QT事件循环

Qt 事件和信号的关系

Qt的事件是windows的底层消息封装而成的。这个消息和MFC里的消息是同一概念,都是指键盘、鼠标等的按压、松开等消息。例如按下键盘后,windows系统会发出一个 WM_KEYDOWN的消息,Qt捕获这个消息后,将其转换成 Qt::Key_Down 事件。
Qt的事件是较为底层的概念。先有事件,然后才有信号。即:消息 -> 事件 -> 信号
总结:windows发出消息,Qt捕获消息后转换成事件,再由事件处理后发出信号。
一般来说,如果仅仅是使用Qt的控件,那么只需关心这个控件能发出什么信号,但如果需要深一层的定制控件,则需要关心事件,并重写事件处理函数。

线程与事件循环

QThread中run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由QEventLoop对象处理线程中事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。exec()在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用QThread的quit()或exit()方法使退出线程,尽量不要使用terminate()退出线程,terminate()退出线程过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。
线程中的事件循环,使得线程可以使用那些需要事件循环的非GUI 类(如,QTimer,QTcpSocket,QProcess)。
在QApplication前创建的对象,QObject::thread()返回NULL,意味着主线程仅为这些对象处理投递事件,不会为没有所属线程的对象处理另外的事件。可以用QObject::moveToThread()来改变对象及其子对象的线程亲缘关系,假如对象有父亲,不能移动这种关系。在另一个线程(而不是创建它的线程)中delete QObject对象是不安全的。除非可以保证在同一时刻对象不在处理事件。可以用QObject::deleteLater(),它会投递一个DeferredDelete事件,这会被对象线程的事件循环最终选取到。假如没有事件循环运行,事件不会分发给对象。假如在一个线程中创建了一个QTimer对象,但从没有调用过exec(),那么QTimer就不会发射它的timeout()信号,deleteLater()也不会工作。可以手工使用线程安全的函数QCoreApplication::postEvent(),在任何时候,给任何线程中的任何对象投递一个事件,事件会在那个创建了对象的线程中通过事件循环派发。事件过滤器在所有线程中也被支持,不过它限定被监视对象与监视对象生存在同一线程中。QCoreApplication::sendEvent(不是postEvent()),仅用于在调用此函数的线程中向目标对象投递事件。

GUI系统的设计原则:

所有界面组件的创建只能在GUI线程(主线程)中完成。子线程与界面组件的通信有两种方式:
A、信号槽方式
B、发送自定事件方式

QT多线程

https://blog.51cto.com/9291927/1879757

QT事件循环源码分析

https://blog.51cto.com/9291927/1868744

QT为什么只能在主线程里进行UI操作

直观的看,因为在主线程里面运行的app->exec(),所以这样次线程里面的ui无法接受到系统事件。
对Qt而言,一个进程里和窗口系统(譬如Win32的GDI, linux下的X11)UI事件关联的只有主UI线程,而并没有设计成多线程和系统窗口系统同时交互(复杂性,安全性,性能等原因),这应该是根源。

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