动态换肤

换肤是什么?

通俗点来将就是修改View的属性。

就跟一个 setTextColor()一样,区别只是在于换肤一次性操作的是多个View。

换肤的步骤

  1. 收集需要换肤的控件
  2. 加载皮肤包
  3. 替换资源

收集需要换肤的控件

对于批量修改View属性的操作,一个个收集肯定是不现实的,这个时候可以看下setContentView()的实现。

其中有这么一段

if (mFactory2 != null) {
  view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
} else if (mFactory != null) {
  view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
} else {
  view = null;
}

如果存在mFactory2的话,那么view的创建过程就是由 mFactory2的控制的,而Activity正好实现了对应的接口。

所以我们可以创建一个类 SkinActivity

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
  //表示将创建view的工作交给当前这个Activity
  LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this);
  LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, this);
  super.onCreate(savedInstanceState);
}

然后开始创建View

private CustomAppCompatViewInflater viewInflater;

@Override
public View onCreateView(@NonNull String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) {

  if (openChangeSkin()) {
    if (viewInflater == null) {
      viewInflater = new CustomAppCompatViewInflater(context);
    }

    viewInflater.setName(name);
    viewInflater.setAttrs(attrs);
    View view = viewInflater.autoMatch();
    if (view != null) {
      return view;
    }
  }
  return super.onCreateView(name, context, attrs);
}
自定义View加载器 CustomAppCompatViewInflater.java
/**
 * 自定义控件加载器
 * 这里的 AppCompatViewInflater是为了留个入口,对照源码的写法,可以不需要继承
 */
public final class CustomAppCompatViewInflater extends AppCompatViewInflater {

    private String name; // 控件名
    private Context context; // 上下文
    private AttributeSet attrs; // 某控件对应所有属性

    public CustomAppCompatViewInflater(@NonNull Context context) {
        this.context = context;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setAttrs(AttributeSet attrs) {
        this.attrs = attrs;
    }

    /**
     *  匹配控件,用自定义的控件替换,方便之后的换肤管理
     */
    public View autoMatch() {
        View view = null;
        switch (name) {
            case "LinearLayout":
                view = new SkinnableLinearLayout(context, attrs);
                break;
            case "TextView":
                view = new SkinnableTextView(context, attrs);
                break;
            case "ImageView":
                view = new SkinnableImageView(context, attrs);
                break;
            case "Button":
                view = new SkinnableButton(context, attrs);
                break;
        }
        return view;
    }
}

将所有的系统控件都替换成自定义的控件,便于统一管理。

只需要定义一个接口 ViewsMatch

public interface ViewsMatch {
    /**
     * 换肤函数
     */
    void skinnableView();
}

接着所有自定义的替代控件都实现这个接口,就能做好统一管理了。

示例 SkinnableTextView.java
public class SkinnableTextView extends AppCompatTextView implements ViewsMatch {

    private AttrsBean attrsBean;

    public SkinnableTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SkinnableTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, android.R.attr.textViewStyle);
    }

    public SkinnableTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        attrsBean = new AttrsBean();

        // 根据自定义属性,匹配控件属性的类型集合,如:background + textColor
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.SkinnableTextView,
                defStyleAttr, 0);
        // 存储到临时JavaBean对象,这部分代码十分重要,需要保存控件属性的key,用于之后的替换操作
        attrsBean.saveViewResource(typedArray, R.styleable.SkinnableTextView);
        typedArray.recycle();
    }
    
    //具体换肤逻辑
    @Override
    public void skinnableView() {
        // 根据自定义属性,获取styleable中的background属性
        int key = R.styleable.SkinnableTextView
          [R.styleable.SkinnableTextView_android_background];
        // 根据styleable获取控件某属性的resourceId
        int backgroundResourceId = attrsBean.getViewResource(key);
        if (backgroundResourceId > 0) {
            if (SkinManager.getInstance().loadSuccess()) {
                Object skinResourceId = SkinManager.getInstance()
                  .getBackgroundOrSrc(backgroundResourceId);
                if (skinResourceId instanceof Integer) {
                    int color = (int) skinResourceId;
                    setBackgroundColor(color);
                } else {
                    Drawable drawable = (Drawable) skinResourceId;
                    setBackgroundDrawable(drawable);
                }
            } else {
                Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable
                  (getContext(), backgroundResourceId);
                setBackgroundDrawable(drawable);
            }
        }
    }
}

其他的自定义View也是类似的处理,这里就不贴代码了。

加载皮肤包

public void loaderSkinResource(String skinPath) {
    if (TextUtils.isEmpty(skinPath)) return;

    try {
        //需要通过反射的方式调用对应的方法
        AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
        Method method = assetManager.getClass().getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
        method.setAccessible(true);
        method.invoke(assetManager, skinPath);

        //创建皮肤包的资源管理器
        skinResources = new Resources(assetManager, defaultResources.getDisplayMetrics(), defaultResources.getConfiguration());
        skinPackageName = application.getPackageManager()
                .getPackageArchiveInfo(skinPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES).packageName;
        loadSkipSuccess = !TextUtils.isEmpty(skinPackageName);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        loadSkipSuccess = false;
    }
}

这部分就是核心代码,还是通过AssetManager来加载资源的,skinPath是本地资源。在正常流程中还需要一个下载皮肤包的流程,这里为了方便解释就不加了。

使用AssetManager的时候需要通过反射,调用一些不对外开放的函数 addAssetPath

loadSkipSuccess变量用来标示资源是否加载成功,如果加载失败,就使用默认的皮肤资源兼容.

//根据传入的资源id,获取对于的resName和resType,再根据这两者和皮肤包的包名获取皮肤包下对应的资源id
private int getSkinResourceId(int resourceId) {
    //外部皮肤加载失败,展示默认的
    if (!loadSkipSuccess) return resourceId;

    //根据默认的资源id获取资源文件的name和type,再通过这两者获取皮肤包的资源id。
    //前提是默认的和外的皮肤包的资源文件保持命名和类型一致
    String resName = defaultResources.getResourceEntryName(resourceId);
    String resType = defaultResources.getResourceTypeName(resourceId);

    int skinResourceId = skinResources.getIdentifier(resName, resType, skinPackageName);
    loadSkipSuccess = skinResourceId != 0;
    return skinResourceId == 0 ? resourceId : skinResourceId;
}

替换资源

能拿得到所有的控件,也能加载需要的皮肤包资源,最后就是替换资源了。

其实也很简单,就是遍历所有的自定义控件,同时调用他们的skinnableView函数。

//入口
protected void switchSkin(String skinPath){
    SkinManager.getInstance().loaderSkinResource(skinPath);

    applySkinForView(getWindow().getDecorView());
}

//遍历替换资源,然后大功告成.
protected void applySkinForView(View view) {
  if (view instanceof ViewsMatch) {
    ViewsMatch viewsMatch = (ViewsMatch) view;
    viewsMatch.skinnableView();
  }

  if (view instanceof ViewGroup) {
    ViewGroup parent = (ViewGroup) view;
    int childCount = parent.getChildCount();
    for (int i = 0; i < childCount; i++) {
      applySkinForView(parent.getChildAt(i));
    }
  }
}

皮肤包的生成

  1. 新建一个项目,资源文件的名字需要保持一致
  2. build.gradle 生成一个apk文件,将其放到服务端或者手机本地
ps:生成的apk可以修改文件格式

点击查看 源代码

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