前言
ijkplayer是B站开源的基于FFmpeg的轻量级Android/iOS视频播放器,强烈建议在定制的播放器的时候以ijkplayer为基础进行二次开发。
对于二次开发时代码的调试时一件重中之重的事情;在iOS平台,ijkplayer可以直接在Xcode进行c/c++源码的debug调试工作,而Android平台的demo工程依赖的是ijkplayer编译完毕的so文件,而不是直接关联到ijkplayer的Android.mk编译脚本文件,所以要对c/c++这些native源码的调试的话就需要多折腾一些工作。
可能遇到的问题
如果我们要在Android Studio里面对ijkplayer的native进行调试,很开心的是官方提供了这么一个流程:
If you want to enable debugging ijkplayer(native modules) on Android Studio 2.2+: (experimental)
sh android/patch-debugging-with-lldb.sh armv7a
Install Android Studio 2.2(+)
Preference -> Android SDK -> SDK Tools
Select (LLDB, NDK, Android SDK Build-tools,Cmake) and install
Open an existing Android Studio project
Select android/ijkplayer
Sync Project with Gradle Files
Run -> Edit Configurations -> Debugger -> Symbol Directories
Add "ijkplayer-armv7a/.externalNativeBuild/ndkBuild/release/obj/local/armeabi-v7a" to Symbol Directories
Run -> Debug 'ijkplayer-example'
if you want to reverse patches:
sh patch-debugging-with-lldb.sh reverse armv7a
清楚明了对吧,but,几乎所有人都会遇到这一个问题,当你执行这句命令的时候:
sh android/patch-debugging-with-lldb.sh armv7a
恭喜你,一般你都会发现如下错误:
patch apply ==> armv7a
git apply ==> patches/0001-gitignore-ignore-.externalNativeBuild.patch
git apply ==> patches/0002-gradle-upgrade-build-tool-to-2.2.0-beta2.patch
error: patch failed: android/ijkplayer/ijkplayer-example/build.gradle:44
error: android/ijkplayer/ijkplayer-example/build.gradle: patch does not apply
git apply ==> patches/0003-armv7a-enable-debugging-with-LLDB.patch
error: patch failed: ijkmedia/ijkplayer/Android.mk:59
error: ijkmedia/ijkplayer/Android.mk: patch does not apply
error: patch failed: ijkmedia/ijksdl/Android.mk:70
error: ijkmedia/ijksdl/Android.mk: patch does not apply
git apply ==> patches/0004-armv7a-link-prebuilt-staic-libraries-of-ffmepg.patch
what?这个脚本竟然是有问题的!
当然这是因为这个脚本是用git一些修改patch进行代码还原,但是但是,由于这个脚本已经太久没有更新了,而ijkplayer的一些代码结构又有调整导致脚本无法从patch文件附带的这些信息把代码正确还原回去。
解决思路
我们通过查看patch-debugging-with-lldb.sh
,可以发现我们只需要按照以下几个patch文件做对应源码修改就可以达到调试的目的:
android/patches/0001-gitignore-ignore-.externalNativeBuild.patch
android/patches/0002-gradle-upgrade-build-tool-to-2.2.0-beta2.patch
android/patches/0003-$PARAM_TARGET-enable-debugging-with-LLDB.patch
android/patches/0004-$PARAM_TARGET-link-prebuilt-staic-libraries-of-ffmepg.patch
例如随便打开里面一个文件例如0002-gradle-upgrade-build-tool-to-2.2.0-beta2.patch
的内容如下:
From 5d70fa0496f9ebfbcfa3786d85c74c690d66781e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: ctiao
Date: Mon, 29 Aug 2016 14:50:34 +0800
Subject: [PATCH 2/2] gradle: upgrade build-tool to 2.2.0-rc1
---
android/ijkplayer/build.gradle | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/android/ijkplayer/build.gradle b/android/ijkplayer/build.gradle
index 0de03ec..6132c1d 100644
--- a/android/ijkplayer/build.gradle
+++ b/android/ijkplayer/build.gradle
@@ -5,7 +5,7 @@ buildscript {
jcenter()
}
dependencies {
- classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.3'
+ classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.0-rc1'
classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.4.1'
classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.7'
--
2.7.4 (Apple Git-66)
留意这些+
和-
这些所在的行的内容,熟悉git的同学应该就知道,这里应该是要删除掉
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.3'
然后把这一行添加上去
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.0-rc1'
其他文件也是以此类推,当然ijkplayer的源码不断的迭代,可能有些修改已经对不上了,并且有些修改也并不需必须的,所以这里我们就不完整对patch里面的每一行修改都进行修改,而是分析出这些patch的主要更改点在什么地方。
解决重点
通过分析这几个patch文件,我们可以明确得出主要的修改如下:
ijkplayer-xxxabi工程只保留armv7a
修改文件:ijkplayer/setting.gradle
修改内容:将其他的非armv7a的cpu架构的库删掉或者注释
//删除armv5、x86-64、x86、arm64这些工程
//include ':ijkplayer-armv5', ':ijkplayer-x86_64'
include ':ijkplayer-armv7a'
//include ':ijkplayer-arm64'
//include ':ijkplayer-x86'
升级工程的gradle版本
修改文件:ijkplayer/build.gradle
修改内容:将gradle版本升级到2.2以上
dependencies {
//classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.3'
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
}
ijkplayer-armv7a工程关联Android.mk编译脚本
修改文件:ijkplayer/ijkplayer-armv7a/build.gradle
修改内容:不要指定jni的lib库文件夹位置
android {
//删除以下内容
//sourceSets.main {
// jniLibs.srcDirs 'src/main/libs'
// jni.srcDirs = [] // This prevents the auto generation of Android.mk
//}
}
修改内容:添加native代码主编译脚本Android.mk的文件路径
android {
//添加以下内容
externalNativeBuild {
ndkBuild {
path "src/main/jni/Android.mk"
}
}
}
修改内容:设置编译脚本的参数
android {
defaultConfig {
//添加以下内容
externalNativeBuild {
ndkBuild {
arguments "NDK_APPLICATION:=src/main/jni/Application.mk"
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
}
修改内容:开启工程的debug模式
android {
buildTypes {
//添加以下内容
debug {
debuggable true
jniDebuggable true
ndk {
debuggable true
}
}
}
}
修改ffmpeg的编译脚本
修改文件:ijkplayer/ijkplayer-armv7a/src/main/jni/ffmpeg/Android.mk
修改内容:将ffmpeg的链接方式由动态库方式改为静态库方式
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#删除ffmpeg动态库相关
#include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE := ijkffmpeg
#LOCAL_SRC_FILES := #$(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/libijkffmpeg.so
#Include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
#添加ffmpeg静态库相关如下全部
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avcodec
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libavcodec.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avformat
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libavformat.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := swscale
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libswscale.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/include
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avutil
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libavutil.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avfilter
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libavfilter.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
LOCAL_MODULE := swresample
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libswresample.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
修改ijkplayer的编译脚本
修改文件:ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/Android.mk
修改内容:添加两个本地库-lm -lz
LOCAL_CFLAGS += -std=c99
#LOCAL_LDLIBS += -llog -landroid
LOCAL_LDLIBS += -llog -landroid -lm -lz
修改内容:将ffmpeg由动态链接方式改为静态链接方式
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ijkffmpeg ijksdl
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android-ndk-profiler ijksoundtouch
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ijksdl
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android-ndk-profiler ijksoundtouch avformat avcodec swscale swresample avfilter avutil
修改ijksdl编译脚本
修改文件:ijkplayer/ijkmedia/ijksdl/Android.mk
修改内容:将ffmpeg由动态链接方式改为静态链接方式
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ijkffmpeg
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cpufeatures yuv_static ijkj4a
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cpufeatures yuv_static ijkj4a avformat avcodec swscale swresample avfilter avutil
屏蔽掉java层对于ffmpeg动态库的加载
修改文件:ijkplayer/ijkplayer-java/src/main/java/tv/danmaku/ijk/media/player/IjkMediaPlayer.java
修改内容:由于ffmpeg采用了静态库导入,所以这里并不需要加载ffmpeg的动态库。
public static void loadLibrariesOnce(IjkLibLoader libLoader) {
synchronized (IjkMediaPlayer.class) {
if (!mIsLibLoaded) {
if (libLoader == null)
libLoader = sLocalLibLoader;
//这里屏蔽掉ijkffmpeg库的加载
//libLoader.loadLibrary("ijkffmpeg");
libLoader.loadLibrary("ijksdl");
libLoader.loadLibrary("ijkplayer");
mIsLibLoaded = true;
}
}
}
example工程同步修改
修改文件:ijkplayer/ijkplayer-example/build.gradle
修改内容:将cpu的类型指定为armv7a,并且开启debug模式
android {
//指定armeabi-v7a
defaultConfig {
externalNativeBuild {
ndkBuild {
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
buildTypes {
//添加debug模式的指定
debug {
jniDebuggable true
}
}
}
修改内容:删除掉非armeabi-v7a工程的依赖
dependencies {
//all32Compile project(':ijkplayer-armv5')
all32Compile project(':ijkplayer-armv7a')
//all32Compile project(':ijkplayer-x86')
//all64Compile project(':ijkplayer-armv5')
all64Compile project(':ijkplayer-armv7a')
//all64Compile project(':ijkplayer-arm64')
//all64Compile project(':ijkplayer-x86')
//all64Compile project(':ijkplayer-x86_64')
}
ndk库的关联
修改文件:ijkplayer/local.properties
修改内容:ijkplayer由于需要依赖ndk进行编译,所以我们要指定本机的ndk目录地址,并且确保这个ndk版本必须在r12到r14之间的版本,千万不要用到sdk里面的那个ndk。
ndk.dir=<你的ndk路径>
关闭编译优化方便调试
修改文件:ijkplayer/ijkplayer-armv7a/src/main/jni/Application.mk
修改内容:c代码在编译的时候可能过度优化导致调试的时候看不到变量的值,我们可以将-O3的优化级别改为-O0
APP_CFLAGS :=
#将O3的优化级别降低为O0
#-O3 -Wall -pipe \
-O0 -Wall -pipe \
-ffast-math \
-fstrict-aliasing -Werror=strict-aliasing \
-Wno-psabi -Wa,--noexecstack \
-DANDROID -DNDEBUG
可能会遇到的错误
如果发现这个报错
All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html
在ijkplayer/ijkplayer-example/build.gradle
中添加
android {
defaultConfig {
#这个值需要与工程下的ijkplayer/build.gradle中的versionCode相同
flavorDimensions "800800"
}
}
如果发现这个报错
AAPT2 error: check logs for details
在ijkplayer/gradle.properties
中添加
android.enableAapt2=false
结语
这篇文章简单介绍了怎么在Android Studio中对ijkplayer工程进行源码调试的必要修改步骤,这也是对于分析源码或者二次开发都有非常有用的帮助。
本文发布于
End!