D20游戏私设:财富系统调整

财富值类似角色技能,其等级衡量角色的财政状况,最小为0。

角色起始财富值=5+角色等级/2,依据剧情调整。

购物

投掷1D20 +角色的财富值 对抗物品的购买难度(DC)来决定角色是否买到想要的物品或服务。

无论检定成败,角色都要花费等同DC的小时数,代表寻找满意商品的努力。

因此DM可以在冒险幕间给玩家发放数目有限的休整时间,以此控制角色的物品数量。

购买难度(DC)可从物品价格换算:


选择“购买二手货”可以用物品维修难度+5换来购买难度减少1.

在购物期间可以使用唬骗/威吓技能进行讨价还价,技能检定难度为15,成功发动则购买难度-1,检定结果每超出5点都能令DC再额外减少1。购物时间依然照杀价前的购买DC计。

花销

购物检定中取10也能成功买到的物品是角色的日常开支,不会动到角色的老本,财富值不会因此变动。

不过,购买DC超过这个临界值的物品就会影响到角色的财力了,每次成功的购买令角色财富值减少差额/5,向上取整.例:财富值4的老王购买DC不超过14的物品都没事,但购买DC在15-19的物品后财富就会-1,DC在20-24财富就会-2,以此类推。

每星期角色需进行一次DC10的专业技能检定,失败则财富值-1,代表投入冒险的人物荒废了日常工作。

财富值为0的角色受到的财富减值将转化为2倍数值的体质和感知损失。感知因此变成0的角色成为疯狂的流浪汉NPC,不再为玩家控制。

有备而来

财产也包括便携的实用物品。当角色没有时间去购买当下紧需的物品时,可以将购买DC增加10点再进行财富检定,此时的成功代表角色早就事先预备了所需的物品,因此不消耗购物时间。只有购物检定中取10也能买到的常用物品才能使用这一规则。

收入

角色获得现金时,按现金数额查上表将其换算成购买难度,角色的财富值增加购买这一难度的物品时会损失的财富值。例:财富值4的老王发现了500美元,由于这数额相当于购买DC15,故收入囊中后财富值就会+1.

角色也可以变卖获得的物品,出售物品需要角色使用技能做生意:玩家选择唬骗/交涉/情报收集/表演之一进行检定,将检定结果/5加到物品的购买DC上,再减去3。财富值会增加购买DC为这一结果的物品时损失的财富值。

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