元宇宙的前世今生/前沿

元·宇宙

今生:

2021年,“Metaverse(元宇宙)”这个词像是飓风一样席卷了互联网与投资圈,各大互联网科技公司与资本纷纷为其加码。元宇宙是何来头?

概念上,Metaverse 一词由 Meta 和 Verse 组成,Meta 表示超越,verse 代表 宇宙 (universe), 合起来通常表示“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间。

换句话来说,就是现实世界的“人造映射版”,我们在虚拟世界中与一个全新的身份一一对应,并且不会间断的“生活下去”。大家所熟知的“完整体”元宇宙形态,例如电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中沉浸虚拟世界或小说《无限恐怖》中主角历练的那些科技创作类似电影的平行宇宙。

这个概念起源于1992年美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》,他在书中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

回顾互联网发展历程,从 PC 局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感 逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值 的 Metaverse 或是互联网的“终极形态”。

技术上,在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提 出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运 行。随着 AR、VR等技术成熟度提升,包括 5G、云计算、芯片等各种技术的加持,元宇宙有望逐步从概念走向现实,但依然有很长的路要走。

以 VR 设备 为例,目前主流产品类型包括 VR 手机盒子、VR 头显和 VR 一体机。市面上 VR 设 备的分辨率最高支持到 4K,若要达到人眼最自然的清晰度,则需要高达 16K 的水平。高刷新率可以提高画面的流畅度,减少延迟和重影,一定程度上减轻人们使用 VR 设备时产生的眩晕感。最理想的刷新率是 180HZ,目前现有的大部分 VR 头显刷新率在 70-120HZ 之间。而VR 达到 16K 之后,人眼才会察觉不到纱窗效应,也就是接近与肉眼的“完 全沉浸感”。16K 像素点约 1.3 亿,如果以 24 真彩色为标准,默认 140Hz FPS 下, 每秒的原生视频流量达到惊人的 138Gbps。因此随着 VR 硬件的提升,如果要摆脱 有线的束缚,还必须探索大带宽低时延的无线网络以及高效的视频压缩算法。

互联网的高速发展构建了元宇宙坚固的基石。元宇宙本质上是一个虚拟的网络世界,当满足硬件基础后,则需要覆盖尽可能多的用户,来构成元宇宙中的行为主体,并由这些主体来创造元宇宙的内容。

显然,仅仅靠文学和技术并不能带来太大的影响,资本的狂欢和“大厂”的介入才能引起足够的轰动。

资本市场:元宇宙在资本市场风潮正起,多项目斩获大额投资。自 3 月 10 日 Roblox 在纽 交所直接上市以来,元宇宙概念广受市场关注。海外方面,游戏平台 Rec Room 于 3 月底完成新一轮融资,总额达 1 亿美元。4 月中旬,Epic Games 融资 10 亿美元用于元宇宙相关业务开发,创下元 宇宙赛道最高融资纪录。国内方面,3 月 11 日,移动沙盒平台开发商 MetaApp 宣 布完成 1 亿美元 C 轮融资,成为迄今国内元宇宙赛道最大规模的单笔融资;4 月 20 日,游戏引擎研发商代码乾坤获字节跳动近 1 亿人民币战略投资;5 月 28 日,云游 戏技术服务商海马云完成 2.8 亿元人民币新一轮融资。

8月以来,元宇宙概念更加炙手可热,日本社交巨头GREE宣布将开展元宇宙业务、英伟达发布会上出场了十几秒的“数字替身”、微软在Inspire全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案……事实上,不仅是各大科技巨头在争相布局元宇宙赛道,一些国家的政府相关部门也积极参与其中。5月18日,韩国科学技术和信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国本土企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务;7月13日,日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结了日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位;8月31日,韩国财政部发布2022年预算,计划斥资2000万美元用于元宇宙平台开发。

因为从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。伴随着元宇宙产业的快速发展,随之而来的将是一系列新的问题和挑战。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。

前世:

尤瓦尔·赫拉利的《人类简史》写到:“智人语言最独特之处在于能够传达一些根本不存在的事物的信息,并且讲得煞有介事。讨论虚构事物的能力,对人类而言是场至关重要的认知革命。它是一切传说、神话、宗教、规则得以产生的根本原因。你跟猴子说,只要现在把香蕉给你,死后就能到某个猴子天堂,有吃不完的香蕉,猴子根本不会放手。但人类会,人类会因为听说并相信“来世”的承诺,而牺牲现世的享乐。这种虚构现实,尤其是人类“一起”想象,编织出种种共同虚构故事的能力,赋予智人前所未有的能力,让人们得以突破自然八卦团体的限制,集结大批人力,灵活合作。”

“虚构现实”,这是人类的独特禀赋。

本质上讲,这个世界是由物质和物质的运动(能量)、信息和信息的应用(生产、存储、传播、获取等)组成的,或者说是象数的世界。而社会是由人与人的关系构成的。而人则是有自然属性和社会属性,或者说是肉体与意识构成的。

完整的意识或者说灵魂不能独立于人体而存在,但却可以以信息/数的方式传播、互联、存储、再生。

所以,无论是声音、图像、文字以及语言、绘画、书本、影视等等,都是人以及人类的灵魂碎片的展示、延续与共生。

而这独立于人体的存在,所构建的“故事”世界中,最常见的世界是神的世界。神住的地方叫天堂或者天宫,同时神创造了人间和地狱。

也就是说,人为自己的来处和去处的“无”创造了一个灵魂可以抵达之处,以对应人活着的时候的“有”的短暂世界。

相应的,其他的所有“故事”,包括文学作品特别是小说,以及今天的影视作品等等,都是意识的不同“显影”与构建。

所以,人从成为人开始,在改造现实世界的同时,就已经开始构建人体之外的意识世界了,那个世界更宏大,更多元。人在那个世界里不再受物理规则的约束,随心而动。

但问题在于,那个世界是二维的,单向的。也就是说,那个世界只能意识代入,无法五感代入;只能人“作用”于故事,故事无法主动“作用”于人,只能是有限的人同时参与创造,而不能社会性的创造。

而元宇宙则是一个新的纪元:人类数千年以来意识创造的二维世界,将要迈入三维世界,并且由单向代入进入双向2G版。

这一切得益于数字化。人类终于可以在用钢筋水泥构建现实大厦的同时,用数字砖块修建意识世界的建筑了。

未来:

元宇宙的虚拟与现实高度互通,闭环经济体附着开源平台。通过细化其特征我们能够确定元宇宙的四大核心属性:

1、同步和拟真。虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果接近真实。 同步和拟真的虚拟世界是原宇宙构成的基础条件,这意味着现实社会中发生的一切 事件将同步于虚拟世界,同时用户在虚拟的元宇宙中进行交互时能得到接近真实的 反馈信息。

2、开源和创造。开源同时意味着技术开源和平台开源,元宇宙通过制定“标准” 和“协议”将代码进行不同程度的封装和模块化,不同需求的用户都可以在元宇宙进行 创造,形成原生虚拟世界,不断扩展元宇宙边际。

3、永续。元宇宙平台不会“暂停”或“结束”,而是以开源的方式运行并无限期地持 续。

4、闭环经济系统。用户的生产和工作活动将以平台统一的货币被认可,玩家可 以使用货币在平台内消费内容,也可以通过一定比例置换现实货币。经济系统是驱 动元宇宙不断前进和发展的引擎。

后记:

许多年前,我跟朋友谈起:人在时间维度只有一生,但人在空间维度可以多世。一是现实里的多种角色重叠,可以看作多世,二是在意识世界里,人可以在多个宇宙里生活。

我甚至想,元宇宙在技术上更进一步,成为人类生活的第四维度:当人在现实中生活一天的时候,将一天产生的数据和到元宇宙中的数据联通、交换,而元宇宙里有多个平行的世界,可以是武侠、科幻、重生、玄幻、二次元等等,人在现实里生活、成长,也在元宇宙的各个平行世界里生活、成长。而两个宇宙中的意识数据相通,甚至相互影响,实现真正的“一生多世”。甚至实现在元宇宙中获得永生,并在现实世界获得重生的机会。

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