TK Easy Collider

效果图

Box, Sphere, Capsule Collider
Mesh Collider

插件功能 & 使用

插件页面

如上图, 该插件分为 4个部分:

  1. Display: 快速显示Collider
  2. Create Collider: 快速创建 Box, Sphere, Capsule 碰撞器
  3. Group & Organize: 快速成组
  4. Collider Stats: 显示场景中的 不同种类, 不同Layer 碰撞器的信息

Display

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Collider Layer是 需要显示的碰撞器的 Layer

Common Collider 部分主要用于显示 BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider 三种类型的Collider.

Collider Types: 选择需要显示的 Collider

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Wire or Fill 两个复选框可以让你决定到底用那种显示方式来显示 Collider

Mesh Collider 下的复选框 Wire, Fill 自然是用于决定以 线框的方式 or 填充 的方式显示 Mesh Collider

Create Collider

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要创建 碰撞器 也很容易, 首先选择 碰撞器的Layer, 然后 点击相应的 按钮即可创建处碰撞器, 但是这里需要注意的是. 我这边默认会创建个 空物体来承载 碰撞器, 而不是直接在原来的物体上添加 碰撞器组件. 这样做的原因是 便于管理碰撞器, 但是也会有一定的问题. 那就是如果你在做好碰撞器之后, 移动了物体, 那么碰撞器可能还在原地

你也可以选中多个物体, 然后点击 Box 或者 Sphere 或 Capsule, 那么将会同时创建多个相应的碰撞器.

有时候你选中多个物体并不是想给每个物体都创建碰撞器, 而是想创建一个包含所有选中物体的碰撞器, 那么 按钮 Group就可以帮上忙. Group 用于给多个物体创建一个包括所有物体的 Box 碰撞器

Group & Organize

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如果你通过上面的方式在场景中创建了很多的碰撞器, 那么把他们成组到一起就很必要了, 通过 Group & Organize 按钮, 你可以将创建的散落在 Inspector 中的 物体 放在 某个物体下

你可以通过设置 group name 来设置 Collider 父物体的名称, 默认为 Collider Group

Collider Stats

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Collider Stats 用于显示场景中 不同 Layer 和不同 类型的 碰撞器的 个数, 如上图显示, 并且 根据 Layer 的不同, Collider 使用相应的 Gizmos的颜色来区分,便于查看.

最顶部的 total 表示 当前场景中所有的碰撞器的个数, 以及各种 碰撞器的 个数

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