Flutter动画 4 - Hero动画


概述


花瓣App的转场动画,这么多年还是没变,还是图片转场动画.

网上有很多人实现过相关效果,先前骚栋18年在做iOS项目的时候,也实现的类似的效果,但是全程实现起来还是比较麻烦,需要自己来定义转场动画.在Flutter中也提供了相关效果的组件,那就是 Hero . 接下来我们就来看一下Hero组件实现这种转场动画效果,整体来说还是比较简单的.


Hero动画


首先看一下Hero的构建方法.

其中有两个参数是必须要传入的,一个是final Object tag;,是两个路由需要实现Hero动画组件的唯一标识.另外一个就是final Widget child;,是需要执行动画的具体视图组件,可以是个头像,图片,文字等等都是可以的.

  const Hero({
    Key key,
    @required this.tag,
    this.createRectTween,
    this.flightShuttleBuilder,
    this.placeholderBuilder,
    this.transitionOnUserGestures = false,
    @required this.child,
  }) : assert(tag != null),
       assert(transitionOnUserGestures != null),
       assert(child != null),
       super(key: key);

接下来我们就以一个普通Container组件为例,看一下具有应该怎么实现Hero动画.

首先,我们先创建一个StatelessWidget - FlutterHeroAnimationFirstPage,当做起始路由.在build构建方法中,我们创建一个Hero组件和一个用于点击跳转的Button组件.Hero组件定义Tag值为HeroAnimationTag.代码如下所示,

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Hero(
              tag: "HeroAnimationTag",
              child: Container(
                width: 100,
                height: 100,
                margin: EdgeInsets.only(bottom: 10),
                color: Colors.redAccent,
              ),
            ),
            FlatButton(
              onPressed: (){_startHeroAnimation(context);},
              child: Text(
                "点击执行Hero动画",
                style: TextStyle(color: Colors.black38),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

对于路由调转方案,虽然使用其他路由形式也是可以的,但是这里我推荐使用 PageRouteBuilder + FadeTransition 两者配合使用,具体路由跳转方法_startHeroAnimation代码如下所示.

  void _startHeroAnimation(BuildContext context) {
    Navigator.push(context, PageRouteBuilder(
        pageBuilder: (BuildContext context, Animation animation,
            Animation secondaryAnimation) {
          return new FadeTransition(
            opacity: animation,
            child: FlutterHeroAnimationSecondPage(),
          );
        })
    );
  }

然后第二路由中的Widget就比较简单了. 在build构建方法中, 依然需要创建一个Hero组件,并且Tag值要与先前的保持一致.当然了,这里我也创建了一个Button,用于返回上一个路由.具体代码如下所示.

class FlutterHeroAnimationSecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
          children: [
            Hero(
              tag: "HeroAnimationTag",
              child: Container(
                height: 100,
                margin: EdgeInsets.only(bottom: 10, left: 0, right: 0),
                color: Colors.redAccent,
              ),
            ),
            FlatButton(
              onPressed: () {Navigator.pop(context);},
              child: Text(
                "点击返回",
                style: TextStyle(color: Colors.black38),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Hero动画实现效果如下所示.


整体示例代码


整体代码实现比较简单,这里就不传Github了,直接贴出来了.具体如下所示.


class FlutterHeroAnimationFirstPage extends StatelessWidget {

  void _startHeroAnimation(BuildContext context) {
    Navigator.push(context, PageRouteBuilder(
        pageBuilder: (BuildContext context, Animation animation,
            Animation secondaryAnimation) {
          return new FadeTransition(
            opacity: animation,
            child: FlutterHeroAnimationSecondPage(),
          );
        })
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Hero(
              tag: "HeroAnimationTag",
              child: Container(
                width: 100,
                height: 100,
                margin: EdgeInsets.only(bottom: 10),
                color: Colors.redAccent,
              ),
            ),
            FlatButton(
              onPressed: (){_startHeroAnimation(context);},
              child: Text(
                "点击执行Hero动画",
                style: TextStyle(color: Colors.black38),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class FlutterHeroAnimationSecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
          children: [
            Hero(
              tag: "HeroAnimationTag",
              child: Container(
                height: 100,
                margin: EdgeInsets.only(bottom: 10, left: 0, right: 0),
                color: Colors.redAccent,
              ),
            ),
            FlatButton(
              onPressed: () {Navigator.pop(context);},
              child: Text(
                "点击返回",
                style: TextStyle(color: Colors.black38),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}


结语


Hero动画实现过程比较简单,所有的工作都是由Flutter内部帮我们完成的,Flutter Framework知道新旧路由页中共享元素的位置和大小,所以根据这两个端点,在动画执行过程中求出过渡时的插值(中间态)即可.

欢迎持续关注骚栋,有任何问题欢迎联系骚栋.


你可能感兴趣的:(Flutter动画 4 - Hero动画)