JS 执行上下文与执行上下文栈

JS 执行上下文与执行上下文栈

一、变量提升与函数提升

  1. 变量声明提升
  • 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
  • 值:undefined;
  1. 函数声明提升
  • 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
  • 值:函数定义(对象);
var a = 3;
function fn() {
	console.log(a);
	var a = 4;
}
fn();// undefined

console.log(b);// undefined 变量提升
fn2();// fn2() 函数提升
var b = 3;
function fn2(){
	console.log("fn2()");
}

fn3();//不能调用,此时为变量提升
var fn3 = function() {
	console.log("fn3()");
}

二、执行上下文

1.代码分类(位置)

  • 全局代码
  • 函数(局部)代码

2.全局执行上下文

  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理
    • var定义的全局变量—>undefined,添加为window的属性
    • function声明的全局函数—>赋值(fun),添加为window的方法
    • this—>赋值(window)
  • 开始执行全局代码

3.函数执行上下文

  • 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的)
  • 对局部数据进行预处理
    • 形参变量—>赋值(实参)—>添加为执行上下文的属性
    • arguments—>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
    • var定义的局部变量—>undefined,添加为执行上下文的属性
    • function声明的函数—>赋值(fun),添加为执行上下文的方法
    • this—>赋值(调用函数的对象)
  • 开始执行函数体代码

三、执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象;
  2. 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈);
  3. 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈);
  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈);
  5. 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window;
console.log("gb:"+i);
var i = 1;
foo(1);
function foo() {
	if(i == 4) {
		return;
	}
	console.log("fb:"+i);
	foo(i+1);
	console.log("fe:"+i);
}
console.log("ge:"+i);
//gb:undefined; fb:1; fb:2; fb:3; fe:3; fe:2; fe1; ge:1
  • 先执行变量提升,再执行函数提升
function a(){};
var a;
console.log(typeof a); // function
if(!(b in window)) {
	var b = 1;
}
console.log(b); // undefined
var c = 1;
function c(c) {
	console.log(c);
};
c(2); // 报错;

//等同于:
var c;
function c(c) {
	console.log(c);
};
c = 1;
c(2); // 报错;

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