UE4 3D物体的隐藏

1、关卡中的物体一定要把渲染勾上,不然关口不会渲染这个物体


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2、在关中时,如果默认是隐藏状态的话 需要把 图片中框起来的属性勾上


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3、在蓝图中控制物体的显示状态


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同理隐藏需要勾上就行

4、例子
我是创建的角色控制类在里面进行编写的 ,注意一点, 需要选择player0(选择player0 的目的:怎么说呢,相当于一个相机,这里表示在这个关卡使用这个相机,里面写的蓝图才会执行)


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启用快捷键


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创建Actor数组


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编译后就可以往里面添加Actor


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