通过进销存分析
比如 XX 超市,采购部门要采购 IBM 型号的电脑了,它是根据什么来决定采购的呢?
- 销售情况。销售部门要反馈销售情况,畅销就多采购,滞销就不采购;
- 库存情况。即使是畅销产品,库存都有 1000 台了,每天才卖出去 10 台,还要采购吗?
- 采购。在特殊情况下,比如一个企业客户一下子要卖 100 台电脑,你库存里自由 80 台,怎么办?催采购部门赶快采购呀
从以上分析来看,这三个模块都是有自己的行为,并且与其他模块之间的行为产生关联关系
进销存类图:
Purchase 负责采购管理,buyIBMComputer 是指定了采购 IBM 电脑,refuseBuyIBM 是不再采购 IBM 了
public class Purchase {
//采购IBM型号的电脑
public void buyIBMcomputer(int number){
//访问库存
Stock stock = new Stock();
//访问销售
Sale sale = new Sale();
//电脑的销售情况
int saleStatus = sale.getSaleStatus();
if(saleStatus>80){ //销售情况良好
System.out.println("采购IBM电脑:"+number + "台");
stock.increase(number);
}else{ //销售情况不好
int buyNumber = number/2; //折半采购
System.out.println("采购IBM电脑:"+buyNumber+ "台");
}
}
//不再采购IBM电脑
public void refuseBuyIBM(){
System.out.println("不再采购IBM电脑");
}
}
Purchase 定义了采购电脑的一个标准,如果销售情况比较好,大于 80 分,你让我采购多少我就采购多少;销售情况不好,你让我采购 100 台,我就采购 50 台,对折采购。电脑采购完毕了,肯定要放到库房中,因此要调用库存的方法,增加库存电脑数量。
库房 Stock 类:
public class Stock {
//刚开始有100台电脑
private static int COMPUTER_NUMBER =100;
//库存增加
public void increase(int number){
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER + number;
System.out.println("库存数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//库存降低
public void decrease(int number){
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
System.out.println("库存数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//获得库存数量
public int getStockNumber(){
return COMPUTER_NUMBER;
}
//存货压力大了,就要通知采购人员不要采购,销售人员要尽快销售
public void clearStock(){
Purchase purchase = new Purchase();
Sale sale = new Sale();
System.out.println("清理存货数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
//要求折价销售
sale.offSale();
//要求采购人员不要采购
purchase.refuseBuyIBM();
}
}
库房中的货物数量肯定有增加和减少了,同时库房还有一个容量显示,达到一定的容量后就要求对一些商品进行折价处理,腾出更多的空间容纳新产品,于是就有了 clearStock 方法,既然是清仓处理肯定就要折价销售了,于是在 Sale 这个类中就有了 offSale 方法。
Sale 源代码:
public class Sale {
//销售IBM型号的电脑
public void sellIBMComputer(int number){
//访问库存
Stock stock = new Stock();
//访问采购
Purchase purchase = new Purchase();
if(stock.getStockNumber()
purchase.buyIBMcomputer(number);
}
System.out.println("销售IBM电脑"+number+"台");
stock.decrease(number);
}
//反馈销售情况,0——100之间变化,0代表根本就没人卖,100代表非常畅销,出一个卖一个
public int getSaleStatus(){
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
int saleStatus = rand.nextInt(100);
System.out.println("IBM电脑的销售情况为:"+saleStatus);
return saleStatus;
}
//折价处理
public void offSale(){
//库房有多少卖多少
Stock stock = new Stock();
System.out.println("折价销售IBM电脑"+stock.getStockNumber()+"台");
}
}
Sale 类中的 getSaleStatus 是获得销售情况,这个当然要出现在 Sale 类中了,记住恰当的类放到恰当的类中,销售情况当然只有销售人员才能反馈出来了,通过百分制的机制衡量销售情况。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//采购人员采购电脑
System.out.println("------采购人员采购电脑--------");
Purchase purchase = new Purchase();
purchase.buyIBMcomputer(100);
//销售人员销售电脑
System.out.println("\n------销售人员销售电脑--------");
Sale sale = new Sale();
sale.sellIBMComputer(1);
//库房管理人员管理库存
System.out.println("\n------库房管理人员清库处理--------");
Stock stock = new Stock();
stock.clearStock();
}
}
场景类中模拟了三种人员类型的活动:采购人员采购电脑,销售人员销售电脑,库管员管理库存,运行结果如下:
------采购人员采购电脑--------
IBM 电脑的销售情况为:95
采购 IBM 电脑:100 台
库存数量为:200
------销售人员销售电脑--------
销售 IBM 电脑 1 台
库存数量为:199
------库房管理人员清库处理--------
清理存货数量为:199
折价销售 IBM 电脑 199 台
不再采购 IBM 电脑
迪米特法则教育我们“每个类只和朋友类交流”,这个朋友类可不是越多越好,越多耦合性越大,改一个对象而要修改一片对象,这可不是面向对象设计所期望的,而且这还是就三个模块的情况,比较简单的一个小项目,如果有十个八个这样的模块是不是就要歇菜了,我们把进销存扩充一下,如下图的情况:
星型网络拓扑中每个计算机通过交换机和其他计算机进行数据交换,各个计算机之间并没有直接出现交互的情况,结构简单,而且稳定,只要中间那个交换机不瘫痪,整个网络就不会发生大的故障,公司和网吧一般都采用星型网络,那也说明星型拓扑是深得民心,那我们来想想是不是可以把这种星型结构引入到我们的设计中呢?
加入了一个中介者作为三个模块的交流核心,每个模块之间不再相互交流,要交流就通过中介者进行,每个模块只负责自己的业务逻辑,不属于自己的则丢给中介者来处理.
建立了两个抽象类 AbstractMediator 和 AbstractColeague,每个对象只是与中介者 Mediator 之间产生依赖,与其他对象之间没有直接的关系,AbstractMediator 的作用是把中介者的抽象定义。
public abstract class AbstractMediator {
protected Purchase purchase;
protected Sale sale;
protected Stock stock;
//构造函数
public AbstractMediator(){
purchase = new Purchase(this);
sale = new Sale(this);
stock = new Stock(this);
}
//中介者最重要的方法,叫做事件方法,处理多个对象之间的关系
public abstract void execute(String str,Object...objects);
}
我们再来看具体的中介者,中介者可以根据业务的要求产生多个中介者(一般情况只有一个中介者)
public class Mediator extends AbstractMediator {
//中介者最重要的方法
public void execute(String str,Object...objects){
if(str.equals("purchase.buy")){ //采购电脑
this.buyComputer((Integer)objects[0]);
}else if(str.equals("sale.sell")){ //销售电脑
this.sellComputer((Integer)objects[0]);
}else if(str.equals("sale.offsell")){ //折价销售
this.offSell();
}else if(str.equals("stock.clear")){ //清仓处理
this.clearStock();
}
}
//采购电脑
private void buyComputer(int number){
int saleStatus = super.sale.getSaleStatus();
if(saleStatus>80){ //销售情况良好
System.out.println("采购IBM电脑:"+number + "台");
super.stock.increase(number);
}else{ //销售情况不好
int buyNumber = number/2; //折半采购
System.out.println("采购IBM电脑:"+buyNumber+ "台");
}
}
//销售电脑
private void sellComputer(int number){
if(super.stock.getStockNumber()
super.purchase.buyIBMcomputer(number);
}
super.stock.decrease(number);
}
//折价销售电脑
private void offSell(){
System.out.println("折价销售IBM电脑"+stock.getStockNumber()+"台");
}
//清仓处理
private void clearStock(){
//要求清仓销售
super.sale.offSale();
//要求采购人员不要采购
super.purchase.refuseBuyIBM();
}
}
中介者 Mediator 有定义了多个 Private 方法,其目标是处理各个对象之间的依赖关系,即是说把原有一个对象要依赖多个对象的情况移到中介者的 Private 方法中实现,在实际项目中,一般的做法是中介者按照职责进行划分,每个中介者处理一个或多个类似的关联请求。
AbstractColleague 源码:
public abstract class AbstractColleague {
protected AbstractMediator mediator;
public AbstractColleague(AbstractMediator _mediator){
this.mediator = _mediator;
}
}
采购类 Purchase 的源码如下:
public class Purchase extends AbstractColleague{
public Purchase(AbstractMediator _mediator){
super(_mediator);
}
//采购IBM型号的电脑
public void buyIBMcomputer(int number){
super.mediator.execute("purchase.buy", number);
}
//不在采购IBM电脑
public void refuseBuyIBM(){
System.out.println("不再采购IBM电脑");
}
}
Purchase 类是不是简化了很多,看着也清晰了很多,处理自己的职责,与外界有关系的事件处理则交给了中介者来完成.
Stock 类:
public class Stock extends AbstractColleague {
public Stock(AbstractMediator _mediator){
super(_mediator);
}
//刚开始有100台电脑
private static int COMPUTER_NUMBER =100;
//库存增加
public void increase(int number){
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER + number;
System.out.println("库存数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//库存降低
public void decrease(int number){
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
System.out.println("库存数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//获得库存数量
public int getStockNumber(){
return COMPUTER_NUMBER;
}
//存货压力大了,就要通知采购人员不要采购,销售人员要尽快销售
public void clearStock(){
System.out.println("清理存货数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
super.mediator.execute("stock.clear");
}
}
Sale 类的源码:
public class Sale extends AbstractColleague {
public Sale(AbstractMediator _mediator){
super(_mediator);
}
//销售IBM型号的电脑
public void sellIBMComputer(int number){
super.mediator.execute("sale.sell", number);
System.out.println("销售IBM电脑"+number+"台");
}
//反馈销售情况,0——100之间变化,0代表根本就没人卖,100代表非常畅销,出1一个卖一个
public int getSaleStatus(){
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
int saleStatus = rand.nextInt(100);
System.out.println("IBM电脑的销售情况为:"+saleStatus);
return saleStatus;
}
//折价处理
public void offSale(){
super.mediator.execute("sale.offsell");
}
}
再来看场景类的变化
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractMediator mediator = new Mediator();
//采购人员采购电脑
System.out.println("------采购人员采购电脑--------");
Purchase purchase = new Purchase(mediator);
purchase.buyIBMcomputer(100);
//销售人员销售电脑
System.out.println("\n------销售人员销售电脑--------");
Sale sale = new Sale(mediator);
sale.sellIBMComputer(1);
//库房管理人员管理库存
System.out.println("\n------库房管理人员清库处理--------");
Stock stock = new Stock(mediator);
stock.clearStock();
}
}
在场景类中增加了一个中介者,然后分别传递到三个同事类中,三个类都具有相同的特性:只负责处理自己的活动(行为),与自己无关的活动就丢给中介者处理,从项目设计上来看,加入了中介者,设计结构清晰了很多,而且类间的耦合性大大减少,代码质量也有了很大的提升。
通用类图为:
从类图中看,中介者模式有以下几部分组成:
抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信。
具体中介者(Concrete Mediator)角色:具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色。
同事(Colleague)角色:每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。每个同事类的行为分为两种:一种是同事本身的行为,比如改变对象本身的状态,处理自己的行为等等,这种方法叫做自发行为(Self-Method),与其他的同事类或中介者没有任何的依赖;第二种是是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法(Dep-Method)。