一. 面向对象
1. 创建类
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
例如: 创建学生类
#include
using namespace std;
//学生类
class Student
{
public:
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
void setID(int id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main()
{
Student stu; // 实例化
stu.m_name = "ddd";
stu.m_id = 123;
// 操作属性
cout << "stu.m_name : " << stu.m_name << endl;
cout << "stu.m_id : " << stu.m_id << endl;
// 使用方法
stu.setName("anny");
stu.setID(7);
stu.showStudent();
return 0;
}
2. 类的权限
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限 (类内可以访问 类外可以访问)
- protected 保护权限 (类内可以访问 类外不可以访问, 子类可以访问)
- private 私有权限 (类内可以访问 类外不可以访问, 子类不可以访问, 这是类默认的!!!!)
对于不能访问的属性和方法, 只能通过暴露接口来访问
类的默认权限是private!!!!!!!!
3. 在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
struct 默认权限为公共
struct Student
{
string m_name;
void set_id(int a)
{
m_id = a;
}
void show_id()
{
cout << m_id << endl;
}
//struct默认public, 如果需要private, 则需要声明
private:
int m_id;
};
int main()
{
Student stu;
stu.m_name = "ddd";
stu.set_id(123);
// 操作属性
cout << "stu.m_name : " << stu.m_name << endl;
stu.show_id();
return 0;
}
class 默认权限为私有
#include
using namespace std;
class Student
{
int m_id;
public:
string m_name;
void set_id(int a)
{
m_id = a;
}
void show_id()
{
cout << m_id << endl;
}
};
int main()
{
Student stu;
stu.m_name = "ddd";
stu.set_id(123);
// 操作属性
cout << "stu.m_name : " << stu.m_name << endl;
stu.show_id();
return 0;
}
4. 成员属性设置为私有是很不错的做法!
成员属性设置为私有是很不错的做法!
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
二. 构造函数
c++利用了构造函数和析构函数解决对象实例化问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
1. 构造函数
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
Student(string name,int id)
{
m_name = name;
m_id = id;
}
void show_info()
{
cout<< m_name <
2. 构造函数分类
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
Person p1(10);
- 显示法
Person p2 = Person(10);
- 隐式转换法
Person p4 = 10;
注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
int main()
{
// 1 调用无参构造函数
Person p; //调用无参构造函数
// 2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
// Person p2();××××错!!!!!!!!!××××
// 2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
// 2.3 隐式转换法
Person p4 = 10;
return 0;
}
3. 拷贝构造函数
拷贝构造函数就是用一个实例来构造另一个实例, 是一门克隆技术
注意: 拷贝构造函数要使用常量引用
如果不写拷贝构造函数, C++也会自动生成一个拷贝构造函数, 调用时会直接克隆, 而且是浅拷贝!!!
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
}
Person(const Person &a_person)
{
age = a_person.age + 10;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
cout << "克隆人的诞生!" << endl;
}
public:
int age;
};
int main()
{
Person p1(10);
Person p2 = Person(p1);
cout << p2.age << endl;
return 0;
}
4. 解决拷贝构造函数的"浅拷贝"问题必须收到创建拷贝构造函数
三. 构造函数的简写
C++提供了初始化语法,来用形参初始化属性
语法:Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main()
{
Person p1(10, 20, 30);
p1.PrintPerson();
return 0;
}
四. 析构函数
- 程序在实例化对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
Student(string name,int id)
{
m_name = name;
m_id = id;
}
~Student()
{
cout << "析构函数执行!"<
五. 类属性和类方法
1. 静态成员(类属性)
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
2. 类属性
- 静态成员参数
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
注意: 类属性要 : 类内声明,类外初始化
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A;
void show_a()
{
cout << m_A << endl;
}
};
// 必须在外面初始化变量
int Person::m_A = 10;
int main()
{
Person p1;
p1.m_A = 100;
p1.show_a();
Person p2;
p2.show_a();
return 0;
}
3. 类方法
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
注意: 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A;
static void show_a()
{
cout << m_A << endl;
}
};
// 必须在外面初始化变量
int Person::m_A = 10;
int main()
{
Person p1;
p1.m_A = 100;
p1.show_a();
Person p2;
p2.show_a();
return 0;
}
非静态的属性和方法就是 : 实例属性/实例方法
六. C++ this指针
this指针 是 c++通过提供特殊的对象指针, this指针指向被调用的成员函数所属的对象
七. 常对象及常函数
常函数可以认为只读函数
常对象可以认为只有读权限的对象
1. 常函数 (创建类时, 可以在类中创建常函数)
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_A;
void show_a() const
{
cout << "常函数执行," << m_A << endl;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.show_a();
}
2. 常对象 (实例化类时, 可以实例化常对象)
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
m_A = 0;
}
void show_a() const
{
cout << "常函数执行," << m_A << endl;
}
public:
int m_A;
};
int main()
{
const Person p1;
p1.show_a();
}
3. 常对象只能调用常函数和静态函数, 无法调用成员函数
- 常对象可以调用类属性, 也能修改它们
- 常对象只能调用实例属性, 但不能修改它们
- 常对象只能调用常函数和类方法, 无法调用实例方法
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int a)
{
this->m_A = a; // 成员属性(实例属性)
}
void show_a() const // 常函数
{
cout << "常函数执行," << m_A << endl;
}
static void show_b() //静态方法(类方法)
{
cout << "静态函数执行," << m_B << endl;
}
void show_c() // 实例方法
{
cout << "成员函数执行," << m_A << endl;
}
public:
int m_A;
static int m_B; // 静态参数 (类属性)
};
int Person::m_B = 200; //静态参数赋值 (类属性赋值)
int main()
{
const Person p1 = Person(100);
// p1.m_A = 200; 常对象无法修改实例属性
cout << p1.m_A << endl; //常对象可以访问实例属性
p1.m_B = 300; //常对象可以修改类属性
cout << p1.m_B << endl; //常对象可以访问类属性
p1.show_a(); //常对象可以调用常函数
p1.show_b(); //常对象可以调用类方法
// p1.show_c(); //常对象无法调用成员方法(实例方法)
}
八. 运算符重载 (魔法)
1. 以 + 的重载为例
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(){};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person &p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
int main()
{
Person p1(3, 4);
Person p2(7, 8);
Person p3 = p1 + p2;
cout << p3.m_A << endl;
cout << p3.m_B << endl;
}
值得一提的时, 操作符方法是可以根据不同的传参进行重载的
2. C++ 可操作的运算符重载
下面是可重载的运算符列表:
使用方法参考:
C++运算符重载 https://blog.csdn.net/bzxb355/article/details/124114746
九. 继承
1. 继承的基本语法
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2. 继承的权限
- public : 可以被子类访问
- protected : 可以被子类访问
- private : 只能被本类访问,不能被子类访问;
3. 三种继承方式
4. 公有继承
公有继承的特点:
- 子类继承父类后, 不会修改
public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中不变,
继续是:public, protected, private - 子类的子类继承时还能按照这些权限往下继承
#include
using namespace std;
class Base1
{
public:
int m_A = 666;
protected:
int m_B = 888;
private:
int m_C = 999;
};
//公共继承
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
cout << "Son m_A : " << m_A << endl; //可访问 public权限
cout << "Son m_B : " << m_B << endl; //可访问 protected权限
// cout << "m_C" << m_C << endl; // m_C; //不可访问
}
};
int main()
{
Son1 s1;
s1.func();
return 0;
}
5. 保护继承
保护继承的特点:
- 子类继承父类后, 会修改
public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性权限变为:protected, protected, private - 因为把父类的public 修改为了protected, 所以无法再外部访问了
- 子类的子类还会继承这些protected属性, 还是只能内部访问, 无法外部访问
#include
using namespace std;
class Base2
{
public:
int m_A = 666;
protected:
int m_B = 888;
private:
int m_C = 999;
};
//保护继承
class Son2 : protected Base2
{
public:
void func()
{
cout << "Son m_A : " << m_A << endl; //可访问 protected权限
cout << "Son m_B : " << m_B << endl; //可访问 protected权限
// cout << "m_C" << m_C << endl; // m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon : Son2
{
public:
void func()
{
cout << "GrandSon m_A : " << m_A << endl; //可访问 protected权限
cout << "GrandSon m_B : " << m_B << endl; //可访问 protected权限
// cout << "m_C" << m_C << endl; // m_C; //不可访问
}
};
int main()
{
Son2 s2;
s2.func();
// cout << s2.m_A << endl; // 不可访问,因为m_A已经是protect权限了
GrandSon ss2;
ss2.func();
// cout << ss2.m_A << endl; // 不可访问,因为m_A已经是protect权限了
return 0;
}
6. 私有继承
保护继承的特点:
- 子类继承父类后, 会修改
public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性权限变为:private, private, private - 因为把父类的public 修改为了private, 所以无法再外部访问了, 而且无法再继承下去
- 子类的子类不会继承这些private属性了, 无法访问
#include
using namespace std;
class Base3
{
public:
int m_A = 666;
protected:
int m_B = 888;
private:
int m_C = 999;
};
//私有继承
class Son3 : private Base3
{
public:
void func()
{
cout << "Son m_A : " << m_A << endl; //可访问 private权限
cout << "Son m_B : " << m_B << endl; //可访问 private权限
// cout << "m_C" << m_C << endl; // m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon : Son3
{
public:
void func()
{
// Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon中都无法访问到
}
};
int main()
{
Son3 s3;
s3.func();
// cout << s2.m_A << endl; // 不可访问,因为m_A已经是private权限了
GrandSon ss3;
ss3.func();
// cout << ss2.m_A << endl; // 不可访问,因为根本没继承
return 0;
}
其实 : 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
7. 子类新建属性和父类重名问题
当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
int main()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
return EXIT_SUCCESS;
}
十. 多态
- 假设: 猫猫、狗狗都继承Animal 类型
- 编写一个函数DoSpeak, 传入泛Animal 类型, 传入猫就是猫叫, 传入狗就是狗叫
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
// 编写一个函数, 传入泛Animal 类型, 传入猫就是猫叫, 传入狗就是狗叫
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
int main() {
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
return 0;
}
例: 用多态的风格编写计算器
C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
十一. 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为==抽象类==
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include
using namespace std;
class Toy
{
public:
virtual void show_price() = 0;
virtual float raise_price(float) = 0;
virtual void change_name(string) = 0;
virtual void open() = 0;
virtual void play() = 0;
void first_play()
{
open();
play();
}
};
class LegoToy : public Toy
{
public:
LegoToy(string name, float price) : m_name(name), m_price(price){};
void show_price()
{
cout << m_price << endl;
}
float raise_price(float raise)
{
m_price += raise;
return m_price;
}
void change_name(string newname)
{
m_name = newname;
}
void open()
{
cout << "打开玩具 : " << m_name << endl;
}
void play()
{
cout << "开始玩价值" << m_price << "元的" << m_name << endl;
}
public:
float m_price = 0.0;
string m_name = "未知";
};
class LiuliuqiuToy : public Toy
{
public:
LiuliuqiuToy(string name, float price) : m_name(name), m_price(price){};
void show_price()
{
cout << m_price << endl;
}
float raise_price(float raise)
{
cout << "溜溜球不允许涨价" << endl;
return m_price;
}
void change_name(string newname)
{
m_name = newname;
}
void open()
{
cout << "撕开 " << m_name << "的塑料包装!" << endl;
}
void play()
{
cout << "旋转跳跃我闭着眼~~~" << endl;
}
public:
float m_price = 0.0;
string m_name = "未知";
};
//业务函数
void play_toy(Toy &toy)
{
toy.first_play();
}
int main()
{
LegoToy myLego = LegoToy("乐高打字机", 900);
play_toy(myLego);
LiuliuqiuToy myllq("五彩LED溜溜球",3);
play_toy(myllq);
return EXIT_SUCCESS;
}
例: 用虚构类 + 多态, 可以实现面向对象的抽象化
下面的例子中, 我们抽象化了制作饮品的过程,
当我们创建子类时, 实现了这些过程, 并完成了制作饮品的过程
//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//规定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮自来水!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
drink->MakeDrink();
delete drink;
}
void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
例2: 使用用虚构类虚构元器件 , 组装具体设备时具体实现
#include
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//AMD厂商
class AMDCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "AMD的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class AMDVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "AMD的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class AMDMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "AMD的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}