前言
html5Canvas的知识点,是开发的必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。
最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧:
1.html5Canvas基础知识
Canvas是什么?翻译过来是画布的意思
Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像
Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。
效果动画,加载Loading:
H5游戏效果:
对于Canvas需要掌握:
使用Canvas画直线,矩形,圆形以及设置它们的样式。
Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片。
Canvas的像素获取,阴影和曲线绘制以及区域的剪辑。
Canvas动画,交互和离屏技术。
Canvas坐标体系
canvas默认大小,300*150
通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别
HTML和JavaScript设置的画布大小
css设置的是画布缩放后的大小
坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向)
画直线,矩形和原型
画直线:ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2)
画圆形: ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true)
画矩形:可以通过直线来画,也可以直接用(ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2)
beginPath和closePath
beginPath和closePath并不是成对出现的
beginPath的作用是开始一条新路径
closePath的作用是使当前路径闭合
描边和填充样式
strokeStyle用来设置画笔样式,也就是直线,曲线,边框的样式
fillStyle用来设置 填充样式
lineWidth用来设置线条的粗细
Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片
Canvas中的图像变换
Canvas中的渐变
Canvas中的文字
Canvas中的图片
Canvas中的图形变换
图形变换都是针对坐标系来说的:
平移:ctx.translate(x,y)
旋转:ctx.rotate(rad)
缩放:ctx.scale(x,y)
save和restore
用来保存和恢复上下文的环境ctx,一般成对出现
ctx.save(),保存当前上下文环境。
ctx.restore(),恢复到上一次的上下文环境
Canvas中的渐变
线性渐变:ctx.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。
gradient.addColorStop可以来控制渐变的颜色
渐变可以理解为一种颜色
径向渐变:
ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);
(xStart,yStart)是第一个圆的原心,radiusStart是第一个圆的半径,(xEnd,yEnd)是第二个圆的原心,radiusEnd是第二个圆的半径
第一圆到第二个圆之间的颜色呈现渐变。
Canvas中的文字
描边文字:ctx.strokeText(text,x,y)
填充文字:ctx.fillText(text,x,y);
设置字体样式:ctx.font
例如:ctx.font="bold 100px sans-serif"
设置水平对齐方式:ctx.textAlign
left,start,左对齐,center居中对齐,end,right,右对齐
设置垂直对齐方式:ctx.textBaseline
top,顶对齐,middle,居中,bottom,底部对齐
计算文本宽度:ctx.measuerText(text).width 须在设置字体样式之后计算
Canvas图片
绘制图片3种方法
ctx.drawImage(image,x,y),该方法把图片绘制在(x,y)处
ctx.drawImage(image,x,y,w,h),该方法把图片绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高h
ctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh),该方法把图片中(sx,sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw,高dh
在image加载完成之后绘制:
var img = new Image();img.src = 'logo.png';img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80);}
Canvas绘制
Canvas的图形绘制和像素获取
Canvas阴影绘制
Canvas剪辑区域
Canvas曲线绘制
Canvas图形画刷
ctx.createPattern可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的填充。
函数原型:ctx.createPattern(image,type)
type取值:
no-repeat不平铺
repeat-x橫方向平
repeat-y纵方向平铺
repeat全方向平铺
Canvas像素操作
获取像素
var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)返回的是一维数组:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
设置像素
ctx.putImageData(imageData,x,y)把imageData放在(x,y)处
设置像素
ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH)只显示(dirtyX,dirtyY)处的宽dirtyW,dirtyH的区域
Canvas阴影绘制
ctx.shadowOffsetX:阴影x方向的偏移距离
ctx.shadowOffsetY:阴影y方向的偏移距离
ctx.shadowColor:阴影的颜色
ctx.shadowBlur:阴影的模糊半径
效果图:
Canvas剪辑区域
设置一个路径;
调用ctx.clip();
再绘制图形。
Canvas绘制曲线
狐线:
context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)圆心(x,y) 半径radius从starAngle到endAngleanticlockwise代表是否逆时针方向
生成工具
Canvas Quadratic Curve Example
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html
二次样条曲线:
context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)
贝塞尔曲线:
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
Canvas动画,Canvas离屏技术
ctx.clearRect(x,y, width,height)
清除(x,y)点起, 宽width,高height的区域,用于重新绘制
离屏技术是什么:通过在离屏Canvas中绘制元素,再复制到显示Canvas中,从而大幅提高性能的一种技术。
使用离屏技术:
一般把静态场景绘制在离屏canvas上,更新动态场景的时候,把静态场景copy过来,而不是重新绘制。
离屏技术:
一个Canvas中的图形绘制到另一个Canvas方法:
ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制在(x,y)处ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),该方法把canvas绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高hctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),该方法把canvas中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh
对canvas插件的相关了解
什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件
(图表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/
Chartist.js插件是一个简单的响应式图表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io/chartist-js/)
HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库:https://www.highcharts.com/
Chartist.js插件与HighCharts.js插件
Chartist.js配置简单,css和JavaScript分离,响应式图表,支持不同的浏览器尺寸和分辨率。
HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。
响应式布局,它的用户体验友好,响应式网站可以根据不同终端,不同尺寸和不同应用环境,自动调整界面布局,展示内容,提供非常好的视觉效果。响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端
2. 构建Canvas元素
示例:
使用JavaScript实现绘图的流程
在开始绘图时,先要获取Canvas元素的对象,在获取一个绘图的上下文。
获取Canvas对象 ,使用document对象的getElementById()方法获取。
var canvas = document.getElementById("canvas")可以使用通过标签名称来获取对象的getElementsByTagName方法
创建二维的绘图上下文对象
使用getContext()方法来获取
var context = canvas.getContext("2d")
在Canvas上绘制文字
context.font="98px 黑体"; // 文字样式context.fillStyle="red"; // 文字颜色context.textAlign = "center"; // 文字对齐方式// 绘制文字context.fillText("达达前端",100, 123, 234);
绘制图像:drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像// 方法在画布上绘制图像、画布或视频。// 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。drawImage(image, x, y, width, height)// 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)// 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分
参数:
参数描述
image规定要使用的图像,画布或视频
sourceX开始剪切的x坐标位置
sourceY开始剪切的y坐标位置
sourceWidth被剪切图像的宽度
sourceHeight被剪切图像的高度
destX在画布上放置图像的 x 坐标位置
destY在画布上放置图像的 y 坐标位置
destWidth要使用的图像的宽度
destHeight要使用的图像的高度
插入图像:
在Canvas中绘制文字:
// canvas 宽高200
3.绘制矩形
两个方法:
strokeRect() - 矩形边框
fillRect() - 填充矩形区域
strokeStyle - 设置线条的颜色
lineWidth - 设置线条宽度,默认宽度为1,单位是像素
fillStyle - 设置区域或文字的填充颜色
绘制矩形边框,使用strokeStyle方法:
// 绘制矩形边框strokeRect(x,y, width, height);
填充矩形区域,使用fillRect()方法:
// 填充矩形区域fillRect(x,y,width,height);
绘制矩形
// 绘制矩形function drawRect() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 描边 context.strokeStyle = "#000"; // 线条宽度 context.lineWidth = 1; // 矩形边框 context.strokeRect(50,50, 150, 100); // 填充 context.fillStyle="#f90"; // 矩形 context.fillRect(50,50,150,100);}window.addEventListener("load",DrawRect,true);
使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域:
// 擦除指定的矩形区域context.clearRect(x,y,width,height)
4.体验canvas绘图
在实际开发中,画布是默认300*150的大小。
// 为画布设置边框canvas { border: 1px solid #ccc;}// 准备画布,默认是300*150// 设置画布的大小// 准备绘制工具
如果使用css设置宽高,画布会按照300*150的比例进行缩放,将300*150的页面显示在400*400的容器中。
// 设置画布宽度var cx = canvas.width = 400;var cy = canvas.height = 400;
使用js动态设置宽高。
建议使用HTML中的width和height,或者js动态设置宽高
创建一个canvas标签,第一步:
// 获取这个canvas的上下文对象var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');
方法:
fill() 填充路径
stroke() 描边
arc() 创建圆弧
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制矩形路径区域
strokeRect() 绘制矩形路径描边
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
lineTo()添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false
辅助线绘制弧线:arcTo() 方法
语法:
// 辅助线绘制弧线arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
arcTo()方法绘制一条弧线
代码:
// 绘制一条弧线function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 开始绘制 context.beginPath(); // 移动点 context.moveTo(80, 120); // 绘制线条 context.lineTo(150, 60); context.lineTo(180, 130); // 描边 context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)"; context.lineWidth=2; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(80,120); context.arcTo(150,60,180,130,50); context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)"; context.stroke();}
绘制二次样条曲线
quadraticCurveTo()方法:
quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y);// cpX, cpY描述了控制点的坐标,x, y描述了曲线的终点坐标
绘制贝济埃曲线
bezierCurveTo()方法:它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。
bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y);// cp1X, cp1Y 表示第一个控制点的坐标 // cp2X, cp2Y 表示第二个控制点的坐标 // x, y表示曲线的终点坐标
绘制曲线:
function draw() { // 绘制曲线 var canvas = document..getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 开始绘制 context.beginPath(); // 移动 context.moveTo(100,180); // 连线 context.lineTo(110,80); context.moveTo(260,100); context.lineTo(300,200); // 描边 context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)"; // 设置宽度 context.lineWidth=3; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,180); // 绘制贝济埃曲线 context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200); // 设置宽度 context.lineWidth = 3; context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)"; context.stroke();}
四分之一圆
varcanvas =document.getElementById('canvas');varcontext = canvas.getContext('2d');// 画布宽度200varcanX = canvas.width =200varcanY = canvas.height =200;// 开始绘制context.beginPath();// 四分之一圆context.arc(100,100,50,0,Math.PI*0.5,false);context.strokeStyle="white"context.stroke();context.beginPath();context.lineTo(200,200);context.lineTo(200,100);context.lineTo(100,50);context.strokeStyle ='#fff';context.stroke();
lineCap 设置或返回线条的结束断点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度
fillRect() 绘制一个实心矩形
strokeRect() 绘制一个空心矩形
设置阴影,shadowBlur -context.shadowBlur = 20
createLinearGradient()创建线性渐变
createPattern()在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient()创建放射状/环形的渐变
addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置
gradient.addColorStop(stop,color)
scale() 缩放当前绘图变大或变小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布的(0,0)位置
6.使用图像
使用三种方法插入图像
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // image实例 var newImg = new Image(); newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定图像的文件地址 newImg.onload = function(){ // 绘图 context.drawImage(newImg, 0, 0); context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200); context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120); }}
在插入图像之前,需要考虑图像加载的时间,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。
7.绘制渐变
提供了两种渐变的创建的方法:
// 创建线性渐变createLinearGradient()方法// 创建径向渐变createRadialGradient()方法
设置渐变颜色和过渡方式
语法如下:
offset是一个范围在0.0到1.0之间的浮点值 表示渐变的开始点和结束点之间的一部分
offset的0为开始点,1为结束点
addColorStop(offset, color);
绘制线性渐变的矩形
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 创建渐变对象,线性渐变 var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0) // 设置渐变颜色 grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色 grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色 // 将填充样式设置为线性渐变对象 context.fillStyle = grd; context.fillRect(0,0,300,80);}
绘制径向渐变的矩形
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 径向渐变 var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90); // 设置渐变颜色以及方式 grd.addColorStop(0,'#xxx'); grd.addColorStop(1,'#xxx'); context.fillStyle = grd; context.beginPath(); // 圆形 context.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,true); context.fill();}
描边属性
线帽属性:lineCap,表示指定线条的末端如何绘制值:lineCap: butt, round, square,当线条具有一定的宽度才能表现出来。
butt// 定义了线段没有线帽round// 定义了线段的末端为一个半圆形的线帽square// 定义了线段的末端为一个矩形的线帽
线条的连接属性lineJoin,用于两条线条到的连接方式:
miter两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。
默认为10,只有miter使用时有效
lineJoin = [value];round // 两条线段的外边缘应该和一个填充的弧结合bevel // 两条线段的外边缘应该和一个填充的三角形相交
8.模式
语法如下:
createPattern(image, repetitionStyle)
repeat 表示图像在各个方向上循环平铺
repeat-x 表示图像在横向上循环平铺
repeat-y 表示图像在纵向上循环平铺
no-repeat 表示图像只使用一次
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') var img = new Image(); // 使用Image()构造函数创建图像对象 img.src='../images/xxx' // 指定图像的文件地址 img.onload = function() { // 绘图模式 var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat'); // 填充样式 context.fillStyle = ptrn; // 填充矩形 context.fillReat(0,0,500,200); }}
移动变化:
// 移动translate(dx,dy);// 绘制function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 设置移动偏移量 context.translate(200, 200); // 绘制一个圆形 ArcFace(context);}// 绘制一个圆形function ArcFace(context) { // 绘制一个圆形边框 context.beginPath(); // 绘制圆形 context.arc(0,0,90,0,Math.PI*2,true); // 线宽 context.lineWidth=5; // 描边 context.strokeStyle='#f90'; context.stroke(); // 绘制 context.beginPath(); context.moveTo(-30, -30); context.lineTo(-30, -20); context.moveTo(30, -30); context.lineTo(30, -20); context.moveTo(-20, 30); // 曲线 context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20); context.strokeStyle='#000'; context.lineWidth=10; context.lineCap = 'round'; // 笑脸 context.stroke();}
缩放变换,语法如下:
scale(sx, sy);// sx为水平方向上的缩放因子,sy为垂直方向上的缩放因子
// 示例function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContent('2d') // 移动 context.translate(200,200); // 缩放 context.scale(0.5,0.5); ArcFace(context);}
旋转变换:
rotate(angle)
// 旋转例子function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d') context.translate(200,200); // 旋转 context.rotate(Math.PI/6); context.scale(0.5, 0.5) ArcFace(context)}
矩形变形,语法如下:
transform(m1x,m1y,m2x,m2y,dx,dy); // 移动,缩放,旋转1. 移动translate (dx, dy)2. 缩放scale (sx,sy)3. 旋转rotate (A)
9.使用文本
绘制文本的方法:
fillText(text, x, y, maxwidth)
strokeText(texxt, x, y, maxwidth)
text表示要绘制的文本
参数x表示绘制文字的起点横坐标
参数y表示绘制文字的起点纵坐标
参数maxwidth表示显示文本的最大宽度
文本属性表:
属性说明
font数组字体样式
textAlignstart,end,left,right,center
textBaselinetop,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom
绘制文本
// 绘制文本示例function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 填充颜色 context.fillStyle = '#000'; context.font = 'bold 12px impact'; // 绘制文本 context..fillText('达达前端,魔王哪吒', 10, 10); context.strokeStyle = '#000'; context.font = 'bold italic 12px impact'; // 绘制文本 context.strokeText('jeskson', 10, 10);}
绘制获取文本宽度的measureText()方法:
measureText(text)
测量文本的宽度:
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle='#000'; context.font='bold 10px impact'; // 测量文本的宽度 var tm = context.measureText(txt); context.fillText(txt,10,10); context.fillText(tm.width, tm.width+10, 50); context.strokeStyle = '#000'; context.font = 'bold italic 10px impact'; // 测量文本的宽度 tm = context.measureText(txt); context.strokeText(txt,10,10); context.strokeText(tm.width, tm.width+10, 100);}
阴影效果
阴影属性表:
属性说明
shadowColor使用半透明颜色
shadowOffsetX阴影的横向位移量
shadowOffsetY阴影的纵向位移量
shadowBlur高斯模糊
状态保存和恢复
状态保存方法save()
状态恢复方法restore(),恢复最后一次保存的状态
状态的保存和恢复是通过数据栈进行的
10.操作像素
图像数据对象ImageData
获取图像数据的方法getImageData(),用于从Canvas上下文中获取图像数据。getImageData(sx, sy, sw, sh);
绘制图像数据的方法putImageData()getImageData(imagedata,dx,dy[,..])
创建图像数据的方法createImageData()
绘制海报
// 绘制图drawImg(method,param){ return new Promise((resolve, reject)=>{ if(param.url.indexOf('http') === 0){ uni.downloadFile({ url: param.url, success(res) { param.url = res.tempFilePath method(param).then(res=>{ resolve(res) }).catch(err=>{ reject(err) }) }, fail(error) { console.log(error) } }) }else{ method(param).then(res=>{ resolve(res) }).catch(err=>{ reject(err) }) } })}
// 绘制圆形drawCircle(param) {var that = this,x = param.x,y = param.y,r = param.r,url = param.url;return new Promise((resolve, reject) => { x = Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * x); y = Math.ceil(that.cansWh.cansHeight * y); r = r > 1 ? r : Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * r); that.ctx.save(); var d = 2 * r; var cx = x + r; var cy = y + r; that.ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI); that.ctx.clip(); that.ctx.drawImage(url, x, y, d, d); that.ctx.restore(); that.ctx.draw(true, res=>{ resolve(); });});}
// 绘制图drawPic(item) {return new Promise((resolve, reject) => { let x, y, w, h, r; y = item.sTop <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sTop : item.sTop; w = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * item.sWidth : item.sWidth; h = item.sHeight <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sHeight : item.sHeight; if (item.sLeft == 'center') { x = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * (0.5 - item.sWidth / 2) : this.cansWh.cansWidth * 0.5 - item.sWidth / 2; } else { x = this.cansWh.cansWidth * item.sLeft; } if (item.r) { r = item.r; this.ctx.save(); if (w < 2 * r) r = w / 2; if (h < 2 * r) r = h / 2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(x + r, y); this.ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r); this.ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r); this.ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r); this.ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r); this.ctx.closePath(); this.ctx.clip(); this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h); this.ctx.restore(); // 返回上一状态 } else { this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h); } this.ctx.draw(true, res=>{ resolve(); });});}
// 保存saveCans() {let tempRatio = 1;uni.canvasToTempFilePath({x: 0,y: 0,width: this.cansWh.cansWidth * tempRatio,height: this.cansWh.cansHeight * tempRatio,destWidth: this.cansWh.cansWidth * tempRatio * 2,destHeight: this.cansWh.cansHeight * tempRatio * 2,canvasId: 'dadaPoster',success: (res) => { this.tempImg = res.tempFilePath; setTimeout(() => { this.tempImgShow = true; }, 100); uni.hideLoading();},fail: (res) => { console.log(res); uni.hideLoading();}},);}
小结
canvas标签的使用
// canvas标签的使用// 获取canvasvar canvas = document.getElementById('target')if(canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d');}else { alert('该浏览器版本过低,请更换')}// 矩形fillRect( x , y , width , height) // 填充strokeRect( x , y , width , height) // 空心clearRect( x, y , width , height ) // 清除透明 var grd = ctx.createLinearGradient( x1 ,y1 ,x2 ,y2); //线性渐变var grd = ctx.createRadialGradient(x1 ,y1 ,r1 ,x2 ,y2 ,r2);//径向渐变
曲线
二次贝塞尔曲线quadraticCurveTo( cp1x, cp1y , x ,y )
(cp1x,cp1y) 控制点 (x,y)结束点
三次贝塞尔曲线bezierCurveTo( cp1x, cp1y ,cp2x , cp2y ,x , y )(cp1x,cp1y)控制点1 (cp2x,cp2y) 控制点2 (x,y)结束点
HTML5绘图制作海报
html5绘图操作(html2canvas)
script引入文件html2canvas(content, { //content是将要截图的div元素 scale: 2, logging: false, //在console中输出信息 useCORS: true //允许跨域 //proxy: string, //代理地址 //timeout: number //超时时间}).then(function(canvas) { let dataUrl = canvas.toDataURL() console.log(dataUrl)})
crossOrigin属性设置成Anonymous就可以跨域? - 并不可以的哦!
后台解决跨域问题
转成base64格式(后端,前端,建议前端)
html5移动端生成海报
大致效果: