首先,我们先来看一下GCD 的简单介绍.
GCD是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法,简单易用,效率高,速度快。通过 GCD,开发者只需要向队列中添加一段代码块(block或C函数指针),而不需要直接和线程打交道。GCD在后端管理着一个线程池,它不仅决定着你的代码块将在哪个线程被执行,还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。这样通过GCD来管理线程,从而解决线程被创建的问题。
学习GCD 之前,先来了解 GCD 中两个核心概念:任务和队列。
任务:就是执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。在 GCD 中是放在 block 中的。
执行任务有两种方式:同步执行(sync)和异步执行(async)。两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。
同步执行(sync):
同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
异步执行(async):
异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
队列(Dispatch Queue):这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。
在 GCD 中有两种队列:串行队列和并发队列。两者都符合 FIFO(先进先出)的原则。两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同。
串行队列(Serial Dispatch Queue):
每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
并发队列(Concurrent Dispatch Queue):
可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)
下面有代码具体演示执行方式与队列结合使用的时候,各种情况的区别.
1.串行队列 同步执行
NSLog(@"开始了");
dispatch_queue_t serQueue = dispatch_queue_create("feng", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(serQueue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"1111-%d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(serQueue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"2222-%d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"结束了");
如上图所示,任务一加入就开始执行, 并且按照顺序执行, 不开辟线程.
2.串行队列 异步执行
NSLog(@"开始了");
dispatch_queue_t serQueue = dispatch_queue_create("feng", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serQueue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"1111-%d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(serQueue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"2222-%d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"结束了");
如上图所示,任务全部加入才开始执行, 按照顺序执行, 开辟线程.
3.并行队列 同步执行
NSLog(@"开始了");
dispatch_queue_t serQueue = dispatch_queue_create("feng", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(serQueue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"1111-%d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(serQueue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"2222-%d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"结束了");
如上图所示,任务一加入就开始执行, 按照顺序执行, 不开辟线程.
4.并行队列 异步执行
NSLog(@"开始了");
dispatch_queue_t serQueue = dispatch_queue_create("feng", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(serQueue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"1111-%d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"2222-%d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(serQueue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"3333-%d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"4444-%d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"结束了");
如上图所示,任务全部加入才开始执行, 并发执行, 开辟线程.
总结:
1.同步(dispatch_sync) 任务一进入任务就直接开始执行. 不开辟线程.
2.异步(dispatch_async) 所有的任务都进入了,才开始执行,会开辟线程.
追加的其他功能:
栅栏函数dispatch_barrier_async的使用
// 1.创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向队列中添加任务
dispatch_async(queue, ^{ // 1.2是并行的
NSLog(@"任务1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"任务 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{ // 这两个是同时执行的
NSLog(@"任务3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务4, %@",[NSThread currentThread]);
});
如上图所示,注意: 输出结果: 任务1 任务2 ——》 任务 barrier ——》任务3 任务4
// 其中的任务1与任务2,任务3与任务4 由于是并行处理先后顺序不定。