F: 强制
golangci-lint
静态代码分析工具,词语 Linter 指的是一种分析源代码以此标记编程错误、代码缺陷、风格错误的工具。
集合多种 Linter 的工具。要查看支持的 Linter 列表以及启用 / 禁用了哪些 Linter,可以使用下面的命令:
golangci-lint help linters
Go 语言定义了实现 Linter 的 API,它还提供了 golint 工具,用于集成了几种常见的 Linter。在源码中,我们可以查看怎么在标准库中实现典型的 Linter。
在大型项目中刚开始使用 golang-lint 会出现大量的错误,这种情况下我们只希望扫描增量的代码。如下所示,可以通过在golangci-lint 配置文件中调整 new-from-rev 参数,配置以当前基准分支为基础实现增量扫描
linters:
enable-all: true
issues:
new-from-rev: master
Pre-Commit
race
Go 1.1 提供了强大的检查工具 race 来排查数据争用问题。race 可以用在多个 Go 指令中,一旦检测器在程序中找到数据争用,就会打印报告。这份报告包含发生 race 冲突的协程栈,以及此时正在运行的协程栈。可以在编译时和运行时执行 race,方法如下:
$ go test -race mypkg
$ go run -race mysrc.go
$ go build -race mycmd
$ go install -race mypkg
在下面这个例子中, 运行中加入 race 检查后直接报错。从报错后输出的栈帧信息中,我们能看出具体发生并发冲突的位置。
» go run -race 2_race.go
==================
WARNING: DATA RACE
Read at 0x00000115c1f8 by goroutine 7:
main.add()
bookcode/concurrence_control/2_race.go:5 +0x3a
Previous write at 0x00000115c1f8 by goroutine 6:
main.add()
bookcode/concurrence_control/2_race.go:5 +0x56
第四行 Read at 表明读取发生在 2_race.go 文件的第 5 行,而第七行 Previous write 表明前一个写入也发生在 2_race.go 文件的第 5 行。这样我们就可以非常快速地定位数据争用问题了。
竞争检测的成本因程序而异。对于典型的程序,内存使用量可能增加 5~10 倍,执行时间会增加 2~20 倍。同时,竞争检测器会为当前每个 defer 和 recover 语句额外分配 8 字节。在 Goroutine 退出前,这些额外分配的字节不会被回收。这意味着,如果有一个长期运行的 Goroutine,而且定期有 defer 和 recover 调用,那么程序内存的使用量可能无限增长。(这些内存分配不会显示到 runtime.ReadMemStats 或 runtime / pprof 的输出。)
覆盖率
好处:
Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand.
任何傻瓜都可以编写电脑能理解的代码。好的程序员编写的是人类可以理解的代码。
整洁
格式化
代码长度
F(行 120)
F(函数 40)
F(文件 2000)
代码布局
包注释: 对整个模块和功能的完整描述,写在文件头部。
Package:包名称。
Imports: 引入的包。
[F goimports] 当 import 多个包时,应该对包进行分组。同一组的包之间不需要有空行,不同组之间的包需要一个空行。标准库的包应该放在第一组。
import (
"fmt"
"hash/adler32"
"os"
"appengine/foo"
"appengine/user"
"github.com/foo/bar"
"rsc.io/goversion/version"
)
Constants:常量定义。
Typedefs:类型定义。
Globals:全局变量定义。
Functions:函数实现。
每个部分之间用一个空行分割。每个部分有多个类型定义或者有多个函数时,也用一个空行分割。
示例如下:
/*
注释
*/
package http
import (
"fmt"
"time"
)
const (
VERSION = "1.0.0"
)
type Request struct{
}
var msg = "HTTP success"
func foo() {
//...
}
空格与缩进
[F gofmt] 注释和声明应该对齐
[F gofmt] 小括号 ()、中括号[]、大括号{} 内侧都不加空格。
[F gofmt] 逗号、冒号(slice 中冒号除外)前都不加空格,后面加 1 个空格。
[F gofmt] 所有二元运算符前后各加一个空格,作为函数参数时除外。例如b := 1 + 2。
[F gofmt] 使用 Tab 而不是空格进行缩进。
[F nlreturn] return 前方需要加一个空行,让代码逻辑更清晰。
[F gofmt] 判断语句、for 语句需要缩进 1 个 Tab,并且右大括号}与对应的 if 关键字垂直对齐。例如:
if xxx {
} else {
}
[推荐] 避免 else 语句中处理错误返回,避免正常的逻辑位于缩进中。如下代码实例,else 中进行错误处理,代码逻辑阅读起来比较费劲。
if something.OK() {
something.Lock()
defer something.Unlock()
err := something.Do()
if err == nil {
stop := StartTimer()
defer stop()
log.Println("working...")
doWork(something)
<-something.Done() // wait for it
log.Println("finished")
return nil
} else {
return err
}
} else {
return errors.New("something not ok")
}
如果把上面的代码修改成下面这样会更加清晰:
if !something.OK() {
return errors.New("something not ok")
}
something.Lock()
defer something.Unlock()
err := something.Do()
if err != nil {
return err
}
stop := StartTimer()
defer stop()
log.Println("working...")
doWork(something)
<-something.Done() // wait for it
log.Println("finished")
return nil
[推荐] 函数内不同的业务逻辑处理建议用单个空行加以分割。
[推荐] 注释之前的空行通常有助于提高可读性——新注释的引入表明新思想的开始。
命名
短,容易拼写;
保持一致性;
意思准确,容易理解,没有虚假和无意义的信息。
[F revive] Go 中的命名统一使用驼峰式、不要加下划线。
[F revive] 缩写的专有名词应该大写,例如: ServeHTTP、IDProcessor。
[强制] 区分变量名应该用有意义的名字,而不是使用阿拉伯数字:a1, a2, … aN。
[强制] 不要在变量名称中包含你的类型名称。
[建议]变量的作用域越大,名字应该越长。
包名
简短而清晰
[强制] 使用简短的小写字母,不需要下划线或混合大写字母。
[建议] 合理使用缩写,例如:
strconv(字符串转换)
syscall(系统调用)
fmt(格式化的 I/O)
[强制] 避免无意义的包名,例如 util,common,base 等。
感觉经常有些通用的
接口命名
变量命名
函数命名
[建议]如果函数参数的类型已经能够看出参数的含义,那么函数参数的命名应该尽量简短:
func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer
func Escape(w io.Writer, s []byte)
[建议]如果函数参数的类型不能表达参数的含义,那么函数参数的命名应该尽量准确:
func Unix(sec, nsec int64) Time
func HasPrefix(s, prefix []byte) bool
[建议] 对于公开的函数,返回值具有文档意义,应该准确表达含义,如下所示:
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)
func ScanBytes(data []byte, atEOF bool) (advance int, token []byte, err error)
可导出的变量名: 由于使用可导出的变量时会带上它所在的包名,因此,不需要对变量重复命名。例如 bytes 包中的 ByteBuffer 替换为 Buffer,这样在使用时就是 bytes.Buffer,显得更简洁。类似的还有把 strings.StringReader 修改为 strings.Reader,把 errors.NewError 修改为 errors.New。
Error 值命名
[建议] 错误类型应该以 Error 结尾。
[建议] Error 变量名应该以 Err 开头。
type ExitError struct {
...
}
var ErrFormat = errors.New("image: unknown format")
函数
[强制 cyclop] 圈复杂度(Cyclomatic complexity)<10。
[强制 gochecknoinits] 避免使用 init 函数。
[强制 revive] Context 应该作为函数的第一个参数。
[强制] 正常情况下禁用 unsafe。
[强制] 禁止 return 裸返回,如下例中第一个 return:
func (f *Filter) Open(name string) (file File, err error) {
for _, c := range f.chain {
file, err = c.Open(name)
if err ! = nil {
return
}
}
return f.source.Open(name)
}
[强制] 不要在循环里面使用 defer,除非你真的确定 defer 的工作流程。
[强制] 对于通过:= 进行变量赋值的场景,禁止出现仅部分变量初始化的情况。例如在下面这个例子中,f 函数返回的 res 是初始化的变量,但是函数返回的 err 其实复用了之前的 err:
var err error
res,err := f()
[建议] 函数返回值大于 3 个时,建议通过 struct 进行包装。
[建议] 函数参数不建议超过 3 个,大于 3 个时建议通过 struct 进行包装。
控制结构
方法
[强制 revive] receiver 的命名要保持一致,如果你在一个方法中将接收器命名为 “c”,那么在其他方法中不要把它命名为 “cl”。
[强制] receiver 的名字要尽量简短并有意义,禁止使用 this、self 等。
func (c Client) done() error {
// ...
}
func (cl Client) call() error {
// ...
}
注释
[强制] 无用注释直接删除,无用的代码不应该注释而应该直接删除。即使日后需要,我们也可以通过 Git 快速找到。
[强制] 紧跟在代码之后的注释,使用 //。
[强制] 统一使用中文注释,中英文字符之间严格使用空格分隔。
[强制] 注释不需要额外的格式,例如星号横幅。
[强制] 包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子,以被描述的对象为主语开头。Go 源码中都是这样的。
// queueForIdleConn queues w to receive the next idle connection for w.cm.
// As an optimization hint to the caller, queueForIdleConn reports whether
// it successfully delivered an already-idle connection.
func (t *Transport) queueForIdleConn(w *wantConn) (delivered bool)
[强制] Go 语言提供了文档注释工具 go doc,可以生成注释和导出函数的文档。文档注释的写法可以参考文稿中的链接。
[强制 godot] 注释最后应该以句号结尾。
[建议] 当某个部分等待完成时,可用 TODO: 开头的注释来提醒维护人员。
[建议] 大部分情况下使用行注释。块注释主要用在包的注释上,不过块注释在表达式中或禁用大量代码时很有用。
[建议] 当某个部分存在已知问题需要修复或改进时,可用 FIXME: 开头的注释来提醒维护人员。
[建议] 需要特别说明某个问题时,可用 NOTE: 开头的注释。
结构体
一致
高效
[强制] Map 在初始化时需要指定长度make(map[T1]T2, hint)。
[强制] Slice 在初始化时需要指定长度和容量make([]T, length, capacity)。扩容性能损失
[强制] time.After() 在某些情况下会发生泄露,替换为使用 Timer。
[强制] 数字与字符串转换时,使用 strconv,而不是 fmt。
[强制] 读写磁盘时,使用读写 buffer。
[建议] 谨慎使用 Slice 的截断操作和 append 操作,除非你知道下面的代码输出什么:
x := []int{1, 2, 3, 4}
y := x[:2]
fmt.Println(cap(x), cap(y))
y = append(y, 30)
fmt.Println("x:", x)
fmt.Println("y:", y)
[建议] 任何书写的协程,都需要明确协程什么时候退出。
[建议] 热点代码中,内存分配复用内存可以使用 sync.Pool 提速。
[建议] 将频繁的字符串拼接操作(+=),替换为 StringBuffer 或 StringBuilder。
[建议] 使用正则表达式重复匹配时,利用 Compile 提前编译提速。
[建议] 当程序严重依赖 Map 时,Map 的 Key 使用 int 而不是 string 将提速。
[建议] 多读少写的场景,使用读写锁而不是写锁将提速。
健壮
[强制] 除非出现不可恢复的程序错误,否则不要使用 panic 来处理常规错误,使用 error 和多返回值。
[强制 revive] 错误信息不应该首字母大写(除专有名词和缩写词外),也不应该以标点符号结束。因为错误信息通常在其他上下文中被打印。
[强制 errcheck] 不要使用 _ 变量来丢弃 error。如果函数返回 error,应该强制检查。
[建议] 在处理错误时,如果我们逐层返回相同的错误,那么在最后日志打印时,我们并不知道代码中间的执行路径。例如找不到文件时打印的No such file or directory,这会减慢我们排查问题的速度。因此,在中间处理 err 时,需要使用 fmt.Errorf 或第三方包给错误添加额外的上下文信息。像下面这个例子,在 fmt.Errorf 中,除了实际报错的信息,还加上了授权错误信息authenticate failed :
func AuthenticateRequest(r *Request) error {
err := authenticate(r.User)
if err != nil {
return fmt.Errorf("authenticate failed: %v", err)
}
return nil
}
有多个错误需要处理时,可以考虑将 fmt.Errorf 放入 defer 中:
func DoSomeThings(val1 int, val2 string) (_ string, err error) {
defer func() {
if err != nil {
err = fmt.Errorf("in DoSomeThings: %w", err)
}
}()
val3, err := doThing1(val1)
if err != nil {
return "", err
}
val4, err := doThing2(val2)
if err != nil {
return "", err
}
return doThing3(val3, val4)
}
[强制] 利用 recover 捕获 panic 时,需要由 defer 函数直接调用。
例如,下面例子中的 panic 是可以被捕获的:
package main
import "fmt"
func printRecover() {
r := recover()
fmt.Println("Recovered:", r)
}
func main() {
defer printRecover()
panic("OMG!")
}
但是下面这个例子中的 panic 却不能被捕获:
package main
import "fmt"
func printRecover() {
r := recover()
fmt.Println("Recovered:", r)
}
func main() {
defer func() {
printRecover()
}()
panic("OMG!")
}
[强制] 不用重复使用 recover,只需要在每一个协程的最上层函数拦截即可。recover 只能够捕获当前协程,而不能跨协程捕获 panic,下例中的 panic 就是无法被捕获的.
[强制] 有些特殊的错误是 recover 不住的,例如 Map 的并发读写冲突。这种错误可以通过 race 工具来检查。
可扩展
[建议] 利用接口实现扩展性。接口特别适用于访问外部组件的情况,例如访问数据库、访问下游服务。另外,接口可以方便我们进行功能测试。关于接口的最佳实践,需要单独论述。
[建议] 使用功能选项模式对一些公共 API 的构造函数进行扩展,大量第三方库例如 gomicro、zap 等都使用了这种策略。
db.Open(addr, db.DefaultCache, zap.NewNop())
可以替换为=>
db.Open(
addr,
db.WithCache(false),
db.WithLogger(log),
)
性能对比
「此文章为3月Day9学习笔记,内容来源于极客时间《Go分布式爬虫实战》,强烈推荐该课程!/推荐该课程」