多线程
线程,进程,多线程
一、java线程
1. 线程状态
2. 线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,避免使用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
二、线程操作
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
- 实现Callable接口
1. 线程的创建
1)Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象并调用start()方法开启线程
new TestThread1().start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
2)Runnable
- 自定义线程类实现runnable接口
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 使用自定义线程类为参数来构造一个Thread类,调用这个Thread类的start()方法启动线程
- 推荐使用,避免单继承局限性。
public class TestThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//调用start()方法开启线程
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
3)Callable
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future
result1 = ser.submit(t1); - 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
好处:可以返回结果,可以抛出异常
2. Thread中的静态代理
在使用Thread与Runnable实现创建线程时,都要进行new Thread
操作,其实实质上,在Thread中也对Runnable接口进行了实现,Thread类的start()方法对Runnable接口的方法回调。在本质上Thread其实是一个Runnable实现类的代理类。
3. 线程停止(stop)
- 不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法。
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变两颗,当flag=false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable {
// 1设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
if (i > 900) {
stop();
System.out.println("线程停止");
} else {
System.out.println("run....Thread" + (i++));
}
}
}
// 2.设置一个公开的方法停止线成,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
}
}
4. 线程休眠(sleep)
- sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
5. 线程礼让(yield)
- 礼让线程,让当前正在执行的线程可,但不阻塞
- 让线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功。属于重新就绪竞争
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
礼让成功
6. 线程强制执行(join)
- join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程插队"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i==200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
执行后,发现在main线程在200之前都是在交替执行,到200时main线程被强行插队,只能等待join线程执行完毕。
7. 线程状态观测(getState)
NEW 尚未启动的线程处于此状态。
RUNNABLE在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
TERMINATED 已退出的线程处于此状态。
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("/////");
}
});
//观察新创建
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();
System.out.println(state = thread.getState());
//观察直到结束
while(state!=Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
System.out.println(state = thread.getState());
}
}
}
8. 优先级改变(priority)
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了。这都是看CPU的调度。
Thread中有关优先级的常量
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
9. 守护(daemom)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。
10. 线程同步
并发问题:同一个对象被多个线程同时操作,保证线程安全,要进行线程同步
线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池(队列)
形成条件:队列+锁
为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获取对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,但存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题。
1)同步方法
- 使用private关键字来保证数据对象只能被方法访问。然后使用synchronized对访问方法修饰。
2)同步代码块
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源,所以存在同步代码块来代替同步方法。
-
同步块:
synchronized(Obj){}
对obj加锁。- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象非,或者是class
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
三、死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
产生四锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
四、Lock
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
ReentrantLock(可重入锁)实现了Lock,与synchronized相同的并发性和内存语义。
显式加锁,使用前创建ReentrantLock对象,在使用时进行lock()操作,使用完后释放锁unlock()
有异常的加锁,建议将解锁unlock写入finally中。
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2,"1").start();
new Thread(testLock2,"2").start();
new Thread(testLock2,"3").start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(100);
lock.lock();
if(ticketNums>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ticketNums--);
}else{
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁 )synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
五、线程池
思路:提前创建好度线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
- 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximunPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
相关api:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable - void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}