UI设计的本质是对于产品的理解在界面中多种形式的映射,当需求和定位不同时,对相同的功能表达出了不同的界面和交互方式。
作为播放器,界面可以是千差万别的。《番茄播放器》的iOS平台上我开发了传统版本,和基于手势播放的版本。
它们界面不同,但用的同一个播放内核。
作为播放内核项目,在MatoMusic.Core的工作已经结束。本系列博文重点还是在播放器思路的解读,关于MAUI动画交互,我打算有时间另外写博客(这里给自己挖个坑)。 本项目中朴实无华的播放器界面部分,我想仅作为辅佐播放内核的示例,对于页面和控件的Xaml部分不会展开描述。
在解决方案管理器中,我们新建MatoMusic项目,作为UI部分。
在MatoMusic.csproj中添加对Abp
,Abp.AutoMapper
,Abp.Castle.Log4Net
,CommunityToolkit.Maui
的包依赖
CommunityToolkit.Maui.Views.Popup
为系统提供弹窗页面支持
已注册的路由页面
以及导航或弹窗页面
路由页面可以从侧滑菜单栏或功能列表中通过指定的Uri跳转
界面设计风格设计如下:
.NET MAUI Shell 通过提供大多数应用所需的基本功能来降低应用开发的复杂性,应用视觉对象层次结构导航,详情见官方文档
建立一个Shell页面MainPage.cs作为初始界面:
在页面Load完成后调用IMusicRelatedViewModel.InitAll()
方法
public partial class MainPage : Shell, ITransientDependency
{
private readonly IocManager iocManager;
public MainPage(IocManager iocManager)
{
InitializeComponent();
this.iocManager = iocManager;
this.Init();
Loaded += MainPage_Loaded;
}
private async void MainPage_Loaded(object sender, EventArgs e)
{
var musicRelatedViewModel = iocManager.Resolve();
await musicRelatedViewModel.InitAll();
}
}
在Xaml中定义各页面的层次结构,隐式注册的路由页面:
后端代码中为各ShellContent指定页面对象
private void Init()
{
var nowPlayingPage = iocManager.Resolve();
var queuePage = iocManager.Resolve();
var playlistPage = iocManager.Resolve();
this.NowPlayingPageShellContent.Content = nowPlayingPage;
this.QueuePageShellContent.Content = queuePage;
this.PlaylistPageShellContent.Content = playlistPage;
var musicPage = iocManager.Resolve();
var albumPage = iocManager.Resolve();
var artistPage = iocManager.Resolve();
this.MusicPageShellContent.Content = musicPage;
this.ArtistPageShellContent.Content = artistPage;
this.AlbumPageShellContent.Content = albumPage;
}
在App.xaml.cs中配置初始页面
public partial class App : Application
{
private readonly AbpBootstrapper _abpBootstrapper;
public App(AbpBootstrapper abpBootstrapper)
{
_abpBootstrapper = abpBootstrapper;
InitializeComponent();
_abpBootstrapper.Initialize();
this.MainPage = abpBootstrapper.IocManager.Resolve(typeof(MainPage)) as MainPage;
}
}
其中ContentPage
,ContentView
,Popup
分别继承于以下三个类别
ContentPageBase
ContentViewBase
PopupBase
他们包含Abp提供的本地化,对象映射,设置等服务,类图如下
ContentPage和ContentViewBase包含曲目管理器IMusicInfoManager
和播放控制服务IMusicControlService
,类图如下
NavigationService,封装了初始页面的INavigation对象和导航方法
支持:
PushAsync或PushModalAsync可以按文件名的页面导航
public async Task PushAsync(string pageName, object[] args = null)
{
var page = GetPageInstance(pageName, args);
await mainPageNavigation.PushAsync(page);
}
public async Task PushModalAsync(string pageName, object[] args = null)
{
var page = GetPageInstance(pageName, args);
await mainPageNavigation.PushModalAsync(page);
}
GetPageInstance
通过反射的方式创建页面对象
传入对象名称,参数和工具栏项目对象,返回页面对象
private Page GetPageInstance(string obj, object[] args, IList barItem = null)
{
Page result = null;
var namespacestr = "MatoMusic";
Type pageType = Type.GetType(namespacestr + "." + obj, false);
if (pageType != null)
{
try
{
var ctorInfo = pageType.GetConstructors()
.Select(m => new
{
Method = m,
Params = m.GetParameters(),
}).Where(c => c.Params.Length == args.Length)
.FirstOrDefault();
if (ctorInfo==null)
{
throw new Exception("找不到对应的构造函数");
}
var argsDict = new Arguments();
for (int i = 0; i < ctorInfo.Params.Length; i++)
{
var arg = ctorInfo.Params[i];
argsDict.Add(arg.Name, args[i]);
}
var pageObj = iocManager.IocContainer.Resolve(pageType, argsDict) as Page;
if (barItem != null && barItem.Count > 0)
{
foreach (var toolbarItem in barItem)
{
pageObj.ToolbarItems.Add(toolbarItem);
}
}
result = pageObj;
}
catch (Exception e)
{
Debug.WriteLine(e.Message);
}
}
return result;
}
其中,弹窗的打开和关闭由扩展类CommunityToolkit.Maui.Views.PopupExtensions提供方法
NET MAUI 单一项目使资源文件可以存储在统一位置上(一般是Resources
文件夹下),为跨平台方案使用。详情见官方文档
将在Fonts添加FontAwesome字体文件,以及Images中添加图标png
文件
MatoMusic.csproj文件中,对资源范围进行限定,此时的限定范围是Resources\Fonts\*
和Resources\Images\*
在移动端应用配色设计上,不同的应用应该有其独特的设计风格,但因遵循配色原理。
基本配色要求有:应该保持主色统一,使主题鲜明突出;前景、背景色反差强烈使内容更容易阅读;前景、背景有相应辅助色使界面灵动不古板。
因此系统样式应该包含:
DarkTheme.xaml暗色主题配置
#181818
White
#222326
#DFD8F7
Teal
#A5A5A5
LightTheme.xaml亮色主题配置
White
#181818
#DFD8F7
#828386
Teal
#A5A5A5
CommonResourceDictionary.xaml中定义通用的控件样式,如Label和Button控件,部分的定义如下
Label全局样式
Button全局样式以及特定样式
App.xaml中将主题和通用样式囊括到资源字典中
配置
在MauiProgram.cs中,CreateMauiApp里将FontAwesome字体加入配置
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder
.UseMatoMusic()
.UseMauiApp()
.UseMauiCommunityToolkit()
.ConfigureFonts(fonts =>
{
fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
fonts.AddFont("FontAwesome.ttf", "FontAwesome");
});
return builder.Build();
}
在Xaml中使用:在带有文字属性的标签中,如或
,设置FontFamily属性为
FontAwesome
,设置Text属性为FontAwesome字符内容,此值可使用“字符映射表”工具查找。
在本地计算机中安装好FontAwesome字体后,打开“字符映射表”工具,选择字体FontAwesome,点选后可以从下面的输入框中复制内容
使用Abp提供的本地化方案
在MatoMusic.Core项目的MatoMusicCoreModule.cs中
public class MatoMusicCoreModule : AbpModule
{
public override void PreInitialize()
{
LocalizationConfigurer.Configure(Configuration.Localization);
}
...
}
Localization/MatoMusicLocalization.cs中,将提供基于Xml的本地化的语言字典配置,从MatoMusic.Core.Localization.SourceFiles资源中访问字典:
public static void Configure(ILocalizationConfiguration localizationConfiguration)
{
localizationConfiguration.Sources.Add(
new DictionaryBasedLocalizationSource(MatoMusicConsts.LocalizationSourceName,
new XmlEmbeddedFileLocalizationDictionaryProvider(
typeof(LocalizationConfigurer).GetAssembly(),
"MatoMusic.Core.Localization.SourceFiles"
)
)
);
}
在这些文件的编译模式应为嵌入的资源
基础可视化元素类中提供L方法,返回本地化字符串
protected virtual string L(string name)
{
return LocalizationSource.GetString(name);
}
TranslateExtension实现IMarkupExtension,MarkupLanguage的本质,是实例化一个对象。Xaml编译器,会调用标记扩展对象的ProvideValue方法,并将返回值赋值给使用了标记扩展的属性,ProvideValue中调用L方法完成翻译
[ContentProperty("Text")]
public class TranslateExtension : DomainService, IMarkupExtension
{
public TranslateExtension()
{
LocalizationSourceName = MatoMusicConsts.LocalizationSourceName;
}
public string Text { get; set; }
public object ProvideValue(IServiceProvider serviceProvider)
{
Console.WriteLine(CultureInfo.CurrentUICulture);
if (Text == null)
return "";
var translation = L(Text);
return translation;
}
}
在Xaml中使用:在带有文字属性的标签中,如或
,Text属性的值将转换为本地化字符串值。
Model-View-ViewModel (MVVM) 设计模式是在称为视图的 Xaml 用户界面和基础数据(称为模型)之间的一个软件层,称之为视图模型,即ViewModel,
界面视图和ViewModel通过Xaml中定义的数据绑定进行连接。 在视图类的构造函数中,我们以注入的方式将ViewModel导入视图,并赋值给BindingContext
属性,例如在NowPlayingPage.cs中:
public NowPlayingPage(NowPlayingPageViewModel nowPlayingPageViewModel)
{
InitializeComponent();
this.BindingContext = nowPlayingPageViewModel;
...
}
前一章介绍了播放核心的两个类曲目管理器IMusicInfoManager
和播放控制服务IMusicControlService
,界面交互对象中对这两个类进行了应用。
MusicRelatedService是播放控制服务的一层封装,它基于ViewModelBase。
抽象的来说,音乐相关服MusicRelatedService
包含一系列可绑定的属性,自动维护属性值,并在设置属性值时调用放控制服务完成业务变更操作。数据作为界面交互的支撑。
主要属性:
NextMusic和PreviewMusic用于绑定首页的上一曲、下一曲专辑封面。
CurrentMusic可在界面提供双向绑定支持,当其值变更时,代表切换播放歌曲。
代码实现如下:
if (e.PropertyName == nameof(CurrentMusic))
{
if (!Canplay || IsInited == false)
{
return;
}
await musicControlService.InitPlayer(CurrentMusic);
DoUpdate();
InitPreviewAndNextMusic();
Duration = GetPlatformSpecificTime(musicControlService.Duration());
SettingManager.ChangeSettingForApplication(CommonSettingNames.BreakPointMusicIndex, Musics.IndexOf(CurrentMusic).ToString());
}
Musics - 当前播放队列:可供播放的有序曲目集合,是自然播放、上一曲、下一曲、随机播放的范围。
Canplay - 表明当前曲目是否可供播放
实现如下:
public bool Canplay => this.CurrentMusic != null;
实现如下:
public bool CanplayAll => Musics.Count > 0;
它的值变更由IMusicControlService.OnPlayStatusChanged事件触发,以实现自动维护属性值:
musicControlService.OnPlayStatusChanged+=MusicControlService_OnPlayStatusChanged;
private void MusicControlService_OnPlayStatusChanged(object sender, bool e)
{
this.IsPlaying = e;
}
这两个属性由一个自动定时器,每隔一段时间自动触发DoUpdate方法,以实现自动维护属性值:
public bool DoUpdate()
{
this.CurrentTime = GetPlatformSpecificTime(musicControlService.CurrentTime());
this.Duration = GetPlatformSpecificTime(musicControlService.Duration());
return true;
}
这两个属性由SettingManager持久化其值。
主要方法:
根据当前曲目的角标编号BreakPointMusicIndex值,从曲目库中获取当前曲目对象,并赋值给CurrentMusic。
调用IMusicControlService.RebuildMusicInfos从播放列队中读取音频列表,完成后触发OnBuildMusicInfosFinished事件,触发InitCurrentMusic。
MusicRelatedViewModel是一个抽象类,基于ViewModelBase,包含MusicRelatedService,以及曲目管理器IMusicInfoManager
和播放控制服务IMusicControlService
对象,其子类可直接用于界面UI元素的绑定。
MusicRelatedViewModel的子类中,MusicRelatedService对象不需要在构造函数中注入,它将在访问器中初始化。
public MusicRelatedService MusicRelatedService
{
get
{
if (_musicRelatedService==null)
{
_musicRelatedService = IocManager.Instance.Resolve();
_musicRelatedService.PropertyChanged += this.Delegate_PropertyChanged;
}
return _musicRelatedService;
}
}
并且在MusicRelatedViewModel的子类中,实现了对MusicRelatedService对象属性变更的事件冒泡:
private void Delegate_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
this.RaisePropertyChanged(e.PropertyName);
}
主要属性:
NextMusic - 下一首曲目
PreviewMusic - 上一首曲目
CurrentMusic - 当前曲目:正在播放的曲目,所有的音乐相关操作的对象都是当前曲目CurrentMusic。
Musics - 当前播放队列:可供播放的有序曲目集合,是自然播放、上一曲、下一曲、随机播放的范围。
Canplay - 表明当前曲目是否可供播放
CanplayAll - 指示是否可以播放全部曲目,当当前播放队列为空时,界面将显示向导
IsPlaying 表明是否正在播放
Duration - 指示当前曲目时长
CurrentTime - 指示当前曲目播放进度
IsShuffle - 指示随机播放模式,是否为随机播放
IsRepeatOne - 指示单曲循环模式,是否为单曲循环
PlayCommand - 播放/暂停命令
PreCommand - 上一曲命令
NextCommand - 下一曲命令
ShuffleCommand - 切换随机模式命令
RepeatOneCommand - 切换单曲循环命令
FavouriteCommand - 设置/取消设置“我最喜爱”
在NowPlayingPage中,对当前播放的曲目,以及上一首、下一首的曲目信息进行显示。
对于当前曲目的长度和进度,进行显示和控制,对播放的曲目进行控制等内容:
对曲目名称,艺术家的绑定:
界面效果如下:
小窗播放控件MusicMiniView也对曲目信息进行了相似的绑定
进度控制区域代码:
播放控制区域代码:
下列三个页面使用ListView控件呈现曲目,专辑,艺术家的可滚动垂直列表
通过将 设置 ListView.GroupHeaderTemplateDataTemplate来自定义每个组标头的外观
在MusicGroupHeaderView.xaml中,定义分组标头的外观,由一个标题和亮色方形背景组成
在页面控件中,IsGroupingEnabled设置为true,并指定GroupHeaderTemplate属性为MusicGroupHeaderView
GitHub:MatoMusic