第一章:MHW下架与网易爱玩

本文是杰克威胁的个人记录,不做任何用途

现在是公元2018年8月14日上午8:14,距离wegame的《怪物猎人:世界》下架事件已经过去了有一天,我想是时候进行一个记录以及分析了。

至少本次事件被指向的“罪魁祸首”——网易爱玩,是我的老东家,可能有些个中原因相较于吃瓜群众我会更加清楚吧。

一、事件始末

事件1:腾讯wegame平台发布的MHW被勒令下架,其缘由为“接到大量举报”,随后《中国游戏最黑暗的一天:腾讯被迫下架《怪物猎人:世界》》的爆文出现,文中暗指网易即是举报人。

事件2:网易爱玩发布MHW文号消失的微博,并且,花钱请大V转发本条微博

为什么我会把这次事件一分为二,因为我是不认为网易爱玩(注意我说的是网易爱玩,网易旗下的一个游戏媒体)是没有这个理由以及能力去撬动这件事情的;就算是公司级别的操作,那么没有与网易爱玩统一其对外的口径就师叔怪异了。

随后丁磊在网易大神app中对事件进行澄清。

但稍晚些时候NS游戏新闻速报的微博再次爆出网易爱玩花钱求转的行为。

二、分析

1、黑锅

第一时间看到那篇爆文的时候其实并没有感到奇怪,因为在后一个爱玩微博运营者接手期间,这种“求转”的鬼才营销我就有看到,所以很明白这是一口黑锅,也是第一时间发了这条微博:

2、给真凶“行了方便”

在跟爱玩的同事聊起这件事情的时候,达成了一些共识就是:作为一个媒体去报道最新的、第一手的新闻是绝对毋庸置疑的,甚至是编辑的一个使命,但是对于头顶上的“网易”两个字真是不能忽略啊,花钱求转黑腾讯的微博,立场问题就很容易被人拿去当枪使,用前同事的话说就是:给真凶“行了方便”。

这无疑会让矛盾在游戏玩家内部消化,喷网易爱玩甚至网易可能会成为政治正确吧。

3、为什么会这么蠢?

前文也说到这不是第一次“求转”,此次事件跟运营者的“鬼才”习惯可能有关;但从大的部门角度来说,肯定是编辑背负了一定的KPI或者受到上面的指示,才会如此去做,这也是本人在这个部门就感觉到的问题:网易爱玩对于内容没有敬畏之心

他们擅长的更多的是去营销内容、经营内容,更多的是喜欢流量以及所谓“逼格高”的品牌效应。

但事实以个人的拙见,在这个自、新媒体蓬勃发展的时代,一个媒体如果没有对内容的创作热情和敬畏之心,在创作之外(传播速度以及广度)是没法跟其他自媒体比拼的,因为在过更加细分的领域总会有比你更专业的人在。

这里最后贴上鄙人一直尊敬的主编今天的微博:

三、经验教训

1、新媒体的角色定位要清晰

其实从头看来,如果不是恰巧装上MHW的下架,这种报道是相当及时有效地,但是头顶上有“网易”的字号,这种事情先发就会难免引来猜忌,作为明哲保身之举,这种事件大可以静候观察。

2、拿钱去合作是Plan Z

就算是求转发之类的合作,用到钱,更难免不让人想歪,所以真正用到钱的地方,不应该是在内容或者内容的传播上,就算是,也应当是由商务去洽谈合作而不是以某编辑的名义。

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