这段时间,改编自小说《蜜汁炖鱿鱼》的电视剧《亲爱的,热爱的》大火,收视率双台第一。尽管电视剧为了过审把原著中的“电竞”题材改为了“网络安全”,但火热的背后折射出来的是新一代人对电竞游戏的重新审视和认可。
还记得小的时候,电子游戏总是负面的,父母对游戏的态度是一刀切的否定,电子游戏甚至被认为是电子海洛因。但是,游戏对于青少年是难以抗拒的,从最早插卡玩的超级玛丽、魂斗罗到梦幻西游、CS,80/90后对游戏的狂热成为了年少缩影的一部分。
伴随着这一代人的成长,游戏并没有成为曾经所认为的低级趣味,而是逐渐发展为产业,成为了如今非常流行的消遣方式。
就如同,我们儿时从手柄游戏到电脑游戏一样,游戏在每个时间阶段都有着不同的表现形式。2018年中国游戏产业销售收入2144.4亿元,其中移动游戏市场销售收入1339.6亿元,占据超过50%的份额。手游成为了当下占据主体的游戏形态。
手游的成功契合当下市场需求,但是手游肯定不会是游戏发展的终点,前两年的AR/VR游戏已经初露头角了,以后的游戏体验感将更好,更加自由并更具有创造力。
区块链+游戏
但是对于游戏自身还是有一些无法跨越的屏障。
核心矛盾在游戏的最终权利在于游戏厂商,而玩家只是单一消费者的身份,玩家参与的驱动力大多是趣味。这就导致了很多游戏的寿命很短,对于中心化的厂商,他们掌握着发行金币、道具的权利,逐利之心会很难做到公平和完全负责,往往火一把赚一笔就草草结束。对于玩家而言,决定不了游戏的开发和设置,充值的投入很可能会被厂商滥发所贬值,更不要谈增值,几乎大都是趣味期过了就不再玩了。因此,游戏很难生态化的去发展,厂商和玩家的需求并非完全匹配,厂商要氪金玩家,而玩家需要好玩而又长久。
区块链技术的出现让游戏的生态化发展看到了希望。EOS公链主网上线后,带来了博彩类游戏爆发式的出现,尽管游戏的内容是及其简单的掷骰子和猜大小,但开启一个新的区块链游戏时代。
主要表现在:
1. 游戏的权利被重新划分,玩家可以享有游戏的决定权。
2. 玩家由趣味驱动转化为效益驱动,自由度、创造力更高。
3. 游戏的生态化升级,基于游戏内产生新商业。
我们现在就可以畅想出一款真正意义完全上链的游戏,比《我的世界》开放度更多,更具有创造性,不用担心停服,有人玩游戏就在。可以容纳上万人的同时在线,游戏的发展开发由玩家的集体决策决定。游戏购买装备价格由市场决定、抽奖概率透明,玩家甚至从消费者可能变成能盈利的商家。这将会是一个超现实的新世界,每个人将在游戏世界重新拥有权力和乐趣。游戏未来将不仅是游戏,可能将超出娱乐的概念,渗透到个人生活、商业、工业等各领域。
那么,这么好的风口,将来会属于谁?
新领域的竞争
区块链游戏将是一个全新的商业领域,或许将带来游戏行业的大洗牌。如何在未来区块链游戏爆发时占据市场的有利位置,这个成为传统游戏厂商、新区块链游戏厂商关注的核心。
首先,区块链游戏并不是区块链和游戏的机械相加,目前阶段的区块链游戏仅仅在支付或者部分功能上用到区块链,但并非真正意义上的区块链游戏。区块链游戏的商业模式等各方面还有待探索,从这一层面上看,游戏厂商目前为止大都在同一水平线上。
竞争的优势主要包括:
1. 对区块链行业的理解和探索深度。
2. 对开发者的友好性和通用性。
3. 社区社群的质量与运营能力。
4. 传统游戏行业的影响力。
综上几点,目前Cocos-BCX是一个具有不错条件的区块链游戏平台。Cocos 引擎是中国最成功的开源项目之一,Cocos-BCX的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境。具有传统爆款游戏的深厚积淀,有庞大的开发者社区,国内较早的区块链游戏探索者,定位于开发易用性,又拥有顶级的资本同步资本支持,综合实力很全面。
特别是1.0测试网发布以来,生态合伙人竞选,社区的快速构建,保持着高强度的社区活跃度。
Cocos-BCX核心优势是抓住了易用性,这是未来区块链游戏爆发红利的先机洼地。开发足够简单,门槛足够低,将更容易获得开发者和用户。
我们期待区块链游戏时代到来带来的去中心化和透明性,期待游戏权利的回归玩家,更期待更多像Cocos-BCX这样优秀的区块链游戏平台推动这一天早点到来。