少见。

女大学生

“王者荣耀”是腾讯2015年推出的一款MOBA(即多人联机在线竞技游戏)手游(后面简称为王者),玩家既可以选择不同英雄角色进行团战或单挑,也可以参加冒险闯关以及排位赛。因其游戏模式和英雄角色等与腾讯另一款MOBA端游“英雄联盟”相似(后面简称为英雄),所以被很多人戏称为“英雄联盟移动版”。

但是,就像王鑫和她的舍友都爱玩“王者”却没听说过“英雄联盟”一样,虽然同是竞技类游戏,“王者”却有着相当多的女生。

贾云长是“王者”铂金段位的玩家,他告诉长江,在“王者”的玩家中流行这样一句玩笑“坑的不是小学生,而是女大学生”。“以前玩‘英雄’还能骂骂猪队友,现在碰上坑队友都不敢随便,没准对方是女生。”贾云长说。

为什么会有这么大比例的女生玩“王者”,操作不难就是一个原因。

杜佳是少有的在玩‘王者’前就玩过‘英雄’的女生,她觉得“王者”的操作简化了很多,“打‘王者’不用补刀,光这个就省掉了很多学习和操作难度。”

确实,与一般印象中只有男生爱玩打打杀杀的游戏不同,像腾讯和网易这些著名手游制作商,都在用精美画风、降低门槛、简化操作等手段,吸引更多的女生参与其中。

熟人游戏

但是,仅是画风精美、操作简易,还不足以说明为什么‘王者’会成为一款国内注册用户达2亿的现象级手游。

在4月23日财新发表的一篇名为《“王者荣耀”等“爆款”游戏是如何诞生的?》文章中,腾讯集团高级副总裁马晓轶在采访中表示,基于熟人游戏而制定出的实时竞技类方向是腾讯成功的关键,“我们觉得,从微信上来看,熟人在一起同时在一款游戏,其实是很有乐趣的。”马晓轶说。

腾讯瞄准实时竞技类游戏,瞄准的就是熟人游戏。

徐佳慧是网易手游阴阳师的忠实玩家,但寒假结束后,她也玩起了“王者”,对于这款游戏的熟人社交性,她是感同身受。

“寒假时,实习单位的老师就玩王者荣耀,还有几个实习生跟着一起玩,他们空闲时不时玩王者荣耀就是聊王者荣耀,我因为不玩,特别尴尬。”回忆这段实习,徐佳慧印象最深的就是一群人围在那儿拼命点手机屏幕。

“开学后,因为身边玩的人多了,我也就跟着一起玩,互相间话题也多了,而且还挺有趣的,不管输了还是赢了,都很激动。”徐佳慧对这款游戏赞不绝口。

不同于徐佳慧的被动接受,丁迎是因为探究心理而“入了坑”(指玩上一款有戏)。“我个人不太喜欢竞技这种,因为我弟痴迷它,我就想看看真这么好玩吗。结果发现还挺好玩的,总是忍不住想玩。”

开学后,丁迎已将这款手游普及了其他舍友,四个人不时会聚在一起开黑。

正是基于熟人游戏这一理念,腾讯的这款手游同时满足了玩家碎片化娱乐和社交化娱乐的需求。

在采访中,很多同学都觉得这款游戏特别适合无聊的时候打一局。“二十分钟就能打一局。”徐佳慧说。

同时,因为融入了极强的社交因素,腾讯这款游戏特别注重公平和机会。“人民币玩家也不能靠充钱就赢,大家都是靠实力。”贾云长说,“而且即使我是钻石也能带着刚入局的青铜玩家一起开黑,没几局他就升白银了,其实很容易,但大家都开心。”

被“英雄”等玩家吐槽升级太容易的“王者”,走的就是这种轻难度重乐趣的社交+游戏道路。

去污名化后

“我妈问我,别人都在打王者荣耀你为什么不打?”

大二女生尹睿在朋友圈里发了这么一个略带喜感的问题。

这折射出了一种观念的转变。

虽然像尹睿家长一样鼓励孩子去玩电子竞技的例子还是少数,但不再将电子游戏视作洪水猛兽的人越来越多。整个环境对电竞的态度也越来越开放,公共场所也能看到很多宣传广告。

这种开放一方面带来的是巨大的经济蛋糕。

在4月20日刚刚结束的腾讯互动娱乐2017年度发布会上,马晓轶用一组数据展现了腾讯所取得的游戏成就:

第一组数据,首先是我们的用户数量,截至2016年底,我们的累计注册用户手拉手,已经可绕赤道整整20圈,非常骄傲有这么多的用户和我们一起享受游戏带来的乐趣。其次,想和大家分享腾讯游戏用户的游戏热情,2016年,腾讯游戏用户的手指在手机屏幕上划过的距离,达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈,也差不多是从地球到太阳再回到地球的长度。最后,大家都知道游戏的乐趣在于与你的朋友一起互动和分享。过去一年,腾讯游戏用户2016年在游戏内聊天产生的文字数达4万亿,这个文本量有多大呢?足可以编成近4000部四库全书,如果一天读一小时,全部读完需要20万年。”

另一方面带来的则是更宽松的游戏环境和一些担忧。

3月29日,《光明日报》一篇名为《荆轲是女的,李白成刺客!小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?》的报道引发社会关注,小学生由于心智未成熟、自控力不够等原因不得不令人担心沉溺其中,腾讯也迅速回应,成立“成长守护平台”帮助家长,进行自我规范。

未成年人有“成长守护平台”的护航,但游学在外的大学生们虽然心智早已成熟,但并不意味着所有人都能区分游戏和生活学习间的界线。

郑泽虽然不玩“王者”,但她有舍友十分爱玩,尽管删了好几次,但最终还是装了回来。“她刚下定决心好好学习,没几个小时就装回去了。期末考试期间还天天半夜开黑,真的既影响她又影响我们。”郑泽并不赞同她的舍友这么着迷于游戏。

“大玩伤身。”聊到手游对大学生活的影响时,徐佳慧说,“当减压还是挺好的,但投入太多就反了。”

不管怎样,只要有手机有网,“王者荣耀”这样的大火还会继续烧下去,即使熄了,还是会有新的手游风靡校园。

文中大部分人物为化名

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