本文接着系列文章(2)进行介绍,以VUE2为开发框架,该文涉及代码存放在HelloWorld.vue中。
相较于上一篇文章对div命名class等,该文简洁许多。
接着引入核心库
import * as THREE from "three"
import {OrbitControls} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"
import * as d3 from "d3"
import Stats from "three/examples/jsm/libs/stats.module.js";
其中,{OrbitControls}为控制器,加载后可以通过鼠标来移动加载数据的方向、放缩等
Three.js中的坐标系是以单位为米(m)的坐标系,而在地理数据中,如Geojson使用的是经纬度作为坐标系,所以在使用、加载的过程中需要对数据进行坐标转换,才能够正确的显示地理数据。
而D3.js提供了投影函数能够将Geojson中的经纬度转换为目标格式的数据。
//安装D3.js
npm install d3
下面的代码展示了使用D3.js将经纬度数据转化为Three.js中的坐标系
//使用墨卡托投影
var projection = d3.geoMercator()
//地图投影的中心位置
.center([0, 0])
//地图投影的偏移量
.translate([0, 0])
.scale(1);
var path = d3.geoPath().projection(projection);
var coords = [-122.4194, 37.7749]; // 经纬度坐标
var point = projection(coords); // 将经纬度转换为 Three.js 中的坐标系
{Stats}可以创建一个性能监测器,并将其显示在页面中。
stats 库是一个可以用于监测JavaScript性能的工具库。它可以跟踪帧率(FPS)、渲染时间和内存使用情况等信息。在开发过程中,这些信息可以帮助开发者了解应用程序的性能表现,并且有助于识别和优化潜在的性能瓶颈。
下面开始介绍如何加载
STEP 1 :{相机、场景、渲染器} 依旧是最重要的步骤
//将这样对环境初始化的步骤封装成一个函数initTHREE()
initTHREE(){
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(90,window.innerHeight/window.innerWidth,0.1,1000)
this.camera.position.set(0,0,100)
this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
this.camera.updateProjectionMatrix();
this.scene.add(this.camera)
// 加入坐标轴
// this.axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
// this.scene.add(this.axesHelper)
// 加载渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({alpha:true})
this.renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
// 将渲染器添加到body
document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
// 初始化控制器 可以旋转
this.controls = new OrbitControls(this.camera,this.renderer.domElement)
// 创建地图对象
this.map = new THREE.Object3D();
this.directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,0.5)
this.scene.add(this.directionalLight)
this.light = new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.5)
this.scene.add(this.light)
}
STEP 2:创建地理对象
和mapbox、cesium之类的webgis加载数据不同(原理差不多),不能直接加载json数据,然后直接显示,需要我们对Json数据进行解析,然后按照一定的方式来生成图像。
首先,加载文件
this.loader = new THREE.FileLoader();
this.loader.load('xxx.json',(data)=>{
})
接着,对加载的文件进行处理
//数据格式化
this.jsonData = JSON.parse(data)
//创建坐标系、获取数据对象
const projection1 = d3.geoMercator().center([0, 0]).translate([0, 0]).scale(1);
const features = this.jsonData.features;
//对features进行遍历
features.forEach((feature) => {
// 单个省份 对象
const province = new THREE.Object3D();
// 地址
province.properties = feature.properties.name;
// 坐标数组
const coordinates = feature.geometry.coordinates;
const color = "#99ff99";
if (feature.geometry.type === "MultiPolygon") {
// 多个,多边形
coordinates.forEach((coordinate) => {
// coordinate 多边形数据
coordinate.forEach((rows) => {
//对坐标点数据进行处理
const mesh = this.drawExtrudeMesh(rows, color, projection1);
mesh.properties = feature.properties.name;
province.add(mesh);
});
});
}
this.map.add(province);
});
坐标处理,构建平面,再通过ExtrudeGeometry拉伸高度
drawExtrudeMesh(polygon, color, projection){
const shape = new THREE.Shape();
polygon.forEach((row, i) => {
const [x, y] = projection(row);
if (i === 0) {
// 创建起点,使用moveTo方法
// 因为计算出来的y是反过来,所以要进行颠倒
shape.moveTo(x, -y);
}
shape.lineTo(x, -y);
});
// 拉伸
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, {
depth: 5,
bevelEnabled: true,
});
// 随机颜色
const randomColor = (0.5 + Math.random() * 0.5) * 0xffffff;
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: randomColor,
transparent: true,
opacity: 0.5,
});
return new THREE.Mesh(geometry, material);
}
STEP 3:开始渲染
animate(){
this.controls.update()
this.stats.update()
//const clock = new THREE.Clock();
//this.deltaTime = clock.getDelta()
requestAnimationFrame(this.animate)
this.renderer.render(this.scene,this.camera)
},
加载结果
源码回头传到github上。
https://github.com/1996HZP/THREE_3dCHina