我们相距十万光年

今天,我想聊聊一款独立游戏——《我们相距十万光年》。

本作讲了一个很浪漫的故事,一颗小星星,要去十万光年外,去找那颗自己心中唯一的星星。寻找的过程不会是孤独的,它会在一颗又一颗星星周围落脚,去接受它们的光芒,以便再次上路。玩家要做的,就是帮助它,飞到十万光年之外,但同时,又不要让它过于孤独,以至于在令人不安的黑夜中消散光芒。玩法很简单,只需要玩家在合适的时机点击,让这颗小星星在合适的时机继续飞下去。

相对于玩法,本作给我感触最深的其实是制作水平。本作以梵高的《星月夜》作为艺术背景,美术制作十分贴合原画的气息。BGM也是独立制作,就是你现在听的这首,对气氛的烘托,以及情绪的变化,会给玩家十分强烈的代入感。美术和音乐制作的精良,让玩家可以深刻的感受到游戏里那颗小星星,在寻找的旅途中,无尽的孤独和时不时的小小喜悦。

我们很难说,本作想给玩家讲的是怎样一个故事。我们是谁?十万光年以外是哪里?那里有谁?最通常的说法是,这是一个讲暗恋的故事。当星星飞到另一颗星星的身旁,随着环绕,它会更加明亮,但这份环绕并不能长久,因为玩家的星星,要去十万光年之外,寻找它的暗恋,它逾越千山万水,十万光年,也想要遇到的那颗星星。这样的游戏设定,具有一定的戏剧性,为了到达十光年之外,这一路上遇到了无数的星星,但是却始终不能停留依偎,因为心始终在十光年之外。

这样的设定,其实是悲凉的,因为它总在告诉你一份现实。我们可以是环绕着别人星星,追寻着某些东西,不停地到来,不停地离开,并且觉得理所应当。我们可以是被环绕的星星,那些珍贵的东西朝我们来,我们便欣喜;离我们去,便无能为力。人与人之间,就像星星与星星之间,没有那么多所谓的现实阻碍着我们,是我们自己阻碍着我们自己。阻碍这个词可能有些难听,更准确的,我想应该是,那些珍贵的东西,从来不是易于毁坏的,而是难以发生的。

在本作中,令我印象最深的是,当我围绕着一颗星星休憩,周围的星星便暗淡了下去,我总是在想,为什么会这样呢?为什么不多等一会呢?对于这样的问题,我喜欢这样认为,也许这个星星的世界就是这样的,也许根本没有星星在意谁围绕着自己,它们只是欢迎你来,但从不渴望你来。这是一种让人颓丧的认为,因为在浪漫的美术和配乐背后,这其实是一个一点也不浪漫的世界,相反,这是一个不在乎的世界。这份不在乎,冷酷到我们甚至没办法对它有任何非议,因为选择在乎的星星是异类,不在乎的能好好“活”下去,可在乎的呢?要承担在黑夜中消散的危险,更令人不安的是,十万光年以外真的有我们想要的吗?我们之前说过,珍贵的东西,从来不是易于毁坏的,而是难以发生的。我们在这个星星的世界里,渴望的那种永恒的围绕,也从来不是被其他星星打断的,而是围绕的两方太过难以一起期待永恒了。

“漫天繁星,越是璀璨越是孤独。”星星的世界,是一个孤独的世界,人的世界,也是一个孤独的世界。孤独是无法避免的,我想我们操控的那颗小星星,也会知道,孤独是无法避免的。它选择去追寻,来解脱孤独世界中的自己。人也一样,只不过我们可以选择不同的方式,去拥抱孤独,拥抱这个不那么美好的世界的一切,来解脱自己,解脱璀璨星空中的自己。

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