1) let,作用与var类似,用于声明变量
特性:
let
不能重复声明变量,var
可以重复声明变量;es5
中存在全局作用域、函数作用域、eval
作用域;es6
中引入了块级作用域,let
声明的变量在块级作用域{}
内有效let
声明的变量不存在var
的变量提升问题举个例子:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<div class="container">
<h2 class="page-header">点击切换颜色h2>
<div class="item">1div>
<hr>
<div class="item">2div>
<hr>
<div class="item">3div>
div>
<script>
// 获取div对象
let items = document.getElementsByClassName('item')
// 遍历并绑定事件 遍历时let i
for(let i = 0; i < items.length; i++){
items[i].onclick = function(){
items[i].style.background = 'pink'
}
}
/*
相当于在3个块级作用域内分别声明了i
{
let i = 0
items[i].onclick = function(){
items[i].style.background = 'pink'
}
}
{
let i = 1
items[i].onclick = function(){
items[i].style.background = 'pink'
}
}
{
let i = 2
items[i].onclick = function(){
items[i].style.background = 'pink'
}
}
*/
/*
// 遍历并绑定事件 遍历时var i
for(var i = 0; i < items.length; i++){
items[i].onclick = function(){
// 修改当前元素的背景颜色
this.style.background = 'pink' // 此处this指向’被绑定的元素对象‘,即调用该函数的对象
// 此处不能和上文一样使用 items[i].style.background = 'pink',
// 因为var的i不考虑块级作用域, 则相当于在全局声明了一个变量,循环结束后i=3,
// 函数执行时向上层寻找最终得到全局变量i=3,而items[3]为undefined
}
}
相当于
{
var i = 0
// ...
}
{
var i = 1
// ...
}
{
var i = 2
// ...
}
{
var i = 3
}
*/
script>
body>
<style>
.item{
width: 200px;
height: 50px;
border-radius: 2%;
background-color: brown;
}
style>
html>
2) const 用于声明常量
注意事项:
const
声明,以此保证其保存的内存地址不变)ES6
允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
1) 数组的解构
const Web = ['html', 'css', 'javascript']
let [tool1, tool2, tool3] = Web
console.log('tool1-----', tool1) // html
console.log('tool2-----', tool2) // css
console.log('tool3-----', tool3) // javascript
2) 对象的解构
const liMing = {
name: 'liMing',
age: '22',
tell: function(){
console.log(`I am liMing`)
}
}
let {name, age, tell} = liMing
console.log(name) // 'liMing'
console.log(age) // '22'
console.log(tell) // f(){...}
tell() // I am liMing
特性:
(反引号)内容中可以直接出现换行符,’ '和" "中则不可以,出现会报错ES6
允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法(在属性名和变量名相同的情况下),这样的书写更加简洁
let name = 'LiMing'
let tell = function(){
console.log('I am LiMing')
}
const liMing = {
name,
tell,
sayHi(){
console.log('hello')
}
}
// 等效于
// const liMing = {
// name: name,
// tell: tell,
// sayHi: function(){
// console.log('hello')
// }
// }
console.log(liMing)
liMing.tell()
liMing.sayHi()
与function
声明的区别:
1.箭头函数this
是静态的。
this
指向上层对象;始终指向函数声明时所在作用域下的this
的值,无法被call
改变this
指向调用其函数的对象function getName(){
console.log(this.name)
}
let getName2 = ()=>{
console.log(this.name)
}
// 设置window对象的name属性
window.student = 'LiMing'
const student = {
name: 'HanMei'
}
// 直接调用
getName() // LiMing
getName2() // LiMing
// call方法调用
getName.call(student) // HanMei
getName2.call(student) // LiMing
2.箭头函数不能作为构造函数实例化对象
let Person = (name, age)=>{
this.name = name
this.age = age
}
let me = new Person('LiMing', 20) // 报错:Uncaught TypeError: Person is not a constructor
3.箭头函数不能使用arguments
变量,但是可以使用....rest
let fn = ()=>{
console.log(arguments)
}
fn(1, 2, 3) // 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
let fn2 = (...rest)=>{
console.log(...rest)
}
fn2('a','b','c') // a b c
4.箭头函数的简写
① 当形参有且只有一个的时候,可以省略()
② 当代码体只有一条语句的时候,可以省略{}
,此时return
必须省略,而且语句的执行结果就是函数的返回值
// 当形参有且只有一个的时候,可以省略`()`
let add = n => {
return n + n
}
console.log(add(9))
// 当代码体只有一条语句的时候,可以省略`{}`,此时`return`必须省略,而且语句的执行结果就是函数的返回值
let pow = n => n*n
console.log(pow(9))
5.箭头函数的例子
箭头函数适合与this
无关的回调,比如定时器setTimeout(()=>{...}, 2000)
、数组的方法回调arr.filter((item)=>{...})
;
不适合与this
有关的回调,比如dom
元素的事件回调ad.addEventListener('click', function(){...}
、对象内的方法定义{name: 'LiMing', getName: function(){this.name}}
例1:
// 需求-1 点击div 2s后颜色变红
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad')
// 绑定事件
ad.addEventListener('click', function(){
setTimeout(function(){
console.log(this) // 定时器里的this指向window
this.style.background = 'brown' // 报错
}, 2000)
})
//解决方案1
// ad.addEventListener('click', function(){
// // 保存this的值
// let _this = this // _this指向ad
// setTimeout(function(){
// console.log(_this)
// _this.style.background = 'brown'
// }, 2000)
// })
// 解决方案2
// ad.addEventListener('click', function(){
// setTimeout(()=>{
// console.log(this)
// this.style.background = 'brown' // this指向函数声明时所在作用域下this的值 即ad
// }, 2000)
// })
例2:
// 需求-2 从数组中返回偶数的元素
const arr = [1, 6, 9, 10, 100, 25]
const result = arr.filter(function(item){
if(item %2 === 0){
return true
}else{
return false
}
})
// 可以用箭头函数
// const result = arr.filter(item => {
// if(item % 2 === 0){
// return true
// }else{
// return false
// }
// })
// 还可以简写为
// const result = arr.filter(item => item % 2 === 0)
console.log(result)
ES6
允许给函数参数赋初始值
function add(a, b, c=10){ // 具有默认值的参数,一般位置要靠后
return a + b + c
}
console.log(add(1,2,))
可以与解构赋值一起使用
function connect({host='127.0.0.1', port, username, password}){
console.log(host, port)
console.log(username, password)
}
connect({
port: 3306,
username: 'root',
password: 'root',
})
ES6
引入rest
参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
// ES5获取实参的方式
function printStudent(){
console.log(arguments) // arguments为一个对象
}
printStudent('LiMing','HanMeimei')
// ES6获取实参的方式
function printFriend(friend1, friend2, ...rest){ // rest参数必须放在形参列表最后,否则会报错
console.log(friend1)
console.log(friend2)
console.log(rest) // 得到一个数组,可以使用数组api
}
printFriend('小猫','小狗','兔子','鸭子')
// 小猫
// 小狗
// ['兔子','鸭子']
...
能将「数组」转为逗号分隔的「参数序列」
注:虽然形式与rest
参数类似,但是rest
参数是用在函数定义时的形参位置,扩展运算符是用在函数实际调用时的实参位置
const STUDENTS = ['小明','小芳','小红']
function printStudent(){
console.log(arguments)
}
printStudent(STUDENTS) // 参数为一个数组,数组内包含3个元素
printStudent(...STUDENTS) // 参数为3个元素
应用场景:
const STUDENTS1 = ['小明','小芳','小红']
const STUDENTS2 = ['小吴', '小王']
// es5写法
const STUDENTS_ES5 = STUDENTS1.concat(STUDENTS2)
// es6写法
const STUDENTS_ES6 = [...STUDENTS1, ...STUDENTS2]
console.log('es5------',STUDENTS_ES5)
console.log('es6------',STUDENTS_ES6)
const STUDENTS1 = ['小明','小芳','小红']
const PUPIL = [...STUDENTS1] // 注意:如果数组内元素是引用类型,拷贝的是内存地址,为浅拷贝
console.log('PUPIL----',PUPIL)
const divs = document.querySelectorAll('div')
console.log(divs) // 此处得到的divs实际是一个对象
const divsArr = [...divs] // 将其转为真正的数组,从而可以使用数组的api譬如filter、map
console.log(divsArr)
ES6
引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是JavaScript
语言的第7种数据类型,是一个类似字符串的数据类型
Symbol
的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题Symbol
值不能与其他数据进行运算,也不能与自己进行运算,譬如+、-、*、/、比较运算Symbol
定义的对象属性不能使用for…in
遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys
来获取对象的所有键名let s2 = Symbol('张三')
的方式创建Symbol
,'张三’作为Symbol
描述,作用相当于注释,这种方式创建的Symbol
,即使传入的描述一致,但实际返回的值是不同的// 创建Symbol
let s = Symbol()
console.log(s,typeof s) // Symbol() "symbol"
let s2 = Symbol('张三') // '张三'作为Symbol描述,作用相当于注释
let s3 = Symbol('张三') // 即使传入的描述一致,但实际返回的值是不同的
console.log(s2 === s3) // false
Symbol.for()
创建Symbol
,这种方式创建Symbol
,传入的描述一致,实际返回的值也一致,可以得到唯一的Symbol
值// Symbol.for创建Symbol
let s4 = Symbol.for('张三')
let s5 = Symbol.for('张三')
console.log(s4 === s5) // true
给对象添加属性和方法。由于Symbol
值具有唯一性,所以可以很安全地把属性和方法加入对象中,如下所示
let game = {
up: 'upp',
down: 'doown'
}
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol(),
}
// 添加方法
game[methods.up] = function(){
console.log('up up up')
}
game[methods.down] = function(){
console.log('down down down')
}
console.log('game----', game)
// 调用
game[methods.up]()
let youxi = {
name: '狼人杀',
[Symbol('say')]: function(){ // 此处不能直接写 Symbol('say'): function(){...},因为Symbol('say')是动态的,和上面固定的'name'不一样
console.log('发言')
}
}
ES6
除了定义自己使用的Symbol
值以外,还提供了11个内置的Symbol
值,指向语言内部使用的方法,比如
Symbol.hasInstance
instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法 class Person{
static [Symbol.hasInstance](param){
console.log('param----', param)
console.log('检测类型')
}
}
let o = {}
console.log(o instanceof Person)
// param---- {}
// 检测类型
// false
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个bool
值,表示该对象用于Array.prototype()
时,是否可以展开const arr1 = [1,2,3]
const arr2 = [4,5,6]
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false // arr2不可展开
const arr = arr1.concat(arr2)
console.log(arr) // [1,2,3,[4,5,6]]
Symbol.unscopables
with
关键字时,哪些属性会被with
环境排除Symbol.match
str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值Symbol.replace
str.replace(myObject)
方法调用时,会返回该方法的返回值Symbol.search
str.search(myObject)
方法调用时,会返回该方法的返回值Symbol.split
str.split(myObject)
方法调用时,会返回该方法的返回值Symbol.iterator
for ... of
循环时,会调用Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
toString
方法时,返回该方法的返回值Symbol.species
迭代器(iterator
)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署iterator
接口,就可以完成遍历操作
ES6
创造了一种新的遍历命令for...of
循环,iterator
接口主要供for...of
消费
注:for...of
遍历的是键值,for...in
遍历的是键名
for...of
不能对属性值进行修改,forEach()
可以
原生具备iterator接口的数据(可用for...of
遍历)
Array
Arguments
Set
Map
String
TypedArray
NodeList
工作原理:
next
方法,指针自动指向数据结构的第一个成员next
方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员next
方法返回一个包含value
和done
属性的对象,done
属性表示遍历是否结束const food = ['鱼香肉丝','糖醋里脊','酸菜鱼']
for(let item of food){
console.log(item)
}
let iterator = food[Symbol.iterator]()
console.log(iterator.next()) // {value: "鱼香肉丝", done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: "糖醋里脊", done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: "酸菜鱼", done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: undefined, done: true} true 表示遍历已经结束
注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器
迭代器应用-自定义遍历数据(即自己手动实现一个迭代器)
// 声明一个对象
const school = {
name: '三中',
students: [
'LiMing',
'HanMeimei',
'WangFang',
],
[Symbol.iterator](){
// 声明一个索引变量
let index = 0
return {
next: ()=>{
if(index < this.students.length){
// if(index < 3){
const result = {value: this.students[index], done: false}
// 下标自增
index++
// 返回结果
return result
}else{
return {value: undefined, done: true}
}
}
}
}
}
// 遍历这个对象
for(let item of school){
console.log(item)
}
生成器本身是一个特殊的函数,生成器函数是ES6
提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数不同
iterator.next()
调用执行函数内语句function * gen(){
console.log('hello generator')
}
let iterator = gen() // 返回的是一个迭代器对象
// console.log(iterator)
// 通过.next()调用执行函数内语句
iterator.next() // hello generator
yield
是函数代码的分隔符,结合调用iterator.next()
方法,实现函数gen1
的语句的分段执行function * gen1(){
console.log('--- 1 ---')
yield '耳朵' // 函数代码的分隔符
console.log('--- 2 ---')
yield '尾巴'
console.log('--- 3 ---')
}
let iterator1 = gen1()
iterator1.next() // --- 1 ---
iterator1.next() // --- 2 ---
iterator1.next() // --- 3 ---
// 通过调用.next()方法,实现函数gen1的语句的分段执行
for...of
遍历函数执行后返回的迭代器对象,每一次遍历的item
为yield
后的表达式或者自变量的值function * gen1(){
yield '耳朵' // 函数代码的分隔符
yield '尾巴'
}
// 遍历,每一次遍历的item为yield后的表达式或者自变量的值
for(let item of gen1()){
console.log(item)
}
// 执行结果:
// 耳朵
// 尾巴
// 注:next调用和for...of调用同时存在,只会支持最先的一个
function * gen(args){
console.log(args) // 'aaa'
let one = yield 111
console.log(one) // 'bbb'
let two = yield 222
console.log(two) // 'ccc'
let three = yield 333
console.log(three)
}
// 执行生成器函数获取迭代器对象
let iterator = gen('aaa')
console.log(iterator.next()) // {value: 111, done: false}
// next方法可以传入实参,传入的实参会作为上一个yield后返回的结果
console.log(iterator.next('bbb')) // {value: 222, done: false}
console.log(iterator.next('ccc')) // {value: 333, done: false}
console.log(iterator.next('ddd')) // {value: undefined, done: true}
// 异步编程,如文件操作、网络请求、数据库操作
// 1s后控制台输出111 --> 2s后控制台输出222 --> 3s后控制台输出333 ==> 总计耗时6s
// 用生成器函数实现
function one (){
setTimeout(()=>{
console.log(111)
iterator.next()
}, 1000)
}
function two (){
setTimeout(()=>{
console.log(222)
iterator.next()
}, 2000)
}
function three (){
setTimeout(()=>{
console.log(333)
}, 3000)
}
function * gen(){
yield one()
yield two()
yield three()
}
let iterator = gen()
iterator.next()
// 以下为回调地域做法
// setTimeout(()=>{
// console.log(111)
// setTimeout(()=>{
// console.log(222)
// setTimeout(()=>{
// console.log(333)
// }, 3000)
// }, 2000)
// }, 1000)
// 模拟获取 用户数据 --> 订单数据 --> 商品数据
function getUsers(){
setTimeout(()=>{
let data = '用户数据'
iterator.next(data) // 相当于把得到的数据,传回users
}, 1000)
}
function getOrders(){
setTimeout(()=>{
let data = '订单数据'
iterator.next(data)
}, 2000)
}
function getGoods(){
setTimeout(()=>{
let data = '商品数据'
iterator.next(data)
},3000)
}
// 定义生成器函数
function * gen (){
let users = yield getUsers()
console.log(users) // 用户数据
let orders = yield getOrders()
console.log(orders) // 订单数据
let goods = yield getGoods()
console.log(goods) // 商品数据
}
// 调用生成器函数,获取迭代器对象
let iterator = gen()
iterator.next()
Promise
是ES6
引入的异步编程的新解决方案。语法上Promise
是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果
Promise
构造函数:Promise(excutor){}
Promise.prototype.then
方法Promise.prototype.catch
方法// 实例化Promise对象
const p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(()=>{
let data = '数据库中的用户数据'
// resolve(data)
let err = '数据读取失败'
reject(err)
},1000)
})
p.then((value)=>{
console.log('enter success')
console.log(value)
},err=>{
console.log('enter failed')
console.log(err)
})
// 1.引入fs模块 fileSystem 文件系统
const fs = require('fs')
// 2.调用方法读取文件
// fs.readFile('./resource/file.md', (err, data)=>{ // data是一个buffer,用来存储2进制文件,用法跟数组类似
// // 如果失败,抛出错误
// if(err) throw err
// // 如果成功,读取文件
// console.log(data.toString())
// })
// 3.使用promise封装
const p = new Promise(function(resolve, reject){
fs.readFile('./resource/file.md', (err,data)=>{
if(err){
reject(err)
}else{
resolve(data.toString())
}
})
})
p.then((value)=>{
console.log(value)
},(reason)=>{
console.error(reason)
})
// 接口地址:https://api.apiopen.top/getJoke
// 原生ajax发送请求
// // 1.创建对象
// const xhr = new XMLHttpRequest()
// // 2.初始化
// xhr.open('GET', 'https://api.apiopen.top/getJoke')
// // 3.发送
// xhr.send()
// // 4.绑定事件
// xhr.onreadystatechange = function(){
// // 判断阶段
// if(xhr.readyState === 4 ){
// // 判断响应状态码
// if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300){
// // 如果状态码为成功,打印返回结果
// console.log(xhr.response)
// }else{
// // 如果失败
// console.error(xhr.status)
// }
// }
// }
// promise封装发送ajax请求
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('GET', 'https://api.apiopen.top/getJoke')
xhr.send()
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState === 4){
if(xhr.status >=200 && xhr.status < 300){
resolve(xhr.response)
}else{
reject(xhr.status)
}
}
}
})
p.then((value)=>{
console.log(value)
},(reason)=>{
console.log(reason)
})
then
方法的返回结果,依然是一个promise
对象,其状态的成功或失败,由then
里的回调函数的执行结果决定
promise
类型的属性,状态为成功,且return
的结果就是该promise
成功后resolve
的值return
,则默认返回undefined
,所以状态依然为成功const p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('用户数据')
// reject('出错啦')
}, 1000)
})
const result = p.then((value)=>{ // p执行resolve后,状态为成功,执行第一个函数
console.log(value )
// 1.返回非promise对象的情况
// return 233 // 233
// 2.返回promise对象
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve('ok') // 状态为成功,值=ok
// reject('error!!') // 状态为失败
})
// 3.抛出错误
// throw new Error('error!!!')
},(reason)=>{ // p执行reject后,状态为失败,执行第二个函数
console.warn(reason)
})
// then方法的返回结果,依然是一个promise对象,其状态的成功或失败,由then里的回调函数的执行结果决定
console.log(result)
then
方法的这个特性,决定了then
方法可以进行链式调用
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('用户数据')
// reject('出错啦')
}, 1000)
})
// 链式调用
p.then((value)={
// ...
}).then((value)=>{
// ...
})
// 1.引入fs模块 fileSystem 文件系统
const fs = require('fs')
// 使用传统方式实现 读取文件1 => 读取文件2 => 读取文件3
// fs.readFile('./resource/file1.md', (err, data)=>{
// let data1 = data.toString()
// fs.readFile('./resource/file2.md', (err,data)=>{
// let data2 = data.toString()
// fs.readFile('./resource/file3.md', (err,data)=>{
// let data3 = data.toString()
// let data_all = {data1,data2,data3}
// console.log(data_all)
// })
// })
// })
// 使用promise方式实现 读取文件1 => 读取文件2 => 读取文件3
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
fs.readFile('./resource/file1.md', (err,data)=>{
resolve(data)
})
})
p.then((value) => {
return new Promise((resolve, reject)=>{
fs.readFile('./resource/file2.md',(err,data)=>{
let data_all = {
data1: value.toString(),
data2: data.toString()
}
resolve(data_all)
})
})
}).then((value)=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile('./resource/file3.md', (err,data)=>{
value.data3 = data.toString()
resolve(value)
})
})
}).then(value=>{
console.log(value)
// { data1: '# 这是文件1', data2: '# 这是文件2', data3: '# 这是文件3' }
})
用于指定promise
对象失败的回调
const p = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
// 设置p对象的状态为失败
reject('opps error')
},1000)
})
// p.then((value)=>{}, (reason)=>{
// console.error(reason)
// })
// 相当于then里面的第二个回调函数
p.catch((reason)=>{
console.warn(reason)
})
ES6
提供了新的数据结构set
(集合),本质上是一个对象。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator
接口,所以可以使用「扩展运算符」和for...of
进行遍历
size
,返回集合的元素个数
add
,增加一个新元素,返回当前集合
delete
,删除元素,返回Boolean
值
has
,检测集合中是否包含某个元素,返回Boolean
值
let s = new Set(['风声','雨声','读书声','风声']) // 可以接受可迭代数据,一般传入数组
// '风声','雨声','读书声'
let size = s.size // 查看元素个数
let has = s.has('读书声') // 检测是否含该元素 true
s.add('水声') // 添加元素
s.delete('读书声') // 删除元素
let has2 = s.has('读书声') // 检测是否含该元素 false
// 遍历集合
for(let item of s){
console.log(item)
}
s.clear() // 清空集合
console.log(s, has,has2, typeof s)
数组去重
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]
// 数组去重
let result = [...new Set(arr)]
console.log(result) // [1, 2, 3, 4, 5]
求交集
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]
let arr2 = [4, 5, 6, 5, 6]
// 求交集
let result = [...new Set(arr)].filter(item => { // 对arr去重并进行遍历
let s2 = new Set(arr2) // 将arr2变为元素不重复的集合
if(s2.has(item)){ // 如果元素存在s2中
return true
}else{
return false
}
})
console.log(result) // [4, 5]
// 简化写法
let result2 = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item))
console.log(result2)
求并集
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]
let arr2 = [4, 5, 6, 5, 6]
// 求并集:连接两个数组 => 转为元素不重复的集合 => 转为数组
let union = [...new Set([...arr, ...arr2])]
console.log(union)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
求差集
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]
let arr2 = [4, 5, 6, 5, 6]
// 求差集-arr对arr2求差集,即求arr里面有但是arr2里没有的元素,相当于求交集的逆运算
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)))
console.log(diff) // [1, 2, 3]
ES6
提供了Map
数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。Map
也实现了iterator
接口,所以可以使用「扩展运算符」和for...of
进行遍历
Map
的属性和方法:
size
,返回Map
的元素个数
set
,增加一个新元素,返回当前Map
get
,返回键名对象的键值
has
,检测Map
中是否包含某个元素,返回Boolean
值
clear
,清空集合,返回undefined
// 声明Map
let m = new Map()
// 添加元素
m.set('name','LiMing') // 键名,键值
m.set('tell',function(){
console.log('I am LiMing ')
})
let friend = {
school: '三中'
}
m.set(friend,['小吴','小王','小芳'])
// 删除元素
m.delete('tell')
// 获取元素
let friends = m.get(friend)
console.log(friends)
// 获取元素个数
let size = m.size
console.log(size)
// 遍历Map
for(let item of m){
console.log('item---',item)
// 每一个item都是一个数组,第一个元素为键,第二个元素为值
}
// 清空Map
m.clear()
console.log(m)
console.log(typeof m)