关联对象探索
其底层原理的实现,主要分为两部分:
通过objc_setAssociatedObject设值流程
通过objc_getAssociatedObject取值流程
关联对象-设值流程
在分类LG中重写属性cate_name的set、get方法,通过runtime的属性关联方法实现
运行程序,断点断在main中cate_name赋值处
继续往下运行,断在分类的setCate_name方法中
其中objc_setAssociatedObject方法有四个参数,分别表示:
参数1:要关联的对象,即给谁添加关联属性
参数2:标识符,方便下次查找
参数3:value
参数4:属性的策略,即nonatomic、atomic、assign等,如下所示:
进入objc_setAssociatedObject源码实现
这种设计模式属于是接口模式,对外的接口不变,内部的逻辑变化不影响外部的调用, 类似于set方法的底层源码实现:
进入get方法实现,其中 ChainedHookFunction是一个函数指针
进入SetAssocHook,其底层实现是_base_objc_setAssociatedObject,类型是ChainedHookFunction
所以可以理解为SetAssocHook.get()等价于_base_objc_setAssociatedObject
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
等价于
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
_base_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
进入_base_objc_setAssociatedObject源码实现:_base_objc_setAssociatedObject -> _object_set_associative_reference,通过断点调试,确实会来到这里
_object_set_associative_reference 方法
进入_object_set_associative_reference源码实现
关于关联对象 底层原理的探索 主要是看value存到了哪里, 以及如何取出value ,以下是源码
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
// This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
// probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
// rdar://problem/44094390
if (!object && !value) return;
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
//object封装成一个数组结构类型,类型为DisguisedPtr
DisguisedPtr disguised{(objc_object *)object};//相当于包装了一下 对象object,便于使用
// 包装一下 policy - value
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
association.acquireValue();//根据策略类型进行处理
//局部作用域空间
{
//初始化manager变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化
AssociationsManager manager;//并不是全场唯一,构造函数中加锁只是为了避免重复创建,在这里是可以初始化多个AssociationsManager变量的
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//AssociationsHashMap 全场唯一
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});//返回的结果是一个类对
if (refs_result.second) {//判断第二个存不存在,即bool值是否为true
/* it's the first association we make 第一次建立关联*/
object->setHasAssociatedObjects();//nonpointerIsa ,标记位true
}
/* establish or replace the association 建立或者替换关联*/
auto &refs = refs_result.first->second; //得到一个空的桶子,找到引用对象类型,即第一个元素的second值
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));//查找当前的key是否有association关联对象
if (!result.second) {//如果结果不存在
association.swap(result.first->second);
}
} else {//如果传的是空值,则移除关联,相当于移除
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
association.releaseHeldValue();//释放
}
通过源码可知,主要分为以下几部分:
1:创建一个 AssociationsManager 管理类
2:获取唯一的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
3:判断是否插入的关联值value是否存在
3.1:存在走第4步
3.2:不存在就走 : 关联对象-插入空流程
4:通过try_emplace方法,并创建一个空的 ObjectAssociationMap 去取查询的键值对:
5:如果发现没有这个 key 就插入一个 空的 BucketT进去并返回true
6:通过setHasAssociatedObjects方法标记对象存在关联对象即置isa指针的has_assoc属性为true
7:用当前 policy 和 value 组成了一个 ObjcAssociation 替换原来 BucketT 中的空
8:标记一下 ObjectAssociationMap 的第一次为 false
设置流程 源码调试
定义AssociationsManager类型的变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化
加锁lock,并不代表 唯一,只是为了避免多线程重复创建,其实在外面是可以定义多个AssociationsManager manager;的
定义AssociationsHashMap类型的哈希map,这个全场唯一的,从哪里可以体现呢?
通过_mapStorage.get()生成哈希map,其中_mapStorage是一个静态变量,所以 哈希map 永远是通过静态变量获取出来的,所以是全场唯一的
通过调试,可以查看 目前的数据结构
p disguised :其中的value是来自object 还原出来的
p association
p manager
p associations :目前的associations为0x0,表示还没有查找到相应的递归查找域中
走到局部作用域的if判断,此时的 value是有值的,为KC
如果传入的value是空值,走到局部作用域的else流程,通过源码可知,相当于移除关联
继续往下执行,查看 refs_result -- p refs_result,其中的类型数据非常多,可以进行拆解查看
associations调用try_emplace方法,传入一个对象disguised 和 一个空的关联mapObjectAssociationMap{}
//pair -- 表示有键值对
(std::__1::pair<
objc::DenseMapIterator,
objc::DenseMap, objc::DenseMapInfo, objc::detail::DenseMapPair >,
objc::DenseMapValueInfo, objc::DenseMapInfo, objc::detail::DenseMapPair > >,
objc::DenseMapInfo >,
objc::detail::DenseMapPair, objc::DenseMap, objc::DenseMapInfo, objc::detail::DenseMapPair > >,
false>,
bool>)
//可以简写为
(std::__1::pair<
objc
bool>)
进入try_emplace方法的源码实现
有两个返回,都是通过std::make_pair生成相应的键值对
通过LookupBucketFor方法查找桶子,如果map中已经存在,则直接返回,其中make_pair的第二个参数bool值为false
如果没有找到,则通过InsertIntoBucket插入map,其中make_pair的第二个参数bool值为true
进入LookupBucketFor源码,有两个同名方法,其中第二个方法属于重载函数,区别于第一个的是第二个参数没有const修饰,通过调试可知,外部的调用是调用的第二个重载函数,而第二个LookupBucketFor方法,内部的实现是调用第一个LookupBucketFor方法
第一个LookupBucketFor方法源码实现
第二个LookupBucketFor方法的源码实现
断点运行至try_emplace方法中的获取bucket部分TheBucket = InsertIntoBucket(TheBucket, Key, std::forward
p TheBucket
其中TheBucket的类型与 refs_result中属性的类型是一致
进入if (refs_result.second)的if流程,通过setHasAssociatedObjects将 nonpointerIsa 的has_assoc标记为 true
继续往下执行,查看refs
p refs,执行try_emplace前查看
p refs,执行try_emplace后查看
第一次执行try_emplace插入的是一个空桶,还没有值,第二次执行第一次执行try_emplace才插入值,即往空桶中插入ObjectAssociationMap(value,policy),返回true,可以通过调试验证
p result.second ,返回的true,到此就将属性与value关联上了
所以,关联对象的设值图示如下,有点类似于cache_t中的insert方法插入sel-imp的逻辑,如下图所示
属性关联涉及的哈希map结构
所以到目前为止,关联属性涉及的map结构如下
AssociationsManager可以有多个,通过AssociationsManagerLock锁可以得到一个AssociationsHashMap类型的map
map中有很多的关联对象map,类型是ObjectAssociationMap,其中key为DisguisedPtr
typedef DenseMap, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
ObjectAssociationMap哈希表中有很多key-value键值对,其中key的类型为const void *,value的类型为ObjcAssociation
typedef DenseMap ObjectAssociationMap;
其中ObjcAssociation是用于包装policy和value的一个类
对象插入空流程
根据源码可知,主要是局部作用域中的else流程,其实这个流程可以通俗的理解为当传入的value为nil时,则移除关联,主要分为以下几步:
1、根据 DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap 中的 iterator 迭代查询器
2、清理迭代器
3、其实如果插入空置 相当于清除
关联对象-取值流程
main中 打印person.cate_name的值,断点来到分类中重写的属性get方法
进入objc_getAssociatedObject源码实现
_object_get_associative_reference方法
其源码实现如下:
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
ObjcAssociation association{};//创建空的关联对象
{
AssociationsManager manager;//创建一个AssociationsManager管理类
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//获取全局唯一的静态哈希map
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);//找到迭代器,即获取buckets
if (i != associations.end()) {//如果这个迭代查询器不是最后一个 获取
ObjectAssociationMap &refs = i->second; //找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);//根据key查找ObjectAssociationMap,即获取bucket
if (j != refs.end()) {
association = j->second;//获取ObjcAssociation
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();//返回value
}
通过源码可知,主要分为以下几部分
1:创建一个 AssociationsManager 管理类
2:获取唯一的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
3:通过find方法根据 DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap 中的 iterator 迭代查询器
4:如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 : ObjectAssociationMap (policy和value)
5:通过find方法找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
6:返回 value
调试取值流程
,接着上一步调试,进入_object_get_associative_reference源码实现
进入find方法:根据关联对象迭代查找AssociationsHashMap,即buckets
p I
p i->second
再次通过find方法,在buckets中查找与key配对的bucket
find方法执行之前,j的打印,此时的value为nil
find方法查询之后,j的打印,此时的value 为KC
总结
所以,综上所述,所以关联对象的底层调用流程如下图所示
总的来说,关联对象主要就是两层哈希map的处理,即存取时都是两层处理,类似于二维数组
补充
AssociationsHashMap 唯一性验证
验证AssociationsHashMap 的唯一性,而AssociationsManager不唯一
去掉AssociationsManager中的加锁
在_object_set_associative_reference方法中再次定义一遍manager 和 associations
下面是调试运行的结果,从下图中可以看出两个association的地址是一样的,验证了其唯一性
加锁的目的:保证对象的安全性,防止冲突
AssociationsManager manager;
等价于
AssociationsManager();
lock();
...
unlock();//作用域之后unlock