目录
- View基础知识
- View的滑动
- 弹性滑动
View基础知识
View是Android中所有控件的基类,不光是简单的Button和TextView还是复杂的RelativeLayout和Listview,它们的共同基类都是View。所以说,View是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件。
ViewGroup内部包含了许多个控件,即一组View。ViewGroup也继承了View,这就意味着View本身就可以是单个控件也可以是由多个控件组成的一组控件。
ViewGroup内部是可以有子View的,这个子View同样还可以是ViewGroup。
View的位置参数
View的位置主要由它的四个顶点来决定,分别对应于View的四个属性:top、left、right,bottom,其中top是左上角纵坐标,left是左上角横坐标,right是右下角横坐标,bottom是有下角纵坐标。需要注意的是,这些坐标都是相对于View的父容器来说的,因此它是一种相对坐标。
view获取自身坐标:getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()
view获取自身宽高:getHeight(),getWidth()
MotionEvent
在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有如下几种:
- ACTION_DOWN一手指刚接触屏幕
- ACTION_MOVE一—手指在屏幕上移动
- ACTION_UP——手机从屏幕上松开的一瞬间
motionEvent获取坐标:getX(),getY(),getRawX(),getRawY()
TouchSlop
TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,换句话说,当手指在屏幕上滑动时,当两次滑动之间的距离小于这个常量,那么系统不认为是在进行滑动操作。通过以下方式获取这个常量值:
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
这个常量有什么意义呢?当我们在处理滑动时,可以利用这个常量来做一些过滤。
VelocityTracker
速度追踪,用于追踪手指在屏幕上滑动的速度,包括水平和竖直方向上的速度。
使用过程很简单,首先,在View的onTouchEvent方法里追踪:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
接着,当我们先知道当前的滑动速度时,这个时候可以采用如下的方式得到当前的速度:
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();
获取速度之前必须调用computeCurrentVelocity方法来设置时间段,表示计算这一时间段内手指移动了多少像素。这一像素速度可以为负数,根据坐标方向判断。
最后,当不需要使用它的时候,需要调用clear方法来重置并回收内存:
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
GestureDetector
手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。
GestureDetector.OnGestureListener listener=new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//手指出品按下的瞬间
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
//手指触摸屏幕,并且尚未松开或拖动。与onDown的区别是,onShowPress强调没用松开和没有拖动
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
//手指离开屏幕(单击)
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//手指按下并拖动,当前正在拖动
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
//手指长按事件
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
//手指快速滑动
return false;
}
};
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this, listener);
//防止长按后无法拖动的问题
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
//接管目标View的onTouchEvent方法
button = (Button) findViewById(R.id.btn_gesture);
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
}
});
如果只是监听滑动操作,建议在onTouchEvent中实现;如果要监听双击这种行为,则使用GestureDetector。
Scroller
弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动,实现过度效果的滑动。Scroller本身是无法让View弹性滑动,他需要和view的computScrioll方法配合才能完成这个功能。
scroller = new Scroller(getContext());
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX = getScrollX();
int delta = destX - scrollX;
//1000ms内滑向destX,效果就是慢慢的滑动
scroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if(scroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
View的滑动
掌握滑动的方法是实现绚丽的自定义控件的基础。
通过三种方式可以实现View的滑动:
- 第一种是通过View本身提供的scrollTo/scrollBy方法来实现滑动;
- 第二种是通过动画给View施加平移效果来实现滑动;
- 第三种是通过改变Viev的LayoutParams使得View重新布局从而实现滑动。
各种滑动方式的对比:
- scrollTo/scrollBy:操作简单,适合对View内容的滑动:
- 动画:操作简单,主要适用于没有交互的Visw和实现复杂的动画效果
- 改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View
弹性滑动
使用Scroller
Scroller本身并不能实现View的滑动,它需要配合View的computeScroll方法才能完成弹性滑动的效果,它不断地让View重绘,而每一次重绘距滑动起始时间会有一个时间间隔,通过这个时间间隔Scroller就可以得出View当前的滑动位置,知道了滑动位置就可以通过scrollTo方法来完成View的滑动。
通过动画
动画本身就是一种渐进的过程,因此通过他来实现滑动天然就具有弹性效果。
使用延时策略
使用延时策略,它的核心思想是通过发送一系列延时消息从而达到一种渐近式的效果,具体来说可以使用Handler或View的postDelayed方法,也可以使用线程的sleep方法。
参考资料:
《Android开发艺术探索》
Android开发艺术探索笔记