序
记得一个朋友讲过的小故事,他玩游戏的时候不敢开大声,总是静音。偏偏邻居家很喜欢放音乐,每次他玩三国志的时候邻居都会放光辉岁月。导致他听到光辉岁月就想起三国人物,甚至后来搬家之后玩游戏都要听光辉岁月,可见音乐对人的影响。
(一) 恶魔城X-月下夜想曲
阿鲁卡多背负着悲哀的命运。身为人类和吸血鬼的后裔,他在人世长大,却不见容于人类,偏偏还要去代表人类去讨伐自己的父亲。路上他遇到了一起前往恶魔城的少女玛利亚,遇到了父亲的恶魔管家,遇到了手持巨大镰刀的死神、甚至看到了被处以火刑的母亲......他的能力也在慢慢觉醒,可以变身为蝙蝠、狼、雾等。冲破了重重困难,他终于救出了贝尔蒙特家族的恶魔猎人里希特。原来玛利亚就是里希特的妹妹(小姨子?)。这时候眼前出现了一座巨大的逆之恶魔城,只要进入就不可能再退出,阿鲁卡多毅然决定前进讨伐德拉古拉伯爵。
本作最早发售于PS平台,凭借PS优秀的24路PCM音源,表现出了媲美CD的音质。从看透吟唱的女声人声,到充满哥特风格的背景音乐,再到变身时神秘风格的变化。月下夜想曲的BGM真正做到了让游戏升华为艺术的境界。
最后关头封印了德拉古拉伯爵,逆之恶魔城慢慢崩塌。阿鲁卡多却知道自己还是无法见容于人世,就像他的名字Alucard,正好是伯爵Dracula的反转。他们虽然对立,但还是流着一样的血,注定是像风一样逃避着世人。随着玛利亚牵起了阿鲁卡多的手,音乐响起,我被震惊的不能放下手柄,直至听完整首歌曲,回忆起阿鲁卡多的经历,百感交集,久久不能自已。
《I AM THE WIND》
Just like the wind,
I've always been
Drifting high up in the sky that never ends
Through thick and thin,
I always win
'Cause I would fight both life and death to save a friend
I face my destiny every day I live
And the best in me is all I have to give
Just like the sun (Just like the sun)
When my day's done
Sometimes I don't like the person I've become
Is the enemy within a thousand men?
Should I walk the path if my world's so dead ahead?
Is someone testing me every day I live?
Well, the best in me is all I have to give
I can pretend (I can pretend)
I am the wind (I am the wind)
And I don't know if I will pass this way again
All things must end
Goodbye, my friend
Think of me when you see the sun or feel the wind
I am the wind,
I am the sun
And one day we'll all be one
I am the wind,
I am the sun
And one day we'll all be one
I am the wind,
I am the sun
And one day we'll all be one
I am the wind,
I am the sun
One day we'll all be one...
(二)最终幻想X
最终幻想系列经常让主角或配角死去,令玩家掬一捧伤心之泪。FFX作为PS2平台的第一款最终幻想正统游戏在可玩性上达到了新的高度,销量也突破了800万,为PS2的最终胜利立下了汗马功劳。但是它的故事情节却和前几代稍有不同。
年少不羁的泰达是个闪电球运动员,一心想追上当年父亲的成就。却不料比赛时候城市遭遇怪物袭击,他跑出来时候被父亲的旧友奥隆所救。
尤娜是大召唤师布拉斯卡的女儿,看似柔弱的她却肩负着消灭肆虐世界的怪兽“sin”的艰巨任务。她出来不久在被sin毁灭的村子上进行的一场异界送令人惊艳。赤足踏行水上,犹如洛神凌波,随着充满慈悲的吟唱和舞蹈,遇难的人们灵魂纷纷被超度,花朵次第开放,残破的村落仿佛也重新焕发了生机。
泰达眼望着这个女孩,应该是动心的吧。也许这一刻起,他心甘情愿和奥隆一起成了尤娜的护卫。帮着她收服一个一个的召唤兽,和她一起奔跑,一起欢笑。浑然知每前进一步就是和离别更近了一步。
尤娜被迫和西摩尔结婚时,不断期待的看着天空。飞空艇掠过,泰达踏着钢索滑下来时,像极了大话西游说的那句话:我的意中人是一位盖世英雄,有一天他会身披金甲圣衣、驾着七彩祥云来娶我。最终尤娜为了救被抓住的同伴,在高塔窗台跃下,临跳还不忘用力擦了一下被西摩尔吻过的嘴唇。就在我以为会像FF7的艾莉丝一样揪着心时,召唤兽瓦利弗振翅而来。稳稳接住尤娜,载着她远飙而去。
知道了终极召唤会让尤娜送命,泰达忍不住爆发了。尤娜无法放下自己的责任,又渴望同伴的支持。长久的压抑让她的眼泪充满了对生命的渴望,对未来的恐怖,泰达不由得抱紧了她。幻光河里紧紧相拥。尤娜初尝爱情的美好,如痴如醉。他们多希望没有肩上的重担,从此做一对幸福的普通人,满天的幻光虫影里,主题曲随之响起。
到了最终的地点,扎那尔刚多!这里已然是一片废墟,只有魔物出没。众人坐在夕阳下,久久不愿起身。背景音乐低沉伤感,满是离愁别绪。时间到了,布拉斯卡时代的护卫奥隆首先起身,带领大家毅然前进。泰达的父亲杰克特原来也是护卫,现在却变成了魔物,击败他后,他说出了真相:sin是不可能被击败的,使用的召唤兽越强大,sin就越强大。因为击败sin的人最后也会变成sin,除非这个世界上根本就没有召唤兽。
一旁的泰达微微的笑了,他已经知道自己是sin梦中世界的人,从童年就纠缠他的梦有了解释。来到真实世界和尤娜击败sin以后,sin的梦醒了,自己就要消失。尤娜又面临着痛苦的抉择,结束这个世界的苦难,sin的梦就要消失,帮自己一路奋战的召唤兽也要消失,泰达......
尤娜做出了选择,随着她再次跳起异界送,一只只召唤兽慢慢消失。尤娜猛地冲向泰达,泰达伸出双臂想要拥抱她,尤娜却穿过了他的身体,重重地摔在地上。泰达也在消失,他的笑容逐渐变浅,直到变成一道幻光消失在空中。梦里来,梦里去!
所有的一切都是幻梦,只有真情永恒。
所有的结局都已写好
所有的泪水也都已启程
却忽然忘了是怎麽样的一个开始
在那个古老的不再回来的夏日
无论我如何地去追索
年轻的你只如云影掠过
而你微笑的面容极浅极淡
逐渐隐没在日落後的群岚
-----席慕容《青春》
三、天诛
经常玩游戏,不可避免地要接触到日本文化。美国人类学家鲁思・本尼迪克特所著的《菊与刀》,即揭示了日本人的矛盾性格亦即日本文化的双重性(如爱美而黩武、尚礼而好斗、喜新而顽固、服从而不驯……)而这种异常矛盾的民族特性,贯穿了日本的整个文化。
忍者文化就体现了日本文化的这种矛盾性,既要快意恩仇,建功立业,却又只能选择在暗处隐姓埋名,刺杀敌人。和号称堂堂正正的武士道精神恰好互为表里。
1998年PS上迎来了一款特殊的游戏。表现忍者战斗的《天诛》,本作由ACQUIRE制作,SME发行,一经推出就获得了市场广泛的好评。
我初次接触这种暗杀的游戏,很不习惯。游戏系统决定了正面硬刚敌人成功率极低,不但会被发现,而且还很难完成任务。和其他杀杀杀的过关游戏玩法迥异。在度过了开始的不适应之后,优秀的设计开始显现出来。关卡内的敌人都可以应用各种忍具进行暗杀,不但迅速快捷还不会打草惊蛇,游戏内也会鼓励暗杀,成功之后会给一个定格特写,每关通过后还会根据你的表现打出“下忍、中忍、上忍”甚至忍术皆传这种评价,让我充满了成就感。
第一作的片头曲堪称惊艳,随着一声悠长的豪萨语风格女声,画面将我们带到了纷乱的战国时代。白发蒙面的力丸在薄雾迷蒙的树林练习刀法,年轻的彩女则在练习飞镖,忍犬在野外和蝴蝶追逐嬉戏。歌声节奏转快,两人在夜色的掩护下飞奔着执行任务。刀起,血溅。彩女在夜色中惊人的美丽,抹去脸上溅到的血时,仿佛还是个稚气未脱的少女。鬼阴出现时歌声带着凄凉和决绝,两人和她殊死搏斗,房外大雪纷纷而下......
歌曲名 《祈愿》豪萨语演唱风格
啊~啊~
这份祈祷 为日所隐。
战争已经开始,我们所拥有的是只有生命
向天发誓 ,必须要把你找到
啊~啊~
阴暗的雨水 碎裂长空的闪电。
隐藏身影,宽恕所有的不归
因为那是超越了所有的泪水
诛天恶势,这是上天赐予我们的使命
啊~~啊~~~~
我被忍者的世界所吸引,看了山田风太郎的小说《甲贺忍法帖》。对忍者们的命运扼腕叹息之余,也对书中各种光怪陆离的忍术有了新的认识,和游戏中的道具一对照,各种忍术也能猜个八九不离十了。但所有的忍者不过都是大名们的棋子而已。就像世代友好的甲贺、伊贺两个家族,德川家康一声令下,他们就要自相残杀,忍者的战斗惨烈无比,不死不休,每家10名忍者的忍术对决相生相克,精彩非常。最终就算两家的年轻人相爱刻骨,也要殉情而死。
胧的瞳术堪称最强大的忍术,或许这就是后来火影忍者把瞳术抬到极高地位的原因吧。
回到游戏,天诛系列大约出了7、8作,正统的是1-4作,每代都是力丸和彩女作为主角,外传性质的天诛红也非常优秀,以一个少女凛为主角,操作方式和镜头处理都很流畅。可惜后来制作小组历经解散、被收购等,已经很久没有推出天诛的新作了,希望在新世代平台上还能玩到这样充满个性和文化烙印的游戏。
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