首先我们再来回顾一下线程相较于进程,有哪些优点:
1.创建线程比创建进程更快.
2.销毁线程比销毁进程更快.
3.调度线程比调度进程更快.
在初期学习的时候,Thread用法尤其重要,今天我们来看看Thread的基本用法。
一、线程的创建:
在我之前的博客末尾,已经为大家详细讲解了线程创建的方法:
(9条消息) javaee进程与线程_我叫小泥的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_62490144/article/details/127974918?spm=1001.2014.3001.5501今天我再带大家回顾一下lambda方法创建线程:
lambda创建线程是我们建议的线程创建方法。
package thread;
public class thread {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
System.out.println("创建的新线程应该做的任务内容");
});
t.start();//真正创建了这个新线程。
}
}
二、线程的中断
关于线程的终止(中断):这里终止(中断)的意思,不是让线程立马就停止,而仅仅是通知线程,你要停止了,但是能不能真的停止,是取决于线程具体的代码写法。
举个实际例子:
你正在打游戏,你妈妈让你下楼买两个馒头,你有如下选择:
立马关掉游戏去买馒头;打完游戏再去买;假装没听见,不去买。
1.使用共享的标志位来控制线程是否要终止:
注意此处的sleep用法:如果没有sleep线程很快就会执行完毕,所以设置sleep方便大家观察,哪个线程调用Thread.sleep(),谁就会进入sleep状态,括号里是休息的毫秒数,1000毫秒对应一秒。
我们这里通过t.start调用了新线程之后,main就会sleep两秒后再执行。而新线程t调用的话,就是打印完内容后,sleep一秒后再执行。
package thread;
public class thread {
public static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(flag){
System.out.println("创建的新线程应该做的任务内容");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
t.start();//真正创建了这个新线程。
Thread.sleep(2000);
flag = false;
}
}
说明:自定义的方式,是不能及时响应的,尤其是在sleep时间比较长的时候。这里的代码之所以能够起到修改flag就可以将线程停止,是完全取决于t线程内部的代码的,因为t的内部是通过flag来控制循环运行的。因此,和我们之前举例情况一样,flag只是告诉线程要终止,但是线程终止与否,完全由线程内部的代码决定。
2.使用 Thread.interrupted() 或者 Thread.currentThread().isInterrupted() 代替自定义标志位.
调用t.interrupt();我们就可以终止线程,这里的interrupt()会做两件事情:
1.首先会把标志位由false改为true;
2.其次,如果线程在运行sleep,那么sleep就会被打断,提前返回。(相当于我们假期在睡觉的过程中,突然被老妈破门打断。)
我们首先来看第一段代码:大家注意我这里的while循环逻辑:前面加了一个!(非),就是线程不中断的时候,是true,会继续执行循环;中断的时候,会变为false,就停止执行程序了。大家要拐过这个弯来~
package thread;
public class thread {
public static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("创建的新线程应该做的任务内容");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
t.start();
Thread.sleep(3000);
t.interrupt();
}
}
此处的throw new RuntimeException(e);是指,当捕获到sleep异常,抛出异常后,代码就会终止!
我们可以看到,此处捕获到sleep的异常后,程序终止执行 。但是,我们对异常的处理稍作改动,我们不再抛出异常后停止,仅仅只让异常抛出,运行结果会是如何呢?请看我调整后的代码:
package thread;
public class thread {
public static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("创建的新线程应该做的任务内容");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();//真正创建了这个新线程。
Thread.sleep(3000);
t.interrupt();
}
}
运行结果如下:
我们可以看到,抛出了异常之后,线程仍在执行!!这是为什么呢?答案就藏在sleep当中。
我们前面知道,interrupt会打断sleep让其提前返回并且将标志位由false改为true,理应不该继续执行了。但是这里的sleep又搞了个小动作,就是将标志位,由true又改回false了(注意我们前面加了!,所以改回false后循环才继续执行)。因此,线程就会继续循环,打印内容了。
所以此处,我们再引出一个知识点:如果线程因为调用 wait/join/sleep 等方法而阻塞挂起,则以 InterruptedException 异常的形式通知,清除中断标志。
因此,我们在捕获异常了之后,就会进入catch执行,在此我们可以人为的选择中断还是不中断。相当于编译器把中断的选择权留给了程序员自己。像上面的就是程序忽视了中断的指令。接下来,我们看看如何手动终止。
package thread;
public class thread {
public static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("创建的新线程应该做的任务内容");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
});
t.start();//真正创建了这个新线程。
Thread.sleep(3000);
t.interrupt();
}
}
结果:我们可以看到,线程没有继续循环,线程终止了。
此外我们还可以搭配sleep,使得线程稍后终止:
代码:
package thread;
public class thread {
public static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("创建的新线程应该做的任务内容");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException ex) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
});
t.start();
Thread.sleep(3000);
t.interrupt();
}
}
由于执行结果和上面是一样的,大家自己运行一下可以看到,这个会慢一些打印结果。
三、线程的等待
有时,我们需要等待一个线程完成它的工作后,才能进行自己的下一步工作。例如,张三只有等李四转 账成功,才决定是否存钱,这时我们需要一个方法明确等待线程的结束。
方法:
方法 | 说明 |
public void join() | 等待线程结束 |
public void join(long millis) | 等待线程结束,最多等 millis 毫秒 |
public void join(long millis, int nanos) | 同理,但可以更高精度 |
我们先来看第一段代码:
package thread;
public class thread {
public static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
System.out.println("创建的新线程应该做的任务内容");
}
);
t.start();//真正创建了这个新线程。
System.out.println("join执行前");
System.out.println("join执行后");
}
}
大家可以看到,这里代码的运行结果是不一样的。还记得吗,我们之前就说过,线程之间,对资源是抢占式的,到底谁先打印是完全随机的,无法预测的。大家注意,我们main只是创建了一个新的线程,新线程和main这个线程是完全抢占式执行的,谁先强上资源谁就先执行。千万不要认为此处是先执行某个线程的。
我们加入join之后来看看:
代码:
package thread;
public class thread {
public static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
System.out.println("创建的新线程应该做的任务内容");
}
);
t.start();
t.join();
System.out.println("join执行后");
}
}
这里,我们最后一行打印,必须是等待t这个线程打印完才可以打印。
但是也要注意,如果线程已经执行完了,我们再等待就没有意义了,我们来看看下面的代码。
package thread;
public class thread {
public static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("创建的新线程应该做的任务内容");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException ex) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
});
t.start();
Thread.sleep(5000);
System.out.println("join之前");
t.join();
System.out.println("join之后");
}
}
四、获取线程的实例:
代码:我们之前说过了,哪里调用Thead.currentThread();就返回哪里的线程对象引用。
我们可以看到打印的结果是main,就是指当前引用的线程是main线程。
package thread;
public class thread {
public static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName());
}
}